散櫻亂武大型攻略——雜談(2)

來(lái)了,第二期雜談,本期雜談不同于上期,將介紹一些通用戰(zhàn)法并給出S5環(huán)境下個(gè)人的tier list。當(dāng)然散櫻這個(gè)游戲其實(shí)有愛(ài)就夠了,反正也沒(méi)有天梯,國(guó)內(nèi)玩家暫時(shí)也打不到比賽。不過(guò)客觀認(rèn)識(shí)一下強(qiáng)度我覺(jué)得還是有必要的。
寫之前先預(yù)個(gè)警,本篇嚴(yán)重不適用于新手玩家,我將會(huì)深入游戲機(jī)制來(lái)探討這個(gè)游戲的一些模型。

一、各個(gè)區(qū)域的使命
散櫻這個(gè)游戲,最特殊的一點(diǎn)是什么?
那就是所有卡牌效果的結(jié)算、勝負(fù)條件的判定,乃至這個(gè)游戲的機(jī)制運(yùn)作本身,歸根結(jié)底都是一句話:櫻花結(jié)晶的區(qū)域移動(dòng)。
一刀攻擊砍下去,裝吃則裝到虛,命吃則命到氣。行動(dòng)牌往往調(diào)整的是虛和距之間的關(guān)系,甚至付與牌的光環(huán)存在時(shí)間,也需要從虛或者自裝上拿取櫻花結(jié)晶置于其上表示存在時(shí)間。三種maintype都是要移動(dòng)櫻花結(jié)晶的。subtype的話基于maintype運(yùn)作,對(duì)應(yīng)可以在對(duì)手回合打,全力需要cost你一個(gè)回合,依然跳不出這三種主要類型。
那么,回到“櫻花結(jié)晶”這個(gè)概念。它還藏了什么信息?1.櫻花結(jié)晶的總數(shù)固定,有且僅有戰(zhàn)略的“神代枝”可以使櫻花結(jié)晶的總量增大2,櫻花結(jié)晶沒(méi)有減少的手段。2.在不追加的情況下,櫻花結(jié)晶的總數(shù)為10+10+10+3+3共計(jì)36枚,故虛路的技能要求灰塵12個(gè)為櫻花結(jié)晶總量的三分之一。
然后來(lái)看各個(gè)區(qū)域,這個(gè)其實(shí)規(guī)則書里也有說(shuō),但是我想說(shuō)的是它更深層的東西:“移動(dòng)”
命:代表玩家的血量,初始為10,0即敗北。即玩家一共10點(diǎn)血量,這個(gè)很好理解,規(guī)則書也說(shuō)的很明白。但是不同于一般卡牌格斗游戲的點(diǎn)是什么?命中的結(jié)晶在受到傷害后,排除SC/水流/此旗/強(qiáng)酸這四張卡的特殊效果,命中的櫻花結(jié)晶會(huì)移動(dòng)到自氣。這個(gè)傷害甚至包含了再構(gòu)成。
由此,自命/敵命區(qū)域肩負(fù)兩個(gè)使命。1.自然是游戲流程的countdown,命中剩余櫻花結(jié)晶個(gè)數(shù)仍然是直觀判斷自己和對(duì)手的剩余戰(zhàn)力差距的一個(gè)很重要的要素,換成通用模型即“還能再構(gòu)成的次數(shù)”。2.因?yàn)槊怯脵鸦ńY(jié)晶表示的,而不像一般游戲那樣只是個(gè)“數(shù)值”,命除了數(shù)值還有額外的意義,那就是“還在你命中的結(jié)晶除非你受到傷害,否則對(duì)手沒(méi)有任何手段拿到”和“即使你受到傷害,也會(huì)到氣,相比于自己裝付1聚氣1來(lái)說(shuō),1氣的增量對(duì)于自己開切札更有幫助”
所以搖波就很賣血,因?yàn)檠云鋵?shí)賺了AP,對(duì)面還幫你往技能強(qiáng)化更近了一步,同時(shí)也幫你攢夠了大殺器。
裝:代表玩家的防御力。裝中剩余的櫻花結(jié)晶個(gè)數(shù)是你自由選擇怎么吃的底氣。上期介紹了打穿這個(gè)概念,這期講個(gè)估算。當(dāng)你面對(duì)對(duì)面一波攢夠4手2集中的爆的時(shí)候,要看著對(duì)面的組合理一遍所有的傷害牌。這里提一下常見(jiàn)模型的吃法:3/1血吃,3/2裝吃,2/2裝吃,2/1看情況(兩邊都不虧),4/3全力裝夠必裝吃,1/1看對(duì)面剩余手牌數(shù)和自己裝的情況而定,但是血吃很虧,1/2一般對(duì)面會(huì)最后打,留個(gè)威懾就對(duì)面必留1裝?;灸芙邮艿木褪且惶状虼┤?血并打空裝。像什么回燃奏流都是狗比combo,該削。裝的結(jié)晶掉完去虛,嚴(yán)格1AP等值,畢竟裝付是只要虛還有東西,你裝還有空位就能做。當(dāng)然也有裝不起來(lái)的情況:“收虛”,這個(gè)下面會(huì)提。
氣:代表玩家的能量條(?????。1肝覍?shí)在找不到更好的表述,格斗游戲也就管這玩意兒叫“氣”,反正就是決定你能不能使用大招的一個(gè)計(jì)量槽。那除此之外呢?規(guī)則書當(dāng)然說(shuō)明白了開大需要?dú)?,不夠氣就不能開大,這是它作為氣這個(gè)區(qū)域該有的基本用途。那么和命一樣,沒(méi)有被規(guī)則書說(shuō)明的東西是什么?
留心一點(diǎn)你會(huì)發(fā)現(xiàn),氣的最大櫻花結(jié)晶個(gè)數(shù)不設(shè)上限。也就是說(shuō),它是最好的收虛的區(qū)域,這也是收虛這個(gè)戰(zhàn)法之所以得以存在的規(guī)則憑據(jù)。收虛,1次需要2AP。如果對(duì)手不是那種能康氣的女神,那么她將沒(méi)有任何方法把結(jié)晶從你的氣里拿出來(lái)。除非你自己用切札。當(dāng)然自己用切札也有個(gè)好處,就是造虛。
虛、裝、氣這三者的關(guān)系非常微妙,排除距離不談rangelock的情況下。收虛導(dǎo)致的結(jié)果勢(shì)必就是對(duì)面無(wú)裝可用,無(wú)裝的話氣的來(lái)源就只剩下命了,這其實(shí)是一手很毒的戰(zhàn)法。因?yàn)槌丝ㄅ菩Ч?,沒(méi)有任何辦法從氣和命中移動(dòng)結(jié)晶到自裝,這給打穿對(duì)手也做了很好的鋪墊。氣在沒(méi)有自裝或者被凍結(jié)時(shí),唯一的來(lái)源也是自命。這兩點(diǎn)請(qǐng)務(wù)必切記。
講完了三個(gè)兩邊獨(dú)有領(lǐng)域,再來(lái)講講公共領(lǐng)域:距和虛。
距肩負(fù)的使命有兩個(gè):一是驗(yàn)證攻擊距離,能打的攻擊需符合距。二是初始為10,距中的結(jié)晶很大程度上提供了初始的裝和氣。距離相關(guān)的戰(zhàn)法我在上一篇雜談提過(guò)了,這里不再贅述,這里提一下初始東西不夠的時(shí)候的一些騷操作。
一個(gè)很常見(jiàn)的操作,就是開門10距沒(méi)虛,喊3聚氣,這樣付與牌可以直破。值得這么做的有:對(duì)面給你下的遲緩毒,壯語(yǔ),生體活性。雖然這樣沒(méi)有裝,將自己暴露在了危險(xiǎn)之中,但是如果你很確定對(duì)面沒(méi)有遠(yuǎn)距離輸出的話,你就可以舒適的打一大波。比如忍毒,開門2聚氣過(guò)。然后開生體,1納拿自裝,然后前進(jìn)聚氣,開滅燈。到下回合生體就直接破棄,滅燈再起。忍銃也能這么玩,再起兇彈,但是不厲害就是了。
虛:規(guī)則書上講的是“代表著失去力量的櫻花結(jié)晶”。但千萬(wàn)別小看這個(gè)區(qū)域。對(duì),這個(gè)區(qū)域的櫻花結(jié)晶確實(shí)不參與任何傷害相關(guān)結(jié)算。但它是很重要的資源區(qū),而且是公共的。仔細(xì)想下規(guī)則,你會(huì)發(fā)現(xiàn),虛只通過(guò)AP就可以去命以外的任何地方。而且,打出付與的時(shí)候,如果你不想虧自裝,勢(shì)必是全拿虛里的結(jié)晶的。所以我們要收虛,而且其實(shí)很多情況下都能收虛。收虛意味著你擁有了這場(chǎng)比賽的主導(dǎo)權(quán),這無(wú)關(guān)乎卡牌,無(wú)關(guān)乎距離,是任何情況你都能采取的戰(zhàn)法。
收虛的好處?
1.沒(méi)虛對(duì)面氣的增長(zhǎng)只能靠命,或者就減自己裝上限。
2.對(duì)面開付與牌需要掉自裝。
3.沒(méi)得裝付,尤其面對(duì)1/1打過(guò)來(lái),1裝吃了,然后收虛那邊裝付聚氣,就是實(shí)打?qū)嵣倭?裝上限。
4.沒(méi)得離脫,后退必虧自裝。
收虛戰(zhàn)法有兩個(gè)特點(diǎn):
1.經(jīng)??ㄔ谶_(dá)人間合(到不如說(shuō)是一定,你虛里沒(méi)東西,想要裝就只能前進(jìn)了唄)
2.收虛的那邊也會(huì)面臨這個(gè)問(wèn)題,但是他更主動(dòng),畢竟開個(gè)切札就造虛了。
適合用收虛戰(zhàn)法的女神?
1.近戰(zhàn)將
2.有大殺器
那么,自然是炎和爪了。炎天卡住2的5/5,最簡(jiǎn)單的戰(zhàn)法就是殺意,2集中喊聚氣裝付,這樣下回合對(duì)面拉不出5裝,要么退,要么造虛。退虧自裝易被打穿,造虛的話切札可能他不想用。爪的話就天雷唄,少1裝則多打1血,傻子都會(huì)算的賬。
不過(guò)其實(shí)任何情況下,只要你覺(jué)得開始進(jìn)入資源拉鋸戰(zhàn)了,哪怕是倆中距將對(duì)砍,收虛的那邊也有主動(dòng)后退不虧裝的權(quán)力。近戰(zhàn)將就多收虛,畢竟收虛卡付與,卡脫兔離脫等等。
總之收虛是很強(qiáng)有力的戰(zhàn)法,我這里只是淺談一下,具體的用法還是需要大家自己去對(duì)局中體會(huì)。另外,也別無(wú)腦收虛,畢竟收虛的cost的是大量AP,你不打?qū)γ?,抱?0+氣飲恨估計(jì)也不太能接受吧。該打就打,收虛只是輔助戰(zhàn)法,并不是自成體系的套路。
二、詳述下AP和集中力吧
由此我又要提個(gè)老生常談:為什么搖波3血7氣出門?;谀莻€(gè)asahi算(我不確認(rèn)是不是這個(gè)名兒,反正是個(gè)日本玩家提出的概念,ID真不記得了)他引入了一個(gè)概念:AP。即action point。不同于集中力,它指的是“能進(jìn)行基本動(dòng)作的能力,可與卡牌模型等值”。故,每回合的自然收益是1集中+2卡一共3AP。1卡不論什么情況一定底板價(jià)值1AP,因?yàn)闊o(wú)論什么情況你都可以把它蓋了。
卡牌價(jià)值是嚴(yán)格大于1AP的,基本動(dòng)作只有用集中力做才賺!?。?span id="5tt3ttt3t" class="color-default">攻擊牌只要打出來(lái)沒(méi)被躲掉,不管裝吃血吃都是賺。對(duì)裝的傷害是純賺AP,對(duì)血的傷害虧AP但是賺洗牌次數(shù)(這個(gè)很重要,因?yàn)橹v過(guò)所以不詳細(xì)展開了)。而1/1的攻擊往往附帶一些牛逼效果難以用AP計(jì)量。而行動(dòng)牌的模型基本是沒(méi)有太苛刻的使用條件,打出來(lái)凈賺1AP。e.g.幻影步法,疾跑,超反發(fā),影之翅等等。仔細(xì)一算模型都是打出凈賺1,但是他們還有額外的價(jià)值,那就是區(qū)域移動(dòng)。拿超反發(fā)舉例,確實(shí)我4距以下就能打,基本沒(méi)有使用條件,對(duì)手要把距里的結(jié)晶拉回氣,需要前進(jìn)聚氣一共2AP,我打出超反發(fā)這卡本體價(jià)值1AP,賺1AP。但是厲害點(diǎn)的在哪?設(shè)想對(duì)面是20雷爪子,現(xiàn)在6氣,你一個(gè)超反發(fā)打出去,對(duì)面就是得再等一回合才能開天雷,這就是區(qū)域移動(dòng)的意義,是超出AP算的部分,也是玩家水平的體現(xiàn),而如何客觀分析一張卡牌背后沒(méi)說(shuō)明的隱含價(jià)值,就是我的攻略的意義。
另外,說(shuō)到基本動(dòng)作只有有集中力做才賺這點(diǎn),就不得不再提一下畏縮的價(jià)值。在散櫻這個(gè)游戲中,每回合做1-2個(gè)基本動(dòng)作是常態(tài),距離不合你總要調(diào)整距離的嘛,裝不夠要被打穿了總要裝付的嘛。畏縮其實(shí)不是嚴(yán)格1換1,它的價(jià)值高于1AP,因?yàn)榭梢员茖?duì)手蓋卡干集中力也可以干的事,蓋了就是賺了。我們?cè)O(shè)想一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)況,你的對(duì)面是扇子,你確信她卡頂有剛剛打完回去的梳流,她沒(méi)有集中力了,也沒(méi)有手牌。那么卡她下回合梳流的正確操作是?
3,2,1......公布答案。
卡2+畏縮她一下。這樣下回合她解除畏縮0集中,抽梳流+隨便一個(gè)什么。只要她沒(méi)抽到脫兔,這個(gè)梳流單靠AP一定打不出。要么全蓋回4,沒(méi)傷害,要么離脫1回3,不夠打梳流。而要是有1集中呢?她本應(yīng)該蓋了梳流執(zhí)行的后退現(xiàn)在可以用集中力執(zhí)行了,于是就必打得出。這個(gè)小極端情況下,畏縮價(jià)值1血。所以畏縮底板收益是凈1AP,但是配合玩家的操作,就能賺得更多,而這是需要思考與熟練度的。
散櫻的立回感其實(shí)特別重,尤其講究控資源和卡距。不過(guò)最近的卡牌是越來(lái)越跳脫AP算的射程了......什么緯線梳流無(wú)限LOOP啊,3雷打個(gè)0-4的2/2啊,根本沒(méi)法用AP來(lái)算。當(dāng)然這是后話,暫且不表。
三、知己知彼,百戰(zhàn)百勝。
如果新手問(wèn)我,提升散櫻水平最快的方法是什么,我會(huì)毫不猶豫的回答:背卡表。單不說(shuō)別的,作為卡牌游戲玩家,基本中的基本,那就是背出卡牌效果吧?至少你得在看到卡名的時(shí)候腦子里就自動(dòng)蹦出它的效果。這么做的好處很顯而易見(jiàn),一是大大縮短你的思考時(shí)間,從而在有限的時(shí)間里想出當(dāng)回合的最優(yōu)解,二就是能看明白攻略和參與大家的討論(這個(gè)我覺(jué)得是最重要的)
當(dāng)然我也知道,看卡表是一件很枯燥的事情,尤其是沒(méi)有實(shí)體只能對(duì)著excel或者組卡器背效果真的很枯燥,最好的方法還是拿頭學(xué)套路。只要被錘了,就知道對(duì)面的套路為什么強(qiáng)了。但是現(xiàn)階段散櫻中文社群還是舊幕玩家占了絕大多數(shù),而新幕的游玩方式大多都比較屎(畢竟都需要你越過(guò)那面墻對(duì)不),而且也不是所有人都有變強(qiáng)的想法。
我寫攻略的主要目標(biāo)大抵還是提升整體散櫻社群的水平,這樣在來(lái)年散櫻新幕發(fā)售并舉辦第一次大會(huì)的時(shí)候,大家都能以一個(gè)勢(shì)均力敵的形態(tài)備戰(zhàn)。

這里也再次貼出水稻牌組卡器吧,目前算是貼上我們fanmade的翻譯,也同步了最新的環(huán)境,真的很建議大家參閱。https://sakura.xxb.me/random.html
另外,背全卡算是賽前準(zhǔn)備,真正打起來(lái)的時(shí)候還有一個(gè)很能顯著提升勝率的做法:記牌。
散櫻亂武是只有7張卡的游戲,橫向?qū)Ρ绕渌ㄅ朴螒?,每一局你能?jiàn)到的卡池淺之又淺。別的游戲基本就是一套40張的卡組打完,抽干就沒(méi)了。但是散櫻前2血基本就以見(jiàn)構(gòu)筑為主要目標(biāo)。
散櫻這么少的卡組一來(lái)擯棄了運(yùn)氣成分,檢索卡在這個(gè)游戲沒(méi)有存在的必要。二來(lái)也大大凸顯出記牌的重要性。見(jiàn)完一套你就大概知道,對(duì)面大概的火力集中點(diǎn)在幾距,一套打完大概是多少傷害,有些什么輔助牌。這個(gè)真的很重要很重要,我很難用實(shí)例說(shuō)明,但是記牌絕對(duì)能顯著提升你的勝率。尤其還有鼓勵(lì)記牌的大發(fā)現(xiàn)流,這個(gè)想玩好真的很難。

最后,讓我附上當(dāng)前S5賽季我心目中的tier list:
T0:嵐/新型
T1:薙/扇/忍/錘/毒/絡(luò)/探/鏡/橇/騎/棹
T2:銃/刀/古刀/琵琶/炎/笛/傘/書/絆/鐮/旗/爪
T3:戰(zhàn)略/社交/經(jīng)典/兜
T4:拒絕/塵
這么多把打下來(lái),兩強(qiáng)嵐新型基本是百搭,怎么打都厲害,雖然是自閉機(jī)制,但是成型快傷害高。
然后中距離現(xiàn)在嚴(yán)格優(yōu)于近距離,尤其是刀失去了疾跑之后,浦波瀾的終端也導(dǎo)致打擊面變?nèi)?。另外氣迫也是buff中距很厲害的卡。遠(yuǎn)距離的話還那樣,棹的加入并沒(méi)有使風(fēng)箏流得到什么改善,棹本身的強(qiáng)度過(guò)關(guān),奈何機(jī)制實(shí)在太看對(duì)面臉色了。
另外,這是一個(gè)2/2很多的版本,裝的優(yōu)先級(jí)變高了。
感謝看到這里的你。
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栗子
2019-12-21