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伊蘇9怪人之夜(Pc版評測)完全不值那個價

2021-07-15 13:07 作者:廢人侵入  | 我要投稿

并不是說伊蘇9就是什么垃圾。但是誰推薦這個游戲,讓那個推薦的替你付款吧。

本來完全不想寫這個評測但是……

玩的我太不爽了?。?/strong>


但講真絕對不值209。為什么你一個冷飯就敢這么標價?

因為日呆游戲的特權么?

就算過了2年,進游戲一股鋪面而來的山寨感依舊揮之不去。

不知道的還以為不是法老控的游戲呢。

因為刺客信條2兄貴會

就算沒打折也沒過100

而且兄貴會還是有免費送的。

動作方面:不打折的Bayonetta100

Devil May Cry 4 127.07,(它真這個陰間零頭價)

Devil May Cry 5 137


塞爾達傳說:曠野之息》于2017年3月3日由任天堂發(fā)行。

《伊蘇9:怪人之夜》2019年9月26日(PS4日版)

原神,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟


你說原神抄塞爾達我信,你說抄這玩意?

程序員就是吃幾斤偉哥它也不能這么快啊。


1.一些新東西的問題:(3分,拉跨)

沒op,差評。這鍋你一輩子都甩不掉了。

你把一直有的東西砍了,這個確實不可饒恕。

直接扣你一半分都夠了。

紅毛亞特魯一半時間不是紅毛,不爽加一。

看似自由度高的

最讓人想吐槽的就是主城和游戲方式的設計很像刺客信條兄貴會。

然而只有你實際玩才知道,攀爬感受簡直如同

涂滿了油去爬奶油塔,簡直難受。而且到處是空氣墻,真的蛋疼。

其實并沒什么新鮮玩意,都是鬼泣刺客信條玩剩下的。

原神雖然我不玩,但起碼還是個多人運動。



2.畫面:(5分,不及格)

很多人用ps2畫質(zhì)來形容。

然而專業(yè)的講,它這個絕對不是ps2畫質(zhì)。

而是ps2的建模,ps4的分辨率。

毫無進化。毫無誠意,隔壁軌跡的模型改改大概就上了。

城市建模感覺就像劣化的刺客信條2兄弟會羅馬。

同年隔壁脫褲魔2019年9月26日萊莎的煉金工房已經(jīng)出了。

講真,角色設計和場景起碼你做好一個也行。

結果它真就角色設計不行

建模還是不行

甚至連打光都不行……


3.戰(zhàn)斗:(7分,重復怪太多,老怪無愛)

用手柄打起來真的是一言難盡。因為鍵位設計的問題,

你想全程跑帶打,一個不小心就觸發(fā)覺醒。

你想用技能,一個不小心就換人,真的是拉跨。

也不知這游戲戰(zhàn)斗到底測試了多久,幾個人測試。

當初怎么想的把換人鍵默認和技能組和鍵綁在一起了。

讓本來爽快的戰(zhàn)斗瞬間節(jié)奏亂七八糟。

(這條雖然可以忽略不記:

因為你是可以改咯,但是為什么最初它就不能設計的不那么陰間呢)

還湊合,然而最讓人減分的就是第一場戰(zhàn)斗。

監(jiān)獄里隨便給你丟幾個怪,關鍵你要是全是一種怪還好

然后它是上來就兩種,而且特突兀的軟體蛤蟆。

boss,大蛤蟆,龍,蜈蚣,巨人,除了巨人是新做的。

其他都是老設計改了改建模就拿出來了。

有人覺得是情懷,我只覺得失望。


怪物的設計重復感很強,而且是逼著你在城里一次又一次刷那種。

塔防也開始有那么點新鮮,但是多了之后只讓人覺得無聊。


4音樂:(6分及格)

別人都詬病的毫無進化的一作。

個人聽著還行,不算特別拉跨。

但是確實沒什么新鮮玩意。



5劇情:(4分,公認的樹海繼承者)

你指望它移植后能改劇情,然后從頭打到尾,可能不是劇情蠢,而是你真的蠢了。

大概是隔壁軌跡制作組做的,或者伊蘇就沒什么單獨的組。

1-6是伊蘇,伊蘇7開始就是軌跡系列動作版。

說真的,畫師的更換從來會嚴重影響一個游戲的觀感。

原本1-6那種史詩風格角色造型,加之行云流水劇情,讓人有確實的“冒險感”

而8這個感覺,就是“零之軌跡”的村委會。

整個流暢的迷宮探索感被拖沓的支線搞得節(jié)奏拖泥帶水。

強行延長游戲時間。同時也導致主線一堆謎語人,劇情到了最后快結局才展開。

而且是怎么失望,怎么不爽怎么來。

強行喂米田共內(nèi)容大量:

1.美化侵略,侵略的羅門帝國明明重稅加給當?shù)厝恕?/p>

殺了不少人的親爹媽,最后還給它洗白,原因是反抗羅門就是單純復仇。

看樣子是被不公平政策對待也活該。

雖然之前王族不怎么樣,你們自己就不能起義了自己過日子么?

像這樣刻意惡心你,挑戰(zhàn)人類良知底線的劇情非常多。

而且是強迫你接受你其實是幫助侵略的羅門帝國鎮(zhèn)壓當敵人的走狗。

2.紅毛有語音了,但選項毫無意義。

3.連支線都謎語人,送了120個花瓣,我最后只看了花瓣落地……

4.最終boss亞特魯神話版,從登場到被砍死也就10分鐘,

砍死個路人我能有什么成就感。

5.角色支線也沒搞好輕重緩急。輪椅弟弟直接就是,“墓地就我弄的”

好像偵探剛要調(diào)查,犯人就直接站出來承認了。

貧民窟開花店,被群友評價為“制杖”

“女主角”:顯然全程謎語人的圣女實在不合適。

白貓大概最像女主角了,但是她的劇情真的讓人看不下去。制作組大概是真的不懂什么叫故意惡心人吧?或者就是編劇不希望伊蘇9好,刻意寫的這么欠揍。

送錢給窮人,讓人去賭博,不工作。

解決方法,靠送花……這是碳基生物寫出的劇情,真是驚訝到我了。


推薦個別劇情跳過就行。沒語音,內(nèi)容又垃圾,簡直浪費人生。

這作嚴重拉跨的劇情還是非常吃前幾作的,完全讓新玩家摸不著頭腦。

就算作為老玩家我看著也完全不爽就是了。

7我不是很喜歡,樹海在我心目中就是一坨。

經(jīng)歷了7和樹海洗禮,我就沒怎么關注8的安魂曲。

不過據(jù)說也只是系列粉絲好評,展開劇情過慢。

真要類比,這作劇情就是最終幻想12級別的,不過12是虎頭蛇尾。

它是蛇頭虎尾(好像更糟糕了。)


大量以靠前作劇情,比如古代種,比如煉金術。

佐拉出來的時候,我完全是一臉懵逼:我們以前好像完全不熟。

這種本作完全不交代,默認你知道的吃老本劇情根本不可能讓人有好評的想法。

用里面白貓爹的話說:不是說你的品質(zhì)不好,只是大家都在進步,你在原地踏步,你注定被時代拋棄。這大概是員工借角色之口說出了法老控公司的現(xiàn)狀吧。

前一秒還沒面具,過完劇情又有面具了……

拋出嚴重拉跨的新設計不談

畫面:5分 戰(zhàn)斗:7分 音樂:6分 劇情:4分

個人綜合評分:5.5

新玩家絕對不推薦這不是入坑的好時機,老玩家不看劇情還湊合玩玩。


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