伊蘇9怪人之夜(Pc版評測)完全不值那個價
并不是說伊蘇9就是什么垃圾。但是誰推薦這個游戲,讓那個推薦的替你付款吧。
本來完全不想寫這個評測但是……
玩的我太不爽了?。?/strong>
但講真絕對不值209。為什么你一個冷飯就敢這么標價?
因為日呆游戲的特權么?
就算過了2年,進游戲一股鋪面而來的山寨感依舊揮之不去。
不知道的還以為不是法老控的游戲呢。
因為刺客信條2兄貴會
就算沒打折也沒過100
而且兄貴會還是有免費送的。
動作方面:不打折的Bayonetta100
Devil May Cry 4 127.07,(它真這個陰間零頭價)
Devil May Cry 5 137
塞爾達傳說:曠野之息》于2017年3月3日由任天堂發(fā)行。
《伊蘇9:怪人之夜》2019年9月26日(PS4日版)
原神,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟
你說原神抄塞爾達我信,你說抄這玩意?
程序員就是吃幾斤偉哥它也不能這么快啊。
1.一些新東西的問題:(3分,拉跨)
沒op,差評。這鍋你一輩子都甩不掉了。
你把一直有的東西砍了,這個確實不可饒恕。
直接扣你一半分都夠了。
紅毛亞特魯一半時間不是紅毛,不爽加一。
看似自由度高的
最讓人想吐槽的就是主城和游戲方式的設計很像刺客信條兄貴會。
然而只有你實際玩才知道,攀爬感受簡直如同
涂滿了油去爬奶油塔,簡直難受。而且到處是空氣墻,真的蛋疼。
其實并沒什么新鮮玩意,都是鬼泣刺客信條玩剩下的。
原神雖然我不玩,但起碼還是個多人運動。
2.畫面:(5分,不及格)
很多人用ps2畫質(zhì)來形容。
然而專業(yè)的講,它這個絕對不是ps2畫質(zhì)。
而是ps2的建模,ps4的分辨率。
毫無進化。毫無誠意,隔壁軌跡的模型改改大概就上了。
城市建模感覺就像劣化的刺客信條2兄弟會羅馬。
同年隔壁脫褲魔2019年9月26日萊莎的煉金工房已經(jīng)出了。
講真,角色設計和場景起碼你做好一個也行。
結果它真就角色設計不行
建模還是不行
甚至連打光都不行……
3.戰(zhàn)斗:(7分,重復怪太多,老怪無愛)
用手柄打起來真的是一言難盡。因為鍵位設計的問題,
你想全程跑帶打,一個不小心就觸發(fā)覺醒。
你想用技能,一個不小心就換人,真的是拉跨。
也不知這游戲戰(zhàn)斗到底測試了多久,幾個人測試。
當初怎么想的把換人鍵默認和技能組和鍵綁在一起了。
讓本來爽快的戰(zhàn)斗瞬間節(jié)奏亂七八糟。
(這條雖然可以忽略不記:
因為你是可以改咯,但是為什么最初它就不能設計的不那么陰間呢)
還湊合,然而最讓人減分的就是第一場戰(zhàn)斗。
監(jiān)獄里隨便給你丟幾個怪,關鍵你要是全是一種怪還好
然后它是上來就兩種,而且特突兀的軟體蛤蟆。
boss,大蛤蟆,龍,蜈蚣,巨人,除了巨人是新做的。
其他都是老設計改了改建模就拿出來了。
有人覺得是情懷,我只覺得失望。
怪物的設計重復感很強,而且是逼著你在城里一次又一次刷那種。
塔防也開始有那么點新鮮,但是多了之后只讓人覺得無聊。
4音樂:(6分及格)
別人都詬病的毫無進化的一作。
個人聽著還行,不算特別拉跨。
但是確實沒什么新鮮玩意。
5劇情:(4分,公認的樹海繼承者)
你指望它移植后能改劇情,然后從頭打到尾,可能不是劇情蠢,而是你真的蠢了。
大概是隔壁軌跡制作組做的,或者伊蘇就沒什么單獨的組。
1-6是伊蘇,伊蘇7開始就是軌跡系列動作版。
說真的,畫師的更換從來會嚴重影響一個游戲的觀感。
原本1-6那種史詩風格角色造型,加之行云流水劇情,讓人有確實的“冒險感”
而8這個感覺,就是“零之軌跡”的村委會。
整個流暢的迷宮探索感被拖沓的支線搞得節(jié)奏拖泥帶水。
強行延長游戲時間。同時也導致主線一堆謎語人,劇情到了最后快結局才展開。
而且是怎么失望,怎么不爽怎么來。
強行喂米田共內(nèi)容大量:
1.美化侵略,侵略的羅門帝國明明重稅加給當?shù)厝恕?/p>
殺了不少人的親爹媽,最后還給它洗白,原因是反抗羅門就是單純復仇。
看樣子是被不公平政策對待也活該。
雖然之前王族不怎么樣,你們自己就不能起義了自己過日子么?
像這樣刻意惡心你,挑戰(zhàn)人類良知底線的劇情非常多。
而且是強迫你接受你其實是幫助侵略的羅門帝國鎮(zhèn)壓當敵人的走狗。
2.紅毛有語音了,但選項毫無意義。
3.連支線都謎語人,送了120個花瓣,我最后只看了花瓣落地……
4.最終boss亞特魯神話版,從登場到被砍死也就10分鐘,
砍死個路人我能有什么成就感。
5.角色支線也沒搞好輕重緩急。輪椅弟弟直接就是,“墓地就我弄的”
好像偵探剛要調(diào)查,犯人就直接站出來承認了。
貧民窟開花店,被群友評價為“制杖”
“女主角”:顯然全程謎語人的圣女實在不合適。
白貓大概最像女主角了,但是她的劇情真的讓人看不下去。制作組大概是真的不懂什么叫故意惡心人吧?或者就是編劇不希望伊蘇9好,刻意寫的這么欠揍。
送錢給窮人,讓人去賭博,不工作。
解決方法,靠送花……這是碳基生物寫出的劇情,真是驚訝到我了。
推薦個別劇情跳過就行。沒語音,內(nèi)容又垃圾,簡直浪費人生。
這作嚴重拉跨的劇情還是非常吃前幾作的,完全讓新玩家摸不著頭腦。
就算作為老玩家我看著也完全不爽就是了。
7我不是很喜歡,樹海在我心目中就是一坨。
經(jīng)歷了7和樹海洗禮,我就沒怎么關注8的安魂曲。
不過據(jù)說也只是系列粉絲好評,展開劇情過慢。
真要類比,這作劇情就是最終幻想12級別的,不過12是虎頭蛇尾。
它是蛇頭虎尾(好像更糟糕了。)
大量以靠前作劇情,比如古代種,比如煉金術。
佐拉出來的時候,我完全是一臉懵逼:我們以前好像完全不熟。
這種本作完全不交代,默認你知道的吃老本劇情根本不可能讓人有好評的想法。
用里面白貓爹的話說:不是說你的品質(zhì)不好,只是大家都在進步,你在原地踏步,你注定被時代拋棄。這大概是員工借角色之口說出了法老控公司的現(xiàn)狀吧。

拋出嚴重拉跨的新設計不談
畫面:5分 戰(zhàn)斗:7分 音樂:6分 劇情:4分
個人綜合評分:5.5
新玩家絕對不推薦這不是入坑的好時機,老玩家不看劇情還湊合玩玩。