三國殺國戰(zhàn)武將自制(諸葛?。?/h1>

在此篇介紹我做的諸葛恪以前,先闡述我的一個觀點:黷武是三國殺技能設(shè)計中最頂尖的一批。單個技能設(shè)計得這么好的十分罕見,可是與之相對的是二技能傲才,我玩三國殺十周年玩了四年,他們的武將設(shè)計師太過業(yè)余了,出的武將像玩網(wǎng)游疊裝備一樣,把諸葛恪改得也不怎么樣,我要是十周年設(shè)計師,我絕不會動黷武,起碼不會像十周年那樣動黷武。諸葛恪絕不是神司馬懿的定位,你將他改成能連破敵人直接就把諸葛恪的原本的風(fēng)味給改變了,原本諸葛恪的設(shè)計是用大量的手牌來造成復(fù)數(shù)的,無視距離的,無視防御的直接傷害。這樣強大的能力但是高昂的損耗卻注定了他不能當做主打技能使用,然而原版的傲才卻完全只對該技能起輔助作用,這就很致命了,牌砸完了,用傲才茍命,這有什么意義呢?而我這版的諸葛恪二技能每回合棄一,看似簡單的設(shè)計,卻將諸葛恪的常規(guī)收益提高了,而且破壞敵人手牌也間接解除了諸葛恪黷武怕敵人留桃的問題;黷武這個技能我是真的愛不釋手,合理的收益,嚴苛的負面效果,無愧于最優(yōu)秀的技能設(shè)計之一。然而諸葛恪的技能組確實是不太兼容的,傲才很不錯,但是不適合黷武。