在2022年8月《Apex英雄》的平均玩家數(shù)量超過了以往任何時候
大逃殺射擊游戲《Apex Legends》創(chuàng)造了另一項記錄,上個月在Steam上創(chuàng)造了一個新的最低日高峰玩家數(shù)329041人,相當(dāng)于平均玩家數(shù)量進(jìn)一步提高。
因為這只反映了Steam上的玩家數(shù)量,并沒有包括主機(jī)上的數(shù)千名玩家,所以對于Respawn開發(fā)的這款粉絲最喜歡的大逃殺游戲來說,這是一個重要的里程碑,而這款射擊游戲最近更新的并發(fā)玩家數(shù)量高峰(本月早些時候也被打破)也進(jìn)一步推動了這一趨勢。
根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)和PCGN的發(fā)現(xiàn),在7月份,最低日峰值是311275人,但在8月份躍升至329041人。
日均峰值也有所上升,而之前的最高紀(jì)錄是在5月份第13季發(fā)布時創(chuàng)下的33.9363萬,現(xiàn)在是414,130。
《Apex Legends》在第14賽季發(fā)布時的新巔峰玩家數(shù)量達(dá)到50多萬,這表明無論你喜歡用什么指標(biāo)來衡量成功,《Apex Legends》都是贏家……這還是在用#NoApexAugust抗議活動動員粉絲的情況下。
外媒在《Apex Legends》最近的State of the Game總結(jié)中寫道:“有趣、混亂,并建立在令人難以置信的快速槍戰(zhàn)基礎(chǔ)上,Respawn的大逃殺讓人驚喜不已,我們對它的著迷速度超過了班加羅爾的下降、震動和鎖定?!?/span>
《Apex Legends》的問世也很順利,讓人立刻感覺游戲經(jīng)過了精心打磨,并且在大逃殺模式上呈現(xiàn)出了瘋狂而快速的變化。