少林功夫好啊,真滴好——毛子的武俠夢
提到功夫,您腦海里往往會浮現(xiàn)出“我也打十個”“中國人不是病夫”,最近可能是“年輕人不講武德”,反正不管如何,對于功夫這個概念,我們的印象和西方人是截然不同的,西方人腦海里最先浮現(xiàn)的一定是布魯斯李和杰克陳,然后就是少林,考慮到我們的國際友人,雖然接收到上個世紀(jì)武俠片的影響,但沒有親自來到這珠光寶氣的少林,對少林還是有一些尊重的,這種尊重體現(xiàn)在方方面面,特別是游戲方面。

很不幸因為文化問題,西方制作的武俠游戲有些奇怪,比如生軟耗費巨資制作的《翡翠帝國》,就很明顯的充斥著西方人一貫的意淫,雖然也有類似《書雁傳奇》《狄仁杰之錦薔薇》這樣的佳作,終究還是帶著西方的居高臨下,但今天介紹的游戲就不太一樣,來自俄羅斯的《少林九武猴》。
我對于毛子的作品還是比較有信心的,畢竟比起完全意淫的西方,毛子在某種意義上也算是遠東民族了,而這款《少林九武猴》的制作團隊Sobaka Studio則是一個標(biāo)準(zhǔn)的武俠控或者說少林控。

這家來自俄羅斯的獨立游戲團隊,在數(shù)量巨大的獨立游戲工作室里面岌岌無名,但我相信總有一天他們會揚名立萬的,至少在我國會是這樣,因為團隊的成員都是最忠實的武俠片粉絲。
他們的第一部作品就是寫給武俠電影的一封情書——《救贖者》,這個游戲的主要內(nèi)容就是講出家人不打妄語,說殺你全家就殺你全家的故事。很顯然,俄羅斯理解的少林出了點問題,可能是看了火工頭陀的經(jīng),雖然劇情很讓人尷尬,但游戲本身還是頗讓人驚喜的,少林功夫混合現(xiàn)代科技,俄國人,牛逼。

這款《少林九武猴》則更進一步,他們把故事背景設(shè)定在中國明朝時期,玩家扮演的魏成,家鄉(xiāng)被倭寇屠戮殆盡,在得到了少林寺的幫助之后,魏成決心擊潰倭寇為自己家鄉(xiāng)的父老鄉(xiāng)親報仇雪恨。
這并不是一款很完美的游戲,事實上,如果不是考慮到情懷加持,這部游戲頻繁的BUG,不合理的設(shè)計,以及莫名其妙的魔法攻擊?都很讓人蛋疼,但作為一個俄羅斯團隊制作的中國游戲,這個概念本身就很值得嘗試,畢竟少林功夫好啊。

很多時候也很感慨,在國人還在和騙子斗智斗勇,討論傳武到底有沒有殺傷力的時候,外國人已經(jīng)開始制作類似的作品,來表達自己對中國功夫和中華文化的熱愛,從《莎木3》到《少林VS武當(dāng)》,再到今天的《少林九武猴》,或許他們的看法也能啟發(fā)我們,我們該如何看待傳武?
是把他當(dāng)成一個戰(zhàn)斗手段去反復(fù)爭論,還是把他當(dāng)成一個文化象征去發(fā)揚光大,這或許是我們需要面臨的問題,當(dāng)然了,有些事情仁者見仁智者見智,但是騙子還是要打的,畢竟我們這些年輕人“不講武德”。