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《寶可夢(mèng) 朱》全劇情流程解說09 歸鄉(xiāng)之路 一周目通關(guān)

2022-11-27 22:25 作者:一個(gè)硝酸  | 我要投稿

Ag直播的新發(fā)現(xiàn)。所以記筆記。

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01:48:12
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我想想,11月16日看了一遍,然後另一個(gè)主播的通關(guān)流程也看了一遍。然後這算第三遍,居然有這么個(gè)細(xì)節(jié)。

《奧淋AI不打算再繼續(xù)戰(zhàn)斗了》

210952,2022年11月27日

假面up

小細(xì)節(jié)做的是真心好,博士失去意識(shí)之前特意把手伸向了派帕,被控制轉(zhuǎn)變的那一段臺(tái)詞隱藏了一句“奧琳AI不想繼續(xù)戰(zhàn)斗了”,結(jié)尾的動(dòng)作是博士一開始的動(dòng)作

2022-11-27 21:33:04

2 如果沒有按劇情殺會(huì)怎么樣?

最后一戰(zhàn)劇本,劇情殺寫得其實(shí)很具體,對(duì)面第一回合挑釁,第二回合噴射火焰,第三回合健美,第四回合終極沖擊。終極沖擊那個(gè)回合,要么點(diǎn)挺住,要么羈絆挺住。然後全屬性+1,攻更是再+2.太晶爆破龍秒殺。

ag:你這什么破技能???沒法太晶化,啥子意思哦。2022-11-27 21:39:43打五個(gè)都打不死

像蒼響一個(gè)嬉鬧什么級(jí)別。不用我多說。

彈幕:別說蒼響了,對(duì)戰(zhàn)中遇到個(gè)玩故勒頓的,長(zhǎng)毛巨魔一個(gè)靈魂沖擊給打死了……

這里很明顯暗示挺住。2022-11-27 21:41:30

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01:53:20
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彈幕:ag這段是真不懂劇情不會(huì)共情。

也好,我喜歡這種現(xiàn)實(shí)的本質(zhì)的玩家哈哈哈哈哈哈2022-11-27 21:43:06

2022-11-27 21:43:54

這里會(huì)再加攻擊力,劇情殺。原來如此2022-11-27 21:44:11

我都無敵了還太晶化什么哈哈哈哈哈哈2022-11-27 21:44:38

隊(duì)友都看不下去了,恨不得把手柄控制權(quán)奪過來了2022-11-27 21:50:37

ag:你們繼續(xù)給我加攻擊力哈,反正我也不用。哈哈哈哈2022-11-27 21:45:45

哈哈哈哈哈哈2022-11-27 21:45:26

日照是八個(gè)回合。2022-11-27 21:46:26

系統(tǒng)都看不下去了哈哈哈哈哈哈2022-11-27 21:46:45這說明不止奧琳AI有個(gè)系統(tǒng),主角也有個(gè)系統(tǒng)(doge)。2022-11-27 21:47:13

ag:你這個(gè)AI也打不過開掛。2022-11-27 21:47:52你不太晶化就給你加攻擊

2022-11-27 21:49:38你怎么能算到開掛的結(jié)果呢?哈哈哈哈哈

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2022-11-27 21:52:56

2022-11-27 21:53:51

彈幕:有細(xì)心的玩家在跟博士進(jìn)入電梯前看了博士實(shí)驗(yàn)室的某一處白板,上面貼有貌似是小時(shí)候的派帕與偶叫獒一起其樂融融時(shí)拍的照片……直接破防……2022-11-27 21:54:22

不會(huì)玩這種悖論,就是說書留到了古代然後影響了幼年的奧琳這種事情的。2022-11-27 21:55:43

對(duì)呀,一發(fā)嬉鬧就秒了,四倍克制?!竟奉^】2022-11-27 21:56:39


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02:01:24
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請(qǐng)叫我世界的守護(hù)者:音箱蟀俠ag。

ag:這要有個(gè)奇樹就好了,這劇情要是把奇樹加進(jìn)去,我覺得就更好了??上鏄渚湍敲匆凰查g。2022-11-27 21:59:37

彈幕:

  1. staff表能感覺老任派了不少人來幫忙呀,最后這個(gè)第零坑設(shè)計(jì)的這么好
  2. 3d以后確實(shí)對(duì)演出有很大加成,期待以后的作品
  3. 這作有通關(guān)的暢快感,劍盾就沒有。

下面是評(píng)論:

1

御夜狼騎

這一作的劇情實(shí)在是太優(yōu)秀了,整個(gè)系列里應(yīng)該可以排進(jìn)前三,優(yōu)秀到甚至到了后期,讓人一度小小忘記了GF的技術(shù)力是有多么垃圾。

很多人覺得最驚艷的情節(jié)設(shè)計(jì),應(yīng)該是最后玩家被樂園鎖球、放出故勒頓/密勒頓戰(zhàn)斗這里(有個(gè)細(xì)節(jié),博士在被樂園控制,戰(zhàn)斗提示跳亂碼變成“樂園防衛(wèi)系統(tǒng)前來挑戰(zhàn)”之前、短暫地跳出過一行“奧琳/弗圖AI不想再戰(zhàn)斗了”)。這作開始我們遇到故勒頓/密勒頓時(shí),多少人曾以為開局就可以用神獸戰(zhàn)斗而心花怒放、而后又知道這只是個(gè)高級(jí)座騎而沮喪不已。一周目除了最后,故勒頓/密勒頓從未作為精靈為我們戰(zhàn)斗過,他們那四邊形的成員欄一直孤零零地呆在“寶可夢(mèng)”這個(gè)選項(xiàng)的左下角,和其它可用精靈們顯得格格不入。。。隨著游戲的推進(jìn),我們慢慢忘記了這件事。故勒頓/密勒頓載著我們翻山越嶺,幫助我們捕獲了無數(shù)強(qiáng)力的通關(guān)精靈,但在我們腦海中,甚至連他們是我們最初遇到的兩只精靈之一都忘記了。在最后一戰(zhàn)多少玩家看著自己空白的場(chǎng)地、打開“寶可夢(mèng)”這個(gè)選項(xiàng)看著上面六個(gè)可用精靈欄全被封鎖然后傻眼時(shí),甚至都忘記了挪動(dòng)一下目光:還有一位搭檔的狀態(tài)欄在靜靜地顯示著高亮啊,我們一直有第七只精靈!我們打開過無數(shù)次一模一樣的戰(zhàn)斗界面,卻為什么沒能第一時(shí)間想到這點(diǎn)?編劇是不是想用這種方式告訴我們:對(duì)我們而言,最重要的那些事物、那些親人和伙伴們一直就在身邊,他們可以在我們最無助的時(shí)候拯救我們,卻因?yàn)闀r(shí)間的推移一點(diǎn)一點(diǎn)被我們遺忘了呢?

然而也正是因?yàn)閯∏槿绱藘?yōu)秀,才讓我們更加感到GF這垃圾+倒退的技術(shù)力沒能將其120%地表現(xiàn)出來是何等可惜。BUG成堆建模偷懶等等,對(duì)此我只能說內(nèi)核確實(shí)高于載體,但是你有如此優(yōu)秀的內(nèi)核卻為什么要讓載體毀了它?只希望DLC可以在保持劇情強(qiáng)度的基礎(chǔ)上好好做做優(yōu)化,別把一碟好菜的外形做的像一坨屎。

2

金屬M(fèi)etal_K 破殼萌11

仔細(xì)一想這一作其實(shí)相當(dāng)克系。一個(gè)是內(nèi)向的小女孩,一個(gè)是病態(tài)的對(duì)戰(zhàn)狂,一個(gè)喂一條將死的狗吃下五種秘藥的少年。四個(gè)血?dú)夥絼偰晟儆袨榈暮⒆尤ネ粋€(gè)被迷霧籠罩的地底世界。途中交通工具失靈,遇到的是從沒見過的怪物,到處是結(jié)晶和奇怪的花??諢o一人的實(shí)驗(yàn)室和被ai替代的死者。稍有一點(diǎn)差錯(cuò)都是san值掉光的結(jié)果。

3

のんびり風(fēng)

雖然問題不少,但是朱紫真的是我玩得最有代入感的一代寶可夢(mèng)[大哭]

朱紫的主題是尋寶。我一開始都沒在意,但是走完三條主線才發(fā)現(xiàn)每個(gè)人都擁有或者找到了自己的寶物。最后的歸鄉(xiāng)之路就是幫故/密勒頓尋找失去的寶物,勇氣和伙伴。雖然流程短,但是冒險(xiǎn)途中的伙伴們集結(jié)一起,前往零區(qū)的深處。一同奔跑在神秘未知的地方,一路有說有笑的,零區(qū)神秘浩瀚的BGM響起,真的給了我一種在冒險(xiǎn)的感覺。最終決戰(zhàn)的時(shí)候,所有寶可夢(mèng)都不能用了,但是在伙伴們的吶喊下,故/密勒頓找回了勇氣,變成戰(zhàn)斗形態(tài)打倒了心中的陰影。最后從零區(qū)出來,寧靜的BGM響起,大家都一起走在回家的路上,故事結(jié)束。最后《Celestial》響起,眼淚直接忍不住流出來了,我仿佛找回了以前用步步高學(xué)習(xí)機(jī)內(nèi)置的GB模擬器玩d商漢化盜版的口袋妖怪銀一樣純粹的快樂[大哭][大哭][大哭]

然后很多人說反派和封面神越來越?jīng)]逼格什么的。比起以前那些講遠(yuǎn)大抱負(fù),干盡壞事,最后還要依靠那些虛無縹緲的神獸來實(shí)現(xiàn)邪惡計(jì)劃,結(jié)果被主角一鍋端的反派,天星隊(duì)的本性是好的(雖然違反校規(guī)也不好),并且每個(gè)人都有實(shí)際的愿望和珍視的寶物,不講虛的,我反而更喜歡(天星隊(duì)的BGM真是燃爆了[doge])。然后就是以前的神獸都是傳說中的,結(jié)果被反派召喚出來控制甚至失控,最后還不是被主角抓了。除了黑白雙龍追隨自己選擇的英雄外,別的神獸真的沒什么特別感覺。但是密勒頓是我冒險(xiǎn)一開始就遇到的伙伴(我玩的數(shù)字版紫),最讓我感動(dòng)的是,二周目密勒頓能戰(zhàn)斗后,相遇的時(shí)間和地點(diǎn)不是一周目通關(guān)時(shí),而是我一開始遇到他的地方。2022年11月18日,在小匙小徑遇到了68級(jí)的密勒頓[大哭]。原來我要找的寶物我一開始就找到了[大哭],聯(lián)盟冠軍就是個(gè)虛名,我真正的寶物是陪伴我一起在帕底亞留下足跡,在草原疾馳,在山崖攀爬,在海邊沖浪,爬上過最高峰,也下過最深處的伙伴,密勒頓[大哭][大哭][大哭]

·發(fā)光的思邁路超人

比起以前各種高大上的反派,我還是更喜歡天星隊(duì)這樣的反派,每個(gè)人都和我們年級(jí)相仿,每個(gè)人都有自己的苦衷都有自己的伙伴,每個(gè)人都很善良,都很珍惜自己的寶物,這樣有特色的亦正亦邪的角色我真的很喜歡

4

謹(jǐn)言c

目前看也慈和晶光花可能有大問題

首先是晶光花,在游戲里的地位似乎很有說法:

1. 晶光花的位置十分特殊。除了前置形態(tài)在洞穴里有分布,晶光花本體只在第零區(qū)坑下才有(而且那里墻壁上到處都是)。下面雖然各種寶可夢(mèng)有很多,但只在第零區(qū)分布坑上沒有的的除了晶光花似乎就只有悖論種。除此之外,晶光花不論是朱/紫都是下第零區(qū)后第一個(gè)必打的怪(和尼莫學(xué)姐一起打,還特地提了下是首席的寶可夢(mèng)),而后面的劇情怪就都是版本對(duì)應(yīng)的幾個(gè)悖論種了。不僅是也慈的王牌,能在兩個(gè)不同版本劇情里都專門給它留個(gè)位置,可見它一定還有別的戲份。

2. 紫版圖鑒寫到“最近發(fā)現(xiàn)它的毒之能量結(jié)晶化之后所形成的花瓣與太晶的寶石類似”,并且晶光花掉落物恰是太晶爆發(fā)技能機(jī)的素材。結(jié)合這些以及學(xué)校歷史老師的說法,基本可以肯定太晶化與晶光花有關(guān)?;仡櫱皫状?,從日月開始新系統(tǒng)的來源就與第三神有關(guān),那么進(jìn)一步把晶光花同第三神聯(lián)系起來自然也是可行的


再回頭看也慈,整個(gè)人也很奇怪:

1. 王牌是上面提到的晶光花,身上衣著裝飾也充滿了晶光花樣式的圖案說是人形晶光花也不為過。冠軍不用準(zhǔn)神御三家,王牌居然是一個(gè)撒毒菱的路邊。這可以說放在歷代冠軍里都是很奇怪的,在剛偷跑的時(shí)候還被大家各種詬病過。但如果聯(lián)想到上述晶光花的伏筆就很細(xì)思極恐。

2. 主線里基本沒有任何相關(guān)個(gè)人劇情。建立在這作的劇情很用心的基礎(chǔ)上,重要角色尼莫佩帕牡丹乃至校長(zhǎng)都有高光個(gè)人劇情,而也慈同樣算是重要角色,但除了和主角打架和“尋找強(qiáng)者”外就沒有別的個(gè)人劇情塑造了。要說是gf擺爛也就算了,但偏偏這代其他角色塑造都很好,甚至很多館主的個(gè)人劇情都比也慈豐富,這就很匪夷所思了。

綜上有理由推測(cè),晶光花和也慈很可能與第三神關(guān)系密切。也慈很有可能是日月丈母娘劍盾會(huì)長(zhǎng)這樣真正搞事的角色,即便不是幕后也一定是第三神的研究者。結(jié)合之前大佬對(duì)圖鑒的分析,不論是古代種還是未來種都參考了一些都市傳說、影視作品的設(shè)定,悖論水君和畢力吉翁更是三合一,像是虛構(gòu)生物被具現(xiàn)化而不是真的被時(shí)光機(jī)運(yùn)輸——很有可能第三神才是萬惡之源。另外,也慈還一直在“尋找帕底亞的強(qiáng)者。如果冠軍級(jí)還有其他人的話,做一波大膽的推測(cè),也慈可能通過冠軍之路收編了一些冠軍級(jí)的人幫助她完成目標(biāo)[妙啊]

總而言之上面全是一些根據(jù)現(xiàn)有證據(jù)的推測(cè),真的很期待dlc的劇情表現(xiàn)(也可能大部分是錯(cuò)的,但應(yīng)該總會(huì)中那么一兩條吧[脫單doge]

2022-11-27 22:06:38

已基本退坑網(wǎng)游 破殼萌18

親情:派帕一家子,還有敖教父。

友情:天星隊(duì)六人,大家星苦了。

愛情:鐵暗戀學(xué)姐,從頭追到尾。

搭檔:一塊三明治,緋紅の脈動(dòng)。

師生:西施惠教畫,教的是哲理。


我給朱紫的評(píng)分是:9.2/10。0.8分扣在穿模 掉幀上,但是我說句難聽的,這些真的很影響嗎?我真不覺得穿模掉幀影響到我了。你說我作為玩家,我可以吐槽,畫面明度飽和度太高,刺眼,啊這點(diǎn)確實(shí)很不好,我玩的很難受(說實(shí)話確實(shí)亮),但是穿模掉幀,我說實(shí)話啊,是真的沒影響到我玩,穿模了,哦就穿模了吧,我會(huì)吐槽,會(huì)吐槽掉幀,會(huì)吐槽卡成PPT,會(huì)吐槽嗯嗯怎么穿模了? 但是不影響我玩啊。惡性掉線bug我沒遇到過。不過我朋友玩了大半天宕機(jī)了是真的。只能說我運(yùn)氣好把,我給的分?jǐn)?shù)肯定是建立在我自己的游戲體驗(yàn)上,既然我沒掉線,我就沒理由因?yàn)榈艟€給低分。

順便……算了,不踩一捧一了。 總之這一作我特別喜歡。 也希望大家別踩一捧一。

404贊

提莫小小隊(duì)長(zhǎng)

感覺朱紫劇情方面應(yīng)該是全寶可夢(mèng)最佳了,格局一下子打開了,再也不是什么小孩打倒邪惡勢(shì)力了[doge]

呢能回也

這下打了不少人的臉了,一開始大伙看到天星隊(duì)是反派全都在罵寶可夢(mèng)的劇情越來越幼稚,反派的目的竟然只是為了妨礙別人上學(xué),反派越來越?jīng)]有格局了,誰能想到直到朱紫本體結(jié)束都沒有出現(xiàn)過真正意義上的反派呢?而且這代的勁敵形象完全不同于之前調(diào)侃的哈烏和伽勒爾形態(tài)哈烏,而是一個(gè)更新穎的人設(shè),比赫普、瑪麗、彼得人物形象刻畫的更細(xì)膩真實(shí)。

不過目前最讓網(wǎng)友懷疑的角色就是也慈了,dlc應(yīng)該還有不少她的戲份。

萍果045 破殼萌3

伴隨著ag通關(guān),我的紫版也于今日通關(guān)。

很多人說劇情觀感朱更佳,我卻是反過來。

我覺得紫版給我的觸動(dòng)震撼程度仿佛回到了黑白,比起朱,紫的確充斥滿滿的冰冷科技感,其中摻雜的人情味卻一點(diǎn)都不少,這種看似冰冷最后卻釋放出強(qiáng)烈感情的反差感,沖擊力太大了,父愛無聲。

密勒頓外觀是機(jī)器,情感豐富度卻不比故勒頓差,弗圖ai可能表情的確不如奧琳ai生動(dòng),但是他也會(huì)笑,他身為ai,繼承的情感卻毫無疑問是人類的,最后他揮著手告別我真的被震撼到了,派帕那一句爸爸更是讓我時(shí)隔多年又一次為子供向的寶可夢(mèng)而流淚。

最慘的派帕,真正的父母早就沒了,繼承了父母感情的ai分別去往未知的過去和未來,好在,他還有主角和同伴,還有和家人一樣的獒教父,所以,他也很幸運(yùn)。

盡管朱紫優(yōu)化很差,但是出色生動(dòng)多樣的寶可夢(mèng)生態(tài),仿佛回到了過去寶可夢(mèng)的冒險(xiǎn)難度,以及這時(shí)隔很多年再次觸動(dòng)我的劇情,以及可玩性,在我心里,它不止是現(xiàn)ns最佳的寶可夢(mèng),更是一下子跳躍到了歷代寶可夢(mèng)前排。

我深感太遺憾了,因?yàn)檫@個(gè)糟糕的優(yōu)化問題,讓朱紫的排名掉到了歷代最差,真的非常遺憾。

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我的評(píng)價(jià)(這個(gè)視頻):

ag的流程解說看上去很出戲,實(shí)際上還是很讓人帶入的(帶入的是寶可夢(mèng)這個(gè)franchise)。最後的結(jié)尾有彈幕在討論,還有彈幕發(fā)現(xiàn)gamefreak外包了不少,不少華人入職,甚至發(fā)現(xiàn)了toby fox,這是其它視頻沒有的。2022-11-27 22:17:51而出戲讓人不沉迷于游戲。總覺得這就和《口袋星期天》等不太一樣2022-11-27 22:20:13。

《寶可夢(mèng) 朱》全劇情流程解說09 歸鄉(xiāng)之路 一周目通關(guān)的評(píng)論 (共 條)

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