【僵尸毀滅工程】改造MK2末日房車內(nèi)部教程#73調(diào)試菜單MOD筆刷工具破壞房車墻

不得不說,真的很巧,我這兩天正好就在改房車就刷到你這個了。剛開始搞的時候想找點經(jīng)驗參考,遍尋無果,結(jié)果27號等我搞完了才把9號的視頻推給我。
我是同時使用了better tiles picker(創(chuàng)造模式)和你用的debug menu(調(diào)試菜單)這兩個模組搞的。
事實上,在原建筑范圍之外的部分是有地板的,一個純黑色的地板,會導(dǎo)致原建筑范圍內(nèi)的系統(tǒng)房燈光和自然光照不到那里,就好像每一塊地板都是一個獨(dú)立的小房間似的。如果我用創(chuàng)造模式直接往上面加地板就會出現(xiàn)下圖所示的情景:

可以看到,每一塊地磚周圍都出現(xiàn)了黑色的邊框,那是因為他下面還有一層“黑地板”。通過創(chuàng)造菜單的層級分析功能,點擊有“黑地板”的地塊可以看到除了我們鋪設(shè)的地板之外還有一層存在:

這個f_housecar_10就是那個“黑地板”,是房車mod自帶的素材??墒莿?chuàng)造模式的兩種刪東西功能都有點麻煩,所以這時候就需要調(diào)試菜單的刪除筆刷功能來提高刪除效率了。
同一個地塊上可以有很多層素材存在,調(diào)試菜單的刪除筆刷能一次性把該地塊上的所有素材都刪掉。
但他這個功能也有麻煩,比如說他容易把系統(tǒng)燈開關(guān)也一并刪掉。
所以,精細(xì)化操作的時候就用創(chuàng)造模式,需要效率的時候就用調(diào)試菜單,很方便。
最后,看看我的:

外景

一層內(nèi)

二層內(nèi)
室內(nèi)的具體裝修還沒搞。
額外提一句,室內(nèi)非原建筑部分的光源問題可以用博主在第58期提過的那款模組來解決,效果和系統(tǒng)燈一樣,需要耗電,但在擁有房車的超級發(fā)電機(jī)的情況下電量不是問題。