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虛幻引擎_學(xué)習(xí)筆記01

2023-08-28 23:21 作者:D_PangDa  | 我要投稿

序列圖的使用

在渲染器中添加材質(zhì)是序列的時候,將下方子UV--子圖像大小中填入序列圖的x*x,在粒子更新中添加Sub UV Animation就可以一直播放序列圖。

要是想發(fā)射序列圖中的某一個時,將Sub UV Animation_Animation_Sub UV Loop Coun調(diào)整為0,將Sub UV Animation_Sub UV Animation_Start Frame與End Frame調(diào)整成序列的編號(編號第一個為0,從左往右數(shù)依次增大,第二行與第一行最后一個相銜接)

粒子器更新

常用的3種發(fā)射模式

1:Spawn Rate:循環(huán)發(fā)射模式

2:Spawn Per Unit:跟隨發(fā)射器移動發(fā)射粒子(本地模式不要勾選)

3:Spawn Burst Instantaneous:單次發(fā)射粒子

常用的五種力

1:Drag:阻力

2:Curl Nois Force:Nois擾動的力

3:Gravity Force:重力

4:Point Force:以發(fā)射器形狀的中心點或外邊緣發(fā)射的力

5:Vortex Force:漩渦的力


粒子生成

發(fā)射器形狀:Shape Location? (Shape_Shape Primitive改變發(fā)射器形狀? Sphere:球形發(fā)射器/Cylinder:桶形發(fā)射器/Box:盒子發(fā)射器/Torus:圓桶環(huán)形發(fā)射器/Ring:圓線形發(fā)射器/Cone:圓錐型發(fā)射器)

Add Velocity:線性方向速度

渲染

Sprite渲染器:粒子渲染器

網(wǎng)格體渲染器:模型渲染器(在粒子生成里面只有Mesh Attrbuter里面調(diào)整模型的大小 ,調(diào)整粒子的大小無法使用)

條帶渲染器:可以發(fā)射條形粒子(Scale Ribbon Width調(diào)整寬度,添加曲線可以調(diào)整條帶的形狀/

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