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3dmax天光渲染設(shè)置

2023-08-10 15:12 作者:藝術(shù)家的分身  | 我要投稿

3dmax的渲染主要是靠cpu進行渲染工作,渲染的時候cpu會占滿100%,普通的電腦只有6核12線程,在渲染圖的時候可能只有12個渲染格。設(shè)計師可通過云服務(wù)器進行效果圖渲染,云渲染的服務(wù)器一般都是48線程,甚至高達480線程的聯(lián)機渲染,渲染速度相對本地來說會快上很多倍,特別是遇到交圖時間比較緊迫時,可以選擇使用240線程或者480線程,基本上能夠?qū)崿F(xiàn)超快速度出圖,渲染100云渲染支持vray6及以下版本、corona10及以下版本、森林插件FP8及以下版本等各類常用渲染器和插件!

燈光設(shè)置需要注意的問題:

添加燈光后,必須知道燈光位置和三個視圖里的燈光的位置,如果不清楚燈光位置,在調(diào)整參數(shù)后,效果就會和預(yù)期效果不同

燈光添加需要注意:

(1)???? 從三個單視圖中添加燈光

(2)???? 明確燈光的位置,燈光的位置確定以后,我們可以按阿拉伯數(shù)字1來調(diào)節(jié)燈光的參數(shù)

啟用即是燈光的開關(guān),旁邊是燈光的類型(可以根據(jù)自己的需求進行修改)

3d陰影需要手動開啟,根據(jù)需求選擇陰影的類型,一般來說默認陰影貼圖類型。如果需要渲染一些純透明的材質(zhì),則選擇光線跟蹤陰影類型

陰影下方的排除:把排除某一物體排除當前燈光的影響

通常情況在制作陽光射入時將玻璃進行排除

倍增會影響燈光的強度:數(shù)值越大,燈光越亮,默認為1,大于1會更亮

顏色代表燈光的顏色,通常不隨便使用白色,使用暖白或者冷白的比較偏多

近距衰減和遠距衰減;遠距衰減使用的頻率比較多,開始的數(shù)值通常設(shè)置為0.結(jié)束指個棕色的框以外不受當前燈光影響

以上就是天光設(shè)置,僅供大家參考!

大家有需要使用云渲染平臺的可以選擇渲染100~


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