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第六周 構(gòu)成作業(yè)L6A01記錄

2023-06-22 10:55 作者:低溫生物  | 我要投稿

想法;因?yàn)檫@周的方向是畫大正和服題材,我就選了最近很喜歡的動(dòng)畫【躍動(dòng)青春】的主人公小美作為這次作業(yè)的模特!


這次作業(yè)的參考

按照課上K大說的,我在找參考也是從兩個(gè)方向出發(fā),1是從角色的氣質(zhì)方面,2就是形狀之類的。

先把動(dòng)作骨架畫出來放在D形框架里,這個(gè)步驟里如果有一些肢體能符合之字形是最容易出效果的,如果沒有符合的也沒關(guān)系!之后可以利用衣服或者頭發(fā)之類的去暗示

在骨架的基礎(chǔ)下畫裙擺和袖子,但是和服袖子我沒怎么接觸過,就搜集了一些袖子物件作參考!

大概是這種袖子
也搜集了一點(diǎn)和服的下擺
做了一點(diǎn)和服袖子研究
  1. 和服袖子;和服袖子的形狀是一個(gè)有點(diǎn)偏梯形的形狀,中間是一個(gè)圓柱,下擺是類似于彩帶一樣,研究這個(gè)物件的時(shí)候,又有能理解一點(diǎn)方塊+CSI過濾器的用法,無論這個(gè)物件是柔軟還是堅(jiān)硬的,都要把它當(dāng)成在數(shù)值下計(jì)算好的東西,再加入中線···【其實(shí)熟練了就可以直接畫外輪廓添加拓線】

  2. 下擺;上上周有淺畫一點(diǎn)百褶裙,和服的下擺和它本質(zhì)上是一樣的,但是要考慮到布料的厚重感和褶會(huì)比百褶裙少一點(diǎn),畫【8】時(shí)不能過于囂張【只有輕薄的布料才可以】,其他的就是繼續(xù)遵守三的定理了


然后在畫的時(shí)候的想法!如果頭發(fā)吹動(dòng),衣服紋絲不動(dòng)的話那也太奇怪了

最初的版本

然后畫完的成果大概是這種感覺,但是我感覺外輪廓對(duì)比還是不太夸張,我就去問了一下助教~

然后老師給我的反饋是兩邊有做出對(duì)比,如果想要對(duì)比更加強(qiáng)烈,那可以在想對(duì)比更強(qiáng)烈的一方加入【挖洞】

比如像這個(gè)樣子加入【大】的挖洞,就可以讓兩邊的對(duì)比更大

出現(xiàn)的問題2

加入飛行道具的版本

加飛行道具的時(shí)候,我出現(xiàn)了一個(gè)問題是,本體和飛行道具的造型等級(jí)差異過大,鴿子的造型只是單純的一級(jí)形,但是角色的本體二三級(jí)形已經(jīng)很完善,解決辦法就是提升鴿子的造型等級(jí)了ORZ

鴿子造型等級(jí)的升級(jí)后的版本

雖然L2的時(shí)候也畫過鳥類,但是畫鳥類真的好苦手···我畫的時(shí)候發(fā)現(xiàn)之前還是把鴿子畫成一體了,翅膀和本體的連接處比例也一直在變,所以我這次修改的時(shí)候把本體和翅膀分成兩個(gè)物件去畫

D形人物的總結(jié)

步驟總結(jié)

【定主題】-搜集資料【1.角色的氣質(zhì) 2.形狀的搜集;包括動(dòng)作衣服等形狀 3.D形的鷹架】-有必要進(jìn)行單項(xiàng)物件的研究練習(xí)-繪制人物【有些地方要符合鷹架】-點(diǎn)景增加【符合三的定理】

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