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王國保衛(wèi)戰(zhàn)自創(chuàng):首位古風英雄—紅狼

2022-08-24 15:24 作者:鳳梨果塔  | 我要投稿

這幾天被告知小清把自己的自創(chuàng)做成游戲了,人與人果然是有差距的啊,不愧是我偶像,同時小清還發(fā)了一個QQ頻道的活動征集玩家創(chuàng)意,在好友小勞的鼓勵下我打算參與,但因為整個自創(chuàng)系列缺乏符合要求的英雄,于是在耗時四天的工程下,算是我的首位古風英雄吧,新鮮出爐了!


英雄—紅狼(LV.6)

簡介:她是來自遠古東方的神秘部族 。作為GS高層之一的她已經(jīng)活了幾千個歲月,從東洋來的她決定定居在這里,自己的故鄉(xiāng)已經(jīng)沒有妖怪或是能打敗自己的人了,而這里,強者無數(shù)……

她選擇用“紅狼”來做自己的江湖代號,即使在2467年的今天也沒有改變,這幾千年里,她見證了司馬氏的篡位,秦王朝的暴政,烏江自刎的壯士,大唐輝煌的歷史,昏庸清朝的滅亡……世界各地都有她的身影。

紅狼的部族使用特殊的東方技藝和巫術作戰(zhàn),與其他高層不同,紅狼經(jīng)常帶隊調出作戰(zhàn)。在戰(zhàn)場上總是獨當一面,令敵人聞風喪膽。后來她將巫術貢獻給了總部進行現(xiàn)代技術研究加持,完成了戰(zhàn)甲召喚技藝并初次成功用于梅奈歐身上。

兩種形態(tài)


血量:350 MAX390

攻擊:50~75(不成長)
攻速:1.2秒
護甲:25%
魔抗:無
移速:快
重生:28s
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閱讀注意:紅色字體表示負面效果,藍色字體表示正面效果,黃色字體表示劃重點

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被動:搏獅
紅狼每損失1點生命值獲得0.5永久攻擊加成,

這個效果在紅狼血量低于50%翻倍普攻開始由物理傷害變?yōu)榉ㄐg傷害,附加等于加成量的真實傷害。
紅狼每次普攻損失3點生命值
回復生命可消除對應加成。

追加負面被動:享受戰(zhàn)斗
紅狼阻攔敵人后無法指揮移動。受到友軍治療量-70%,我方士兵協(xié)助攻擊紅狼阻攔的目標時持續(xù)受到遞增的真實傷害。


極限基因:血路

紅狼陣亡后如果擊殺單位非非自己阻攔的敵人則化為巨狼沖向該敵人對其造成1000傷害并使其在36秒內(nèi)受到的所有傷害皆判定為真實,復活后,若此敵人未陣亡,紅狼會自動前往阻攔該敵人,玩家不可指揮,阻攔時紅狼第1次傷害增幅1000%
此天賦對BOSS無效且第1次傷害固定造成400真?zhèn)?br/>

打錯了,這是極限基因

軍備改良:赤焰刀刃

紅狼攻擊血量低于50%的敵人時自身護甲-50%,受到自身阻擋的敵方傷害+20%,每次攻擊灼燃敵人在3秒內(nèi)造成100真害,可疊加

紅刀哥(姐)(bushi)

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1技能:裂顱
CD:9秒
紅狼發(fā)動重砍,立刻損失50生命值這個效果不會令自身生命<75)造成120/150180%普攻傷害(會結算被動加成)并回復自身20%最大生命值。若此技能擊殺敵人立刻減少80%CD并額外回復紅狼35點血量。

2技能:渴血

紅狼攻擊流血的敵人傷害+20/30/40%延長其流血效果1秒

敵人頭上有標記

3技能:勸武

紅狼阻攔敵人后受到非此敵人的任何傷害-30/50/70%,期間紅狼和此敵人免疫攻擊削弱和沉默效果。

4技能:回首

“狼若回頭,不是報恩,就是報仇”
CD:36秒
紅狼生命值<50%并阻攔敵人時,若受到其他敵人傷害,在擊殺阻攔敵人后立刻回復自身和阻攔期間治療自己的單位200生命值。

隨后蓄力5秒(期間無敵但不阻攔敵人,不吸引敵人遠程火力)并鎖定對自己造成最多傷害的敵人,蓄力結束后俯沖至其面前發(fā)動強襲造成600%當前普攻數(shù)值點法術傷害并將其擊飛3秒。

此后紅狼開始專注復仇不受到該敵人外的任何傷害,此時紅狼對對其造成的所有傷害提升200/300/400%并變?yōu)檎鎮(zhèn)?/span>
該敵人從此刻開始無法享受包括紅狼“勸武”“赤焰狂刀”在內(nèi)的任何buff加成。
若鎖定單位為大小BOSS,所有效果降低40/75%。

真正的大招(霧)

主動:喚鎧術

CD:50秒
部族巫術,召喚盔甲狂化自身
紅狼在2秒后獲得15秒強化
血量立刻-200,(不會<1
傷害減免+40/50/60%

免疫負面效果,并在15秒內(nèi)逐漸回復400生命值。期間紅狼血量不會<1
握刀姿勢改變:
攻速減緩為1.5秒,對前方扇形區(qū)域內(nèi)最多4個敵人造成傷害。

臺詞

“不想被誤傷就躲開”(友軍欲幫忙)
“別來礙事!”(4技能專屬)
“接招吧!”(4技能俯沖)

“催什么?每一場戰(zhàn)斗都值得尊重?!保〝r人后玩家指揮)
“我上了!”
“沒用的家伙!”(待機)
“去死吧!”
“全部上吧!”(大招專屬)
“沒用沒有沒用!”

陣亡

“站著……倒下!”

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分析

紅狼自身沒有什么雙抗,血量正常偏低,在戰(zhàn)士的定位上更偏向于輸出。

紅狼擁有超高傷害的同時還擁有許多debuff,需要玩家注意。

被動,軍備,基因:明顯缺點是阻攔敵人后變木頭人,這對玩家使用英雄頻繁支援戰(zhàn)場是相當致命的。

軍備的缺點是紅狼本身血甲不高還要減甲易傷,不開大鎖血很容易把自己坑死。

基因的缺點是尋仇機制,玩家無法阻擋紅狼復仇,所以在她復活之前盡量干掉這個敵人防止戰(zhàn)略性損失。

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1技能:簡單暴力的對單輸出,只要殺的夠快,我就是擋∞()

以50點血量不開大為標準精算傷害結果為472.5法傷+382.5真?zhèn)ū粍樱?00真?zhèn)ㄜ妭洌?/span>

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2技能:致命缺陷,紅狼自己沒有手段讓敵人流血。注意搭配就可以讓她的傷害再猛億點。

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3技能:減少了紅狼被遠程暴斃的風險

缺點:不能給敵人套debuff了。

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4技能:像蜥蜴人狙擊手這樣的老六已經(jīng)哭暈在廁所了

缺點:雖然倍率增長可觀到必勝的程度,但擊殺敵人后如果沒及時走可能就會在出怪口當木頭人

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主動:鎖血可以讓紅狼穩(wěn)定達到最大輸出,最高輸出的打4紅狼簡直就是人形核彈,也是我為了彌補紅狼做么多debuff和意外問題的手段。


最后

立繪,下面無印的各位看得起自?。ǎ?/p>

北封冰原游牧民族深知一個人體內(nèi)住著兩頭狼,一頭正義,一頭邪惡,你喂過哪頭,哪頭就會贏……

紅狼作為長勝將軍的秘訣就是—同時飼喂兩頭狼,兼具武者的仁心,點到為止,但該動手的時候絕不手軟!


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