云頂之弈第三季預(yù)告:星系戰(zhàn)爭,即將到來!
好了,廢話不多說,就在不久前拳頭設(shè)計師在開發(fā)者日志公布即將都來的云頂之弈第三季的預(yù)告,廢話不多說,來看看設(shè)計師又說了什么吧。

相信你們都知道,下個月,我們告別云頂之弈的第二季:“元素崛起”。而取代它的則是全新的版本《云頂之弈:星際之戰(zhàn)》讓我們熱烈的歡迎全新的版本到來!在新賽季將里您將處于聯(lián)盟宇宙的星系之戰(zhàn)中,全新的版本帶來了新的英雄,羈絆,皮膚,棋盤,小小英雄以及新的賽季機制。在接下來的幾周中,我們將分享更多有關(guān)內(nèi)容。今天,我們從云頂之弈的新賽季:星系之戰(zhàn)開始討論。
但首先,讓我們談?wù)勗馗裣到y(tǒng)
在說那些之前,讓我們先討論一下元素格這個系統(tǒng)。起初這個系統(tǒng)的出現(xiàn)是我們想在《元素崛起》版本中增加一套固定機制,提高游戲的重玩率,增加每場比賽的隨機性,并讓玩家不斷適應(yīng)他們的玩法。我們希望每個游戲都應(yīng)對不同的核心元素,這意味著一直使用相同的羈絆體系并不是最好的選擇。此外,由于每場比賽的元素個位置都不相同,因此使用它的最佳策略則略有不同。

總體而言,我們對元素格系統(tǒng)的運行方式還是感到滿意,尤其是琪亞娜為構(gòu)筑元素體系帶來的變化。山脈格會具有更強的前期能力和較早出現(xiàn)雙山脈羈絆。海洋格允許更快地釋放技能。云霄格使以技能為主的羈絆更有優(yōu)勢,火焰格則帶來更高的爆發(fā)傷害。讓每場比賽的體感都有些許的不同,這就是我們想要的。
話雖如此,但這并不完美,我們還需要繼續(xù)學(xué)習(xí)一些新的東西。第一個是清晰度問題。雖然我們把元素格系統(tǒng)做成了一種有趣的戰(zhàn)略權(quán)衡,但我們不清楚(尤其是新玩家)英雄因此獲得的收益有多少。我們對元素格的強化能力也有些保守。它們對游戲的影響是如此之輕,以至于在大部分情況下元素格是一個讓大多數(shù)人不會去理會的機制。在我們預(yù)想里,元素格應(yīng)該與玩家有較大的互動性,玩家通過元素格實現(xiàn)一些巧妙的羈絆構(gòu)筑和游戲互動。顯然,元素格還沒有達到我們的預(yù)想。
元素格將隨著元素崛起而離開TFT,我們將為星系之戰(zhàn)提供一套新的機制。
宇宙下的星系戰(zhàn)爭
我們稱其為《云頂之弈:星系戰(zhàn)爭》,將會有全新的機制:“星系”。 是的,我們又有新的想法。 運作方式如下:你會在游戲中會進入一個特殊的星系,使你在這場比賽中感受到一些與之前的比賽相較下的不同之處。
例如:您可能要前往的一個星系是妮蔻星系,每個人都從兩個“妮蔻的幫助”裝備開始。在每個人都擁有這一優(yōu)勢的情況下,就必須圍繞何時以及如何使用這些妮蔻做出戰(zhàn)略決策。您是選擇獲取強大的三費用或四費用中盡早使用它們來開始連勝呢?還是追逐了通常很難實現(xiàn)的三星英雄?還是您會堅持到后期的造出使用妮蔻的幫助做出1個2星的5費英雄?

您可能要去的另一個星系是四費星系(升格網(wǎng)),在這個星系中第一個選秀將全部都4費英雄。這帶來了一系列新問題:您是否應(yīng)該圍繞哪個英雄建立?還是您打算將其出售以提早獲得利息?從一開始,具有正確套件的四費卡很強,但是額外4金幣可能會讓你的多個2星英雄迅速脫穎而出。
在游戲開始之前,您不會知道要在哪個星系中玩游戲,因此您的適應(yīng)能力將受到考驗。還有另一件事:隨著星系的發(fā)展,更多新星系將逐漸開放。因此,在賽季初,您很可能不會受到太大影響,因為只有一個或兩個星系處于激活狀態(tài),但是到賽季末,可能會有多達10個不同的星系(當(dāng)然有些星系也會消失)
宇宙遼闊,有很多值得探索的地方!
為什么這么做?
我們?yōu)樾窍祽?zhàn)爭制定了一些目標(biāo)。首先,我們想要增加差異并需要更多適應(yīng)性的東西。您不僅要查找y游戲直男并知道最佳的游戲方式,還必須在游戲中邊適應(yīng)星系特質(zhì)邊找出符合這些星系的最佳陣容。因此,提出一套可行的機制非常重要。
其次,我們希望盡可能地讓玩家清晰地了解機制。如之前所述,元素格是一個非常簡單的機制,但對其規(guī)則有些困惑。對于星系,我們想要一目了然的東西,這樣,即使這是您的第一場云頂之弈對局,您也可以了解發(fā)生了什么。
最后,我們想要一些可擴展的東西。 元素格非常棒,但是我們對在整個賽季過程中無法添加其他元素格感到失望。星系系統(tǒng)則會使我們有機會頻繁地添加新星系,因為它們并沒有像琪亞娜那樣進行綁定。我們很高興為您帶來一些真正獨特的星系,供您在接下來的幾個月中探索。

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當(dāng)您加載到每個游戲中時,您應(yīng)該對進入另一個星系的可能性感到興奮,并且當(dāng)您到達那里時,它應(yīng)該以獨特而有趣的方式改變您玩法游戲的方式。
如果我們看到不同星系上的不同游戲以獨特的方式進行游戲,那么這將是成功的。
希望您在探索銀河系時玩得開心,我們迫不及待地想嘗試所有這些星系!
我們將在下周進行調(diào)整,以便你們更快的了解《云頂之弈:星系之戰(zhàn)》中將出現(xiàn)的一些特質(zhì)。