Strongart教授:從游戲模型看功能主義
? 游戲也是理解意識(shí)的一個(gè)很好的模型,其操作界面就是所見即所得,背后的設(shè)計(jì)卻是程序物理的,但因?yàn)槎际鞘孪仍O(shè)計(jì)好的,玩游戲的時(shí)候可以不必考慮背后的原因,而貫穿于直觀經(jīng)驗(yàn)和程序物理之間的,就是所謂的功能主義,下面Strongart教授要對(duì)功能主義做一個(gè)辯護(hù)。
??一般游戲都有回復(fù)生命值的道具,玩家一般會(huì)管它叫“血”,這實(shí)際上就是一個(gè)功能主義的實(shí)例。生命值的表征通常設(shè)計(jì)成條狀,也就被叫做血條,血條歸零或者為負(fù),則人物死亡。增加血條的行為叫做吃血,通常都是以獲取食物為表征,也以藥物或者紅十字等抽象形式為代表的,這樣的說(shuō)法很自然就是功能主義的,同時(shí)也抓住了那些符號(hào)表征物的本質(zhì)。
??對(duì)功能主義的常見批評(píng),就是說(shuō)它太抽象,忽視了感受質(zhì)的作用。功能主義把握的是本質(zhì),這些道具都有共同的回血作用,指責(zé)功能主義不能把握道具的表征形式是非常無(wú)理的。對(duì)于回血道具,游戲設(shè)計(jì)者制作成什么樣,它就會(huì)是什么樣,這里實(shí)際上是符號(hào)的任意性,理論上可以用任何表征物,但通常用的都是容易辨識(shí)的有益物品。如果用個(gè)骷髏頭的話,一般會(huì)認(rèn)為游戲主角是反派,至少用是邪道功法;如果用的是亂碼,只能說(shuō)這個(gè)游戲是粗制濫造。
??對(duì)功能主義的批評(píng)中,還有一個(gè)色譜顛倒的思想實(shí)驗(yàn),大意是某個(gè)人看到顏色恰好是正常人看到的反色,想以此來(lái)說(shuō)明功能主義的不足。實(shí)際上,我們完全可以類似做一個(gè)血條顛倒,吃血時(shí)血量減少,受到傷害血量增加,加到或超過(guò)某個(gè)值人物死亡。其實(shí),這只是表征形式的不同,而功能的意義上是等價(jià)的,功能主義是在直觀經(jīng)驗(yàn)上的高級(jí)認(rèn)識(shí),而不是說(shuō)要完全代替直觀經(jīng)驗(yàn)。
??最后,還有人想在程序物理的意義找到功能,這恐怕只能說(shuō)是一種范疇謬誤。功能的表征物就像是大學(xué)一樣,常常是一系列抽象程序的組合,以及在物理硬件上的實(shí)現(xiàn)。我們也許可以找到某個(gè)程序表示血條的長(zhǎng)度、形狀、顏色等等,但沒有哪個(gè)程序能夠單獨(dú)代表血條,更不用說(shuō)是血條所代表的意義了。?
??總而言之,功能主義是建立的直觀經(jīng)驗(yàn)與程序物理基礎(chǔ)上的,對(duì)功能主義的批評(píng)大都是拖后腿式的,不是故意把經(jīng)驗(yàn)與功能割裂開來(lái),就是要求對(duì)功能表征的徹底還原,玩過(guò)游戲的人只要稍微思考一下,自然就能看出它們的荒謬之處。