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obj->schematic+world edit=model in Minecraft(模型網格生成我的世界方塊)

2023-04-02 23:02 作者:喵Kuroneko  | 我要投稿

問:如何把任意模型變成我的世界里的塊塊兒?

答:利用軟件ObjToSchematic(有漢化),將任意obj格式的模型文件轉換成為schematic文件,再利用worldedit mod(創(chuàng)世神模組), 在游戲內把導出的schematic文件導入進世界中。

具體步驟:

(軟件的三維界面的交互就是鼠標旋轉移動的,和其他三維軟件大同小異)

〇下載和安裝

WorldEdit Mod(創(chuàng)世神模組):https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/worldedit/files

ObjToSchematic漢化版:https://beta.mcbbs.net/resource/software/rqz1dtwl

①導入obj文件

打開軟件
找到模型obj文件打開并加載
加載完成~QwQ

②更換材質貼圖

這里如果有貼圖就點切換,把貼圖弄進來
更新材質
更新材質完成

③塊塊調整

可以先直接點體素話模型,尺寸就相當于體素話的精度,或者整個模型載入到世界內的總高度,尺寸越高,整個生成的模型的塊塊就越多,反之愈少(只要電腦還可以隨便調)
把方塊色板選擇Schematic friendly,不然導出成Schematic文件就有點問題,其他的顏色精準度還有平滑度就根據自己感覺調吧~
再點擊綁定方塊后就可以看見整個模型已經變成我的世界的形狀了

④導出存放

導出,命名還是用英文的吧,怕出問題~(這里看見可以直接導出結構方塊的,還有OBJ的。結構方塊有方塊數(shù)量的限制,obj可以直接導出去渲染玩兒了)
保存~
把對應生成的schematic文件丟到我的世界根目錄的這里面

⑤進游戲導模型QwQ

Menu~
隨便搞個世界
<導入模型>輸入//schem load LaLaLa(自己的模型名字)
<黏貼模型>跟著它再輸入個//paste,然后卡一下~
然后最基礎的導入就完成啦~
關掉光影,加上夜視~

Ps:B站視頻一直不給過~不知道為什么

模型自制

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