幻非線性和無理數(shù)?數(shù)學(xué)猜想?001
☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 14:25:14 ←☆☆☆☆☆☆
=安利一下=
安利一下:
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☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:03:39 ←☆☆☆☆☆☆
=數(shù)學(xué)猜想?=由費(fèi)馬猜想想到?=
設(shè)一個(gè)可變公式:
這個(gè)公式必須全部都是不為2的素?cái)?shù)
如:3^5+3和3^5+5和5^3+3和5^3+5,如果得到的結(jié)果是偶數(shù),那么就必須加或減任何一個(gè)奇數(shù)的素?cái)?shù),得到的結(jié)果必然有素?cái)?shù)
如:3^5^7+3和3^5^7+5和3^5^7+7和7^3^5+3和7^3^5+5和7^3^5+7和5^3^7+3和5^3^7+5和5^3^7+7?
又比如3^5^7^11;3^5^7^11^13;3^5^7^11^13^17;以此類推?
又或者,給這個(gè)公式中的任何一個(gè)奇數(shù)的素?cái)?shù)加上括號(hào)和階乘號(hào),就可以生成素?cái)?shù)?
先讓結(jié)果必須是奇數(shù),因?yàn)樗財(cái)?shù)除了2,都是奇數(shù),就排除了偶數(shù);因?yàn)榧尤肓舜畏胶碗A乘,就必須用加法和減法來避免結(jié)果可以被自然數(shù)乘以自然數(shù)的方式獲得。
讓整個(gè)公式可變,從而避免一旦有反例,就可以用有限來駁回?zé)o限?
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☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:16:17 ←☆☆☆☆☆☆
-用無理數(shù)來硬懟素?cái)?shù)?-
符合無理數(shù)的無理數(shù)次方=素?cái)?shù)的無理數(shù),有哪些規(guī)律?是否存在一個(gè)萬能的無理數(shù),可以和所有符合這個(gè)規(guī)律的無理數(shù)組合生成盡可能多的素?cái)?shù)?
{[(無理數(shù)A)除以(無理數(shù)B)]^(無理數(shù)C)}=素?cái)?shù)?
(無理數(shù)A)≠(無理數(shù)B)≠(無理數(shù)C)
無數(shù)個(gè)無理數(shù)相除得出的商的無理數(shù)次方結(jié)果等于素?cái)?shù)?
如何用至少含有一個(gè)有理數(shù)的公式來接近和窮舉出這些無理數(shù)?
☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:22:47 ←☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:23:38 ←☆☆☆☆☆☆
-鑲嵌分割猜想?-
~正橢圓內(nèi)分割最多數(shù)量的全等正三角形~
任意正橢圓內(nèi)(有兩個(gè)對(duì)稱軸,而且兩個(gè)對(duì)稱軸互相垂直),如何用公式推算出分割最多數(shù)量的邊長完全相等的正三角形,并且推算出這些正三角形的頂點(diǎn)坐標(biāo)?
~正橢圓內(nèi)分割最多數(shù)量的全等正圓?~
~正橢圓內(nèi)分割最多數(shù)量的全等正橢圓?~
~正橢圓內(nèi)分割最多數(shù)量的邊長是勾股數(shù)的直角三角形?~
~正橢圓內(nèi)分割最多數(shù)量的全等正三角形,最多數(shù)量的全等三角形,最多數(shù)量的全等正圓,最多數(shù)量的全等橢圓,最多數(shù)量的全等邊長是勾股數(shù)的直角三角形?~
讓AI根據(jù)給出的前提條件,來實(shí)現(xiàn)自己建模,自己設(shè)計(jì)算法,自己檢索算法,自己驗(yàn)算算法,自己改動(dòng)算法,自己糾錯(cuò)算法?
☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:29:37 ←☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:37:57 ←☆☆☆☆☆☆
三對(duì)稱正橢圓?三個(gè)對(duì)稱軸,對(duì)稱軸之間的夾角都是120度?
素?cái)?shù)對(duì)稱正橢圓?素?cái)?shù)個(gè)對(duì)稱軸,相鄰對(duì)稱軸之間的夾角都是一樣的?并且這些對(duì)稱軸都有一個(gè)共點(diǎn)?
可以調(diào)整這些橢圓的面積,邊長,曲率?
無限分割算法窮舉?
☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:41:07 ←☆☆☆☆☆☆
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=無限可能性象棋?=
-001號(hào)規(guī)則-
每個(gè)玩家的奇數(shù)次回合中,可以選擇2個(gè)自己沒隱身的棋子隱身最多持續(xù)7個(gè)回合,不可以選擇正在隱身的棋子(玩家在定義該棋子隱身時(shí),就可以定義該棋子最少隱身多少個(gè)回合)。
每個(gè)玩家的偶數(shù)次回合中,可以選擇3個(gè)自己沒隱身的棋子隱身最多持續(xù)5個(gè)回合,不可以選擇正在隱身的棋子(玩家在定義該棋子隱身時(shí),就可以定義該棋子最少隱身多少個(gè)回合)。
玩家每個(gè)回合,都只可以移動(dòng)正在隱身和已經(jīng)隱身的棋子,只可以攻擊沒在隱身中的敵方棋子。
-002號(hào)規(guī)則-非線性隨機(jī)博弈-
玩家搖篩子,每個(gè)回合都有1個(gè)接下來17回合內(nèi)必須擊殺的敵方棋子(沒有擊殺就直接判負(fù)或者扣分,擊殺就加分)
-003號(hào)規(guī)則-非線性隨機(jī)博弈-
玩家搖篩子,每個(gè)回合都有兩個(gè)棋子獲得一個(gè)回合的同時(shí)具備強(qiáng)和猛的移動(dòng)和吃子規(guī)則,這兩個(gè)棋子,必須一個(gè)是沒隱身的,一個(gè)是隱身的,玩家可以操作沒隱身的同時(shí)具備強(qiáng)和猛的移動(dòng)和吃子規(guī)則的棋子進(jìn)行移動(dòng)或吃子?
☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 18:37:06 ←☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 19:04:15 ←☆☆☆☆☆☆
=說個(gè)非線性的預(yù)判?《英雄聯(lián)盟ONLINE》的匹配系統(tǒng)?=
玩家A的英雄池有限,亞索,刀妹,EZ,蔚這些有位移的英雄,可以玩的很好,然而只要陣營更換,或者這些英雄被BAN或者被隊(duì)友拿了,就只能玩不太熟練的一些英雄?
玩家A玩亞索是,如果對(duì)線卡特,小魚人,能夠吊打?qū)γ?,如果?duì)線蠻子,蓋倫,瑞文,石頭,就只能在對(duì)線期被對(duì)面吊打,如果遇到對(duì)面有阿木木,馬爾扎哈,龍龜,那么勝率無限下降?
你能預(yù)測每個(gè)玩家可能更傾向于玩什么英雄,你能預(yù)測每個(gè)玩家遇到隊(duì)友玩某個(gè)英雄時(shí),會(huì)選擇什么英雄么?比如遇到有隊(duì)友玩亞索,就選擇石頭,猴子,泰坦,蔚,皇子,瞎子,小炮這些帶擊飛的英雄,比如有隊(duì)友選擇龍龜,石頭,這些英雄時(shí),該玩家就會(huì)選擇玩某個(gè)特定英雄?
如果能看到對(duì)面選擇的英雄,你怎么知道每個(gè)玩家會(huì)選擇用哪個(gè)英雄呢?
匹配勝率?開玩笑?每個(gè)玩家用不同的英雄就是不同的勝率,每個(gè)玩家的隊(duì)友用不同的英雄,也是不同的勝率,每個(gè)對(duì)面玩家玩某個(gè)英雄或謀一類英雄,又是不同的勝率,玩家的特殊情況(比如開局不就后就尿急,比如臨時(shí)接電話,比如突然掉線,比如遇到有人蹭網(wǎng)速),也會(huì)導(dǎo)致勝率變動(dòng),勝率可預(yù)判么?只能有限的預(yù)判。
又比如,如果17分鐘時(shí),要四個(gè)兩件裝備的玩家,應(yīng)對(duì)三個(gè)5件裝備的對(duì)面玩家,勝率如何?如果17分鐘,就三條路超級(jí)兵,對(duì)面抱團(tuán),這邊又有玩家不聽勸出去帶線推塔?勝率如何?又比如玩家玩了三個(gè)小時(shí)的游戲了,如果注意力集中,能在0.2秒內(nèi)躲開某個(gè)技能,從而反殺,或者能在0.2秒內(nèi)反應(yīng)過來用了某個(gè)技能,從而避免被秒?而只要哪怕0.2秒的注意力不集中,就可能導(dǎo)致另外一種情況?預(yù)判勝率?非線性無限追求最近似值?
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☆☆☆☆☆☆→ 2023-02-02 19:15:33 ←☆☆☆☆☆☆
=作者的話=
0.2秒,決定接下來30秒?15秒,決定接下來5分鐘?這就是《英雄聯(lián)盟ONLINE》。
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