《寶可夢(mèng)》彷徨夜靈不再是雙打一霸,使用率下降的原因是什么?
在八代早期的幾個(gè)世代中,雙打中的前幾名熱度排行榜中,永遠(yuǎn)少不了一位沒有進(jìn)化完全的寶可夢(mèng)——彷徨夜靈,這只寶可夢(mèng)成為了殘奧會(huì)下的香餑餑,即便在后面世代環(huán)境越來(lái)越豐富的情況下也遠(yuǎn)遠(yuǎn)脫離不了熱門行列,但是現(xiàn)在重新來(lái)看的話,彷徨夜靈的使用率出現(xiàn)了大幅度的下滑,雖然在雙打還是能夠看到它的身影,但是也早已沒有了八代早期該有的輝煌,那么,彷徨夜靈使用率下滑的原因是什么呢?是什么讓它不再是雙打一霸的?

彷徨夜靈:屬性(幽靈)、特性(壓迫感/察覺)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
重新走起了變相削血玩法?
如果是在早幾個(gè)賽季的話,小二大概不會(huì)想到彷徨夜靈在對(duì)戰(zhàn)中使用的技能學(xué)習(xí)面和如今有著很大的不同,不過(guò)再怎么看,彷徨夜靈的最大有優(yōu)勢(shì)依然是戲法空間,對(duì)比其它的空間手來(lái)說(shuō),彷徨夜靈有著高達(dá)130的基礎(chǔ)雙防,而且因?yàn)槭菦]有進(jìn)化完全的寶可夢(mèng),所以套上了輝石之后有著顯著的雙耐提升,低速配合空間之后也有利于自己做先手操作,總的來(lái)看,彷徨夜靈這只寶可夢(mèng)在各個(gè)時(shí)代中都不缺是一位可以組合空間的空間好手。

而在八代的初期,彷徨夜靈除了戲法空間之外使用的招式以幫助和交換場(chǎng)地為主,這是因?yàn)獒葆逡轨`通過(guò)這兩個(gè)招式一可以幫助輸出手提高輸出,二則可以利用換場(chǎng)來(lái)給輸出手創(chuàng)造更好的輸出空間,如今來(lái)看這兩個(gè)手段在雙打依然可以用,但是如今面對(duì)的是擁有著更高輸出的一級(jí)神,而且我方的輸出手隊(duì)友已經(jīng)沒有了極巨化這種增加整體爆發(fā)的手段,所以彷徨夜靈就走起了曾經(jīng)走的老路子,通過(guò)分擔(dān)痛楚的方式,來(lái)有效削弱對(duì)方的血線。

雙打推薦配招:戲法空間+黑夜魔影+分擔(dān)痛楚+黑霧(鬼火)
分擔(dān)痛楚這個(gè)招式非常有意思,在和對(duì)方平均分?jǐn)侶P的情況下,對(duì)于我方來(lái)說(shuō)是一個(gè)合理的續(xù)航手法,也可以合理削弱對(duì)方的血線,在和其它的一級(jí)神對(duì)拼的情況下,這個(gè)招式很多時(shí)候比一個(gè)輸出招式還要來(lái)得有效果,除此之外,現(xiàn)在的環(huán)境依然要面對(duì)各種各樣的強(qiáng)化打法,于是彷徨夜靈依然適合使用黑霧來(lái)反強(qiáng)化,如果不黑霧的話帶個(gè)鬼火干擾也是可以的,當(dāng)然了,如果要攜帶之前的幫助以及交換場(chǎng)地也可行,小二這里提供的另外的配招玩法而已。

好了,以上就是小二對(duì)彷徨夜靈對(duì)戰(zhàn)的一些個(gè)人看法了,總的來(lái)看彷徨夜靈依然是有使用率的,在戲法空間的高攜帶率下,依然是空間隊(duì)的常備人選。