Warframe【更新】27.2.0 (上)

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新紀(jì)之戰(zhàn)篇章:
一個資料庫中的系列任務(wù)已經(jīng)作為新紀(jì)之戰(zhàn)的前導(dǎo)篇章加入了進來,對已經(jīng)完成犧牲系列任務(wù)的玩家開放。 你可能已經(jīng)知道,新紀(jì)之戰(zhàn)已經(jīng)開始了,隨著猩紅之矛即將到來,我們希望玩家隨著新紀(jì)之戰(zhàn)的發(fā)展而得到正確的信息。 如果你尚未完成虛妄嵌合序言或 Erra 系列任務(wù),請轉(zhuǎn)至新紀(jì)之戰(zhàn)系列任務(wù)條目以快速訪問這些任務(wù)。
航道星艦入門改動:
《澎湃狂潮》系列任務(wù)讓你可以擁有自己的航道星艦,但是獲取的門檻太高了 — 按照數(shù)據(jù)統(tǒng)計得出的結(jié)論需要幾個月 — 確實太高了。 我們將在系列任務(wù)中發(fā)放一系列經(jīng)過修正后的的藍(lán)圖,每個航道星艦部件消耗的資源將減少 66% — 75% ,并且每個部件的建造時間減少至 6 小時。
玩家可能會遇到以下 3 種情況:
1. 尚未開始《澎湃狂潮》系列任務(wù)。 每一個剛開啟任務(wù)的玩家將會獲得減免的藍(lán)圖費用。
2. 已經(jīng)開始《澎湃狂潮》系列任務(wù)。 所以處于任務(wù)進程中的玩家將會獲得 1 個加速修復(fù)無人機,并將在下一階段享受到新的價格。 任何多出的舊費用將會被退還。
3. 已經(jīng)完成《澎湃狂潮》系列任務(wù)。 任何完成這個任務(wù)的玩家將會獲得 2 個加速修復(fù)無人機。 所有費用的新舊差價將會被退還。
為什么:
在我們的評估中,統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明想要完成《澎湃狂潮》系列任務(wù)的只有老玩家,而實際上我們所設(shè)計內(nèi)容的受眾群體就是老玩家。
然而,為了讓玩家能在今后繼續(xù)進行游戲,并參與類似《猩紅之矛》的行動,可玩性是一個關(guān)鍵因素。所以我們必須調(diào)整航道星艦的獲取門檻。 對于那些早期獲得航道星艦的玩家,他們將會獲得 2 個加速修復(fù)無人機。 任何正在進行《澎湃狂潮》系列任務(wù)的玩家將會獲得 1 個加速修復(fù)無人機。 對于不熟悉加速修復(fù)無人機的玩家:這些物品是面紗比鄰星的稀有掉落物品,能夠讓你立即完成一個軍備或組件。
航道星艦的改動和修正:
? 在面紗比鄰星任務(wù)中添加了新的戰(zhàn)艦:邃域斯考爾德戰(zhàn)艦! 這是高克斯塔的一種變體,并有著堅不可摧的護盾 - Tenno,要拿下它們就必須智取。
? 在干船塢里的航道星艦載荷界面中添加了“全部鍛造“的選項。
? 航電設(shè)備界面不再采用"長按以確認(rèn)"。
? 內(nèi)源之力界面不再采用"長按以確認(rèn)"。
? 超出容量限制的航電設(shè)備現(xiàn)在將顯示為“禁用”,而不是被完全移除。

? 為了持續(xù)避免出現(xiàn)你無法控制地在航道星艦中倒地的狀況:
? 通過 Archwing 彈射器進入戰(zhàn)艦后將獲得 4 秒的無敵時間。
? 使用場景互動和萬用工具傳送時將獲得 2 秒的無敵時間。
? 在航道星艦轉(zhuǎn)換關(guān)卡(虛空隧道)時禁用了遷移,以避免使新主機處于完全錯誤的狀態(tài)。
? 在航道星艦轉(zhuǎn)換關(guān)卡(虛空隧道)時禁用了進入 Archwing 彈射器的可能,因為這會使加載進入航道星艦任務(wù)出現(xiàn)很多錯誤。
? 改進了所有 3 個比鄰星地區(qū)的航道星艦 Grineer 戰(zhàn)斗機的種類。
? 在各種 Grineer 戰(zhàn)斗機的等級設(shè)置上,某些節(jié)點的等級范圍過高,以至于所有的戰(zhàn)斗類型無法出現(xiàn)(例如,地球的精英級敵人從未生成)。 因此,我們在 3 個區(qū)域中重新調(diào)整了各種 Grineer 戰(zhàn)斗機(深空、回旋、邃域)的等級范圍,以使不同的戰(zhàn)斗機類型在各節(jié)點間平衡分布。 換句話說,一個區(qū)域里等級稍低的節(jié)點將會生成一個基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機類型,然后隨著節(jié)點難度的增加,精英級敵人也會逐漸登場。
? 當(dāng)完成航道星艦任務(wù)時,倒地/死亡玩家會被復(fù)活擯棄所有的復(fù)活次數(shù)將被重置。 這樣你和你的小隊可以繼續(xù)航道星艦的旅程,而不必再次返回干船塢。
? 這修復(fù)了在航道星艦任務(wù)中,當(dāng)所有復(fù)活次數(shù)用完后玩家就會一直卡在觀看模式的問題。
? 使用萬用工具來進行快速近戰(zhàn)將不會卸下萬用工具。 現(xiàn)在。這個物品與其他裝備物品一樣了,例如釣魚工具/采礦工具。
? 為了更多地顯示統(tǒng)計數(shù)值并減少點擊量,我們對航道星艦軍備數(shù)值的顯示方式進行了一些更改:
? 航道星艦軍備數(shù)據(jù)現(xiàn)在會顯示在彈出的信息中的描述的下方,不需要再切換到第二個標(biāo)簽。
? 在選擇了一件未裝備的軍備后,UI 界面會把它和你當(dāng)前裝備武器的對比數(shù)據(jù)并排顯示。

? 現(xiàn)在,你可以在進行任務(wù)前因為達(dá)到最大上限的而彈出的界面內(nèi)自定義報廢殘骸的數(shù)量,而不只是最低數(shù)量。
? 我們發(fā)現(xiàn),必須一遍又一遍地回到干船塢中的航道星艦配置面板來清理殘骸庫存是一件很麻煩的事情。 先前的更新迫使玩家會經(jīng)常遇到這個彈出提示,并可能導(dǎo)致他們無法加載進入任務(wù)(更糟的情況下會導(dǎo)致主機遷移)。 這次新的更新可以防止此類問題的出現(xiàn),并且在配置面板以外的地方給清理殘骸的數(shù)量提供了更高的自由度。
? 地方戰(zhàn)艦現(xiàn)在在被劫持時將具有玩家航道星艦的生命值和護甲值。
? 護盾值不適用于這里,因為 Grineer 敵人并不具有護盾。
? 前裝光能炮現(xiàn)在可以在松開鼠標(biāo)進行發(fā)射,而不是在充能完成后立即自動發(fā)射。
在按住充能 3 秒后,大炮會自動發(fā)射。 這短暫的時間使你可以更好地掌控炮火命中的地點。
? 添加了”西格瑪“類別,以便在航道星艦配置面板內(nèi)對西格瑪系列組件和軍備進行分類整理。

? 改進了使用戰(zhàn)術(shù)地圖時的機翼視角 — 在過渡時應(yīng)該會更加即時!
? 提升了航道星艦的能量管材質(zhì)量度,使其在深色調(diào)下變得更加明顯。
? 更改了所有航道星艦外觀的材質(zhì)色調(diào),使其與基本的航道星艦匹配并更加一致。
? 改進了戰(zhàn)艦融化的視覺特效,這樣在外觀上顯得更明顯。
? 與所選區(qū)格槽位不兼容的航電設(shè)備將在底部自動列出,并顯示為灰色,以避免造成為什么不能安裝的困惑。
? 在所選槽位中裝備的軍備/組件現(xiàn)在會被標(biāo)記為“已裝備”,在其它槽位中配備的軍備/組件仍會被標(biāo)記為“已裝備在X上”。 這與以下修正直接相關(guān):
? 修正了航道星艦軍備/組件 UI 界面在報廢時不顯示所選軍備/組件的正確名稱,因而導(dǎo)致對已裝備的軍備/組件進行報廢的意外。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1161611-railjack-weapon-management-ui-bug/
? 提升了航道星艦任務(wù)中的敵方戰(zhàn)斗機標(biāo)記的表現(xiàn)。
? 修正了在摧毀核心后,一些在導(dǎo)彈平臺上的航道星艦非主機方玩家游戲崩潰的問題。
? 修正了一些非主機方玩家在加載一個航道星艦任務(wù)時無法正常運作的問題。
? 更具體地說,這個問題導(dǎo)致非主機方玩家看起來似乎在滑行而不是走路、武器變得不可見并在登上炮塔時完全卡住。
? 修正了如果第一個散熱器暴露成為脈沖渦輪興趣點后,玩家在摧毀暴露的散熱器時發(fā)生主機遷移會導(dǎo)致進度停止的問題
? 在主機遷移后,兩個散熱器都將變得可見和可破壞,這時把這兩個散熱器都摧毀了會使任務(wù)出錯,因為在為第二個散熱器入侵了第二個控制臺后,就沒有散熱器可以再摧毀了。
? 修正了通過好友的軌道飛行器加載進入航道星艦任務(wù)會導(dǎo)致非主機方玩家黑屏的問題。
? 修正了如果航道星艦任務(wù)是在被邀請到別人的軌道登陸器后開始的,那么非主機方玩家不會有 Archwing 的問題。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1163690-nsw-bug-collection-as-of-2705/
? 修正了當(dāng)非主機方玩家使用 Archwing 彈射器進入爆炸的戰(zhàn)艦并且試圖離開戰(zhàn)艦后,會陷入無限的虛空中的問題。
? 修正了非主機方玩家在試圖從星圖與主機一起加載進入道場時會遇到無限加載的問題。
? 修正了在一個極端情況下,即當(dāng)戰(zhàn)艦達(dá)到擊落狀態(tài)時恰好進行了一次終結(jié)攻擊,會使你以一種死亡狀態(tài)返回到航道星艦的問題。
? 修正了在一個極端情況下,即當(dāng)萬用工具的倒計時結(jié)束時恰好在戰(zhàn)艦內(nèi)使用炮塔或進行終結(jié)攻擊,會使你處于一種死亡狀態(tài)并無法被召回航道星艦的問題。
? 修正了在加入一個已經(jīng)開始的進程時,有時會有一些無法維修的航道星艦艦體缺口的問題。
? 修正了在航道星艦任務(wù)中作為指揮官時無法使用某些內(nèi)源之力的問題。 基于此上報:https://forums.warframe.com/topic/1168903-operator-as-rj-pilot-doesnt-have-access-to-intrinsics-abilities/
? 修正了非主機方玩家有時候無法啟動航道星艦戰(zhàn)斗航電設(shè)備的問題。
? 修正了借助戰(zhàn)斗航電設(shè)備擊殺敵人可以不用任何代價獲取航道星艦通量能量的問題。
? 修正了內(nèi)源之力技能“戰(zhàn)術(shù)效率”(戰(zhàn)術(shù) 6 級)在航道星艦任務(wù)中不調(diào)整使用戰(zhàn)斗航電設(shè)備時消耗的通量能量的問題。
? 修正了如果使用航道星艦命中激光武器,內(nèi)源之力技能“反射瞄準(zhǔn)”(槍炮 10 級)不能將瞄準(zhǔn)準(zhǔn)星正確捕捉到最近的敵人上的問題。
? 修正了在下蹲/滑鏟離開航道星艦后會無法使用 Archwing 沖刺加速航道星艦的問題。
? 修正了滿級航道星艦的“束縛力場”航電設(shè)備本應(yīng)束縛最多 6 個敵人,卻沒有束縛相應(yīng)數(shù)量的敵人的問題。
? 修正了在2名玩家同時選擇不同的節(jié)點后于載入航道星艦任務(wù)時會出現(xiàn)永遠(yuǎn)不會結(jié)束的通道問題(Willy Wonka的閃回對吧?)。
? 修正了在駕駛或使用炮塔時缺失指揮聯(lián)結(jié)標(biāo)記的問題。
? 修正了當(dāng)你在內(nèi)源之力 10 級槍炮下駕駛航道星艦并用右鍵瞄準(zhǔn)時,準(zhǔn)星會卡在屏幕右側(cè)的問題。
? 修正了航道星艦炮塔會在束縛力場航電設(shè)備施放時瞄準(zhǔn)其投射物,導(dǎo)致它們指向一個奇怪方向的問題。
? 修正了對運輸船登入的敵人施放戰(zhàn)術(shù)航電“侵入停滯”后哪怕他們已經(jīng)死亡也會定在一個地方的問題。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1160044-railjack-intruder-stasis/
? 修正了運輸船不受異常狀態(tài)影響的問題。
? 修正了火焰航電設(shè)備沒有正確應(yīng)用的問題。
? 修正了戰(zhàn)術(shù)為 7 級時戰(zhàn)術(shù)選單的“虛空隱匿”的描述中不正確顯示冷卻時間的問題。
? 修正了在施放曲速召回期間使用熱鍵來關(guān)閉戰(zhàn)術(shù)選單,則會導(dǎo)致無法再次施放曲速召回的問題。
? 修正了在航道星艦激活 Titania 的剃刀之翼模式時會獲得最大生命值和護盾、力量強度以及其它 Archwing 特有的加成的問題。
? 這是因為內(nèi)源之力等級能帶來 Archwing 加成(警覺 Archwing、復(fù)仇 Archwing 等)。 這僅適用于你真正的 Archwing,而不是小精靈模式。
? 修正了一些軍備的投射物速度給非主機方玩家造成的帶寬問題。
? 修正了在操控航道星艦時會卡在另外鏡頭角度的問題。 這也修正了在另一個角度后切換回駕駛視角時丟失抬頭界面的問題。
? 修正了如果虛空虹洞被操縱航道星艦的非主機方玩家激活,則出現(xiàn)位移的問題。
? 修正了如果你在裝備了萬用工具或掃描儀的情況下,在航道星艦使用鍛造功能,則出現(xiàn)被裝備滅骸之刃或完全無武裝的問題。
? 修正了不正常進入 Sentient 的運輸管道時導(dǎo)致的一些問題:
? 修正了在管道旅行中全自動武器不斷開火的問題。
? 修正了如果嘗試在各種方向上移動時會留在管道中的問題。
? 修正了管道中處于虛空模式的指揮官奔跑速度的問題(要快點嗎?)。
? 修正了在管道中旅行時會卡在暫停菜單的問題。
? 修正了在嘗試離開航道星艦時,連續(xù)使用傳識后會導(dǎo)致無法使用傳識的問題。
? 修正了在同時使用傳識和航道星艦彈射器時導(dǎo)致崩潰的問題。
? 修正了在 Archwing 槍械激活的狀態(tài)下加載到 Archwing 彈射器,則會導(dǎo)致玩家 Archwing 槍械開火,而不是把他們彈射出彈射器。
? 修正了同伴寵物在航道星艦上有時候變大的問題。
? 修正了 Warframe 在使用旋身飛躍進入前裝光能炮時,臀部不連貫的問題,
? 修正了在航道星艦里看不到小行星基地,除非幾何細(xì)節(jié)設(shè)置為高的問題。
? 修正了航道星艦航電設(shè)備或殘骸可拾取物在某些時候不會顯示距離標(biāo)記的問題。
? 修正了如果你有多艘戰(zhàn)艦處于熔毀模式時會有不一致的戰(zhàn)艦熔毀計時器的問題。
? 修正了在試圖處決戰(zhàn)艦駕駛員的同時戰(zhàn)艦進入熔毀模式時會進入一個損壞狀態(tài)的問題。
? 修正了在一些極端情況下當(dāng)玩家嘗試駕駛處于熔毀模式的戰(zhàn)艦時會被卡住的問題。
? 修正了在以非主機方玩家身份登上敵方戰(zhàn)艦時你的武器變?yōu)槲瓷螹od的罕見情況問題。
? 修正了從失竊戰(zhàn)艦發(fā)射的投射物會在消失前原地轉(zhuǎn)圈的問題。
? 修正了如果在處決駕駛員后戰(zhàn)艦剛好爆炸了的一個腳本錯誤問題。
? 修正了邃域斯考爾德戰(zhàn)艦沒有使用戰(zhàn)艦標(biāo)記形狀的問題。
?修修正了當(dāng)你在航道星艦中使用炮塔或被盜的戰(zhàn)艦中使用炮塔時暫停游戲會出現(xiàn)目標(biāo)界面和選項菜單重疊的問題。
? 修正了諸如天啟炮臺或急凍粒子炮這種投射物軍備會無視敵人面前的巨大巖石而對敵人造成傷害的問題。
? 修正了在發(fā)生災(zāi)難性故障時,“按住來復(fù)活”提示出現(xiàn)在航道星艦外面上方的問題。 這可以讓你你使用非常有效的綠色手氣來回復(fù)航道星艦的生命值。
? 修正了在航道星艦內(nèi) Titania 在剃刀之翼的狀態(tài)下可以離開航道星艦的沖突問題。
? 修正了 Odonata 和 Elytron 導(dǎo)彈分散能力對導(dǎo)彈無效的問題,該問題會導(dǎo)致航道星艦任務(wù)中會在半路停止追蹤導(dǎo)彈。 這尤其會影響遠(yuǎn)程的 Grineer 戰(zhàn)艦導(dǎo)彈(而不是那些短程大炮,那些不是自動尋向)。
? 修正了航道星艦任務(wù)中凱旋將軍 破壞者的槍口煙霧視覺特效的縮放問題。
? 修正了在 Archwing 彈射器內(nèi)航道星艦浮印有時出現(xiàn)的問題。
? 修正了當(dāng)查看在 Archwing 中查看航道星艦時,無法看到自定義航道星艦名字的問題(沒別的意思,這也許很酷)。
? 修正了作為指揮官選擇干船塢之后再傳識會 Warframe,則會出現(xiàn) Warframe 的復(fù)制品的問題。 這也修正了一堆 Excalibur Umbra 四處出現(xiàn)的問題。
? 更多修正了當(dāng)玩家在澎湃狂潮系列任務(wù)中有不同進度時會有破損的干船塢問題。
? 潛在地修正了非主機方玩家一旦從任務(wù)中返回干船塢,則無法退出航道星艦的問題。
? 修正了指揮官在退出任何航道星艦炮塔后顏色變成和航道星艦一樣的問題。
? 修正了非主機方玩家看不了主機航道星艦的自定義顏色及外觀的問題。
? 更多的修正了上述在捐獻或加速完成一個航道星艦武器或部件時遇到的問題。 現(xiàn)在當(dāng)玩家選擇捐獻或加速時, 窗口會停留在物品上,不需要再次尋找物品。
? 修正了當(dāng)在道場中被邀請并接受交易時,航道星艦配置 UI 界面與交易界面重疊的問題。 也修正了無法在內(nèi)源之力菜單中接受邀請的問題。
? 修正了航道星艦殘骸菜單中出現(xiàn)“選擇所有”的選項,卻無法點擊的問題。
? 修正了在航道星艦配置面板中選擇MR選項卡時,一個黑色陰影會替換殘骸圖標(biāo)之一的問題。
? 修正了在你對殘骸捐獻之后,必須取消選擇然后重新選擇才能顯示可用選項的問題。
? 修正了報廢已裝備的反應(yīng)堆會導(dǎo)致某些因超出容量而被自動卸下航電設(shè)備被重新自動裝備的問題。
? 修正了在超出容量限制提示中選擇“稍后詢問我”會導(dǎo)致較長延遲的問題。
? 修正了在試圖交易一個已裝備的航電設(shè)備時缺少警告信息的問題。
? 修正了某些情況下,即航道星艦配置面板中的區(qū)格顯示的元素少于預(yù)期數(shù)量的問題。
? 修正了在固定于干船塢中后無法在航道星艦導(dǎo)航屏幕中使用“改變配置”按鈕功能的問題。
? 修正了內(nèi)源之力詳細(xì)信息列表中的等級選擇標(biāo)記在你升級之后不會自動更新的問題。
? 修正了如果在改變星艦顏色后立刻進入載荷界面,則所選顏色不被保存的問題。
? 修正了當(dāng)主機開始新任務(wù)的同時,其它玩家正在查看載荷、航電設(shè)備或內(nèi)源之力界面時,則非主機方玩家的用戶界面主題顏色一直出現(xiàn)的問題。
? 修正了在自定義界面中,當(dāng)鼠標(biāo)懸停在已購買和選定的浮印/航道星艦外觀時所顯示的白金價格。
? 修正了在購買并裝備了航道星艦外觀后,航道星艦自定義用戶界面仍然存在的問題。
? 修正了在航道星艦軍械庫中從黑屏開始并移動到道場中同伴臺時的問題。
? 修正了干船塢中的固定夾具從航道星艦頂部以一定角度查看時會消失的問題。
? 修正了資料庫中缺少邃域強襲者,邃域強襲切割者和邃域強襲開膛者的描述問題。
? 修正了在澎湃狂潮系列任務(wù)中加載到“ 航道星艦鑰匙任務(wù)”時缺少本地化內(nèi)容的問題。 現(xiàn)在它已正確地本地化為“調(diào)查月球上的坐標(biāo)”。
? 修正了航道星艦中的前裝光能炮如果你頻繁開始和停止充能的情況某些效果會永遠(yuǎn)存在的情況和相關(guān)的腳本錯誤問題。
? 修正了干船塢中入口附近橫幅沒有使用氏族標(biāo)志的問題。
? 修正了興趣點標(biāo)記不一致的問題。
? 潛在修正在對航道星艦興趣點收集戰(zhàn)利品時發(fā)生的腳本錯誤問題。
? 修正了在退出航道星艦后發(fā)生主機遷移時的腳本錯誤問題。
? 修正了未本土化的航電設(shè)備問題。
? 修正了一些 Grineer 礦場未本土化的問題。
航道星艦手柄改動和修正:
? 添加了新的航道星艦的操縱控制選項,設(shè)置后,視角移動只會使航道星艦轉(zhuǎn)向,而不會影響你的準(zhǔn)星。 打開選項 > 控制 > 向下滾到“航道星艦”來啟用/禁用此功能。
飛行準(zhǔn)星居中(鼠標(biāo))
飛行準(zhǔn)星居中(手柄)
? 你已經(jīng)熟悉此選項的啟用狀態(tài),因為以前是默認(rèn)設(shè)置的,并且在使用手柄時僅是十字線選項。 現(xiàn)在當(dāng)你在使用手柄時禁用此選項時,左搖桿將移動航道星艦(向前/向后/從一側(cè)到另一側(cè)),而右搖桿現(xiàn)在將允許你在屏幕上自由移動瞄準(zhǔn)線。
? 在用手柄于航道星艦中操縱/使用炮臺時,增加了非居中瞄準(zhǔn)線的平滑時間設(shè)定。
? 修正了使用手柄時于航道星艦配置面板中的組件和軍備類別中循環(huán)時缺少緩沖功能的問題。
? 修正了使用手柄時,航道星艦技能菜單中的“開”和“關(guān)”狀態(tài)不被綁定到自定義技能菜單熱鍵中的問題。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1167262-railjack-keybind-missing/
? 修正了在航道星艦選項卡手柄選項中重新綁定的技能菜單時會允許你使用新的綁定來打開它的問題,而且會強制你使用默認(rèn)綁定設(shè)定來將其關(guān)閉。 重新綁定技能菜單后將能使用新的綁定打開和關(guān)閉它。
? 修正了自定義航道星艦手柄控制時無論更改成什么始終顯示為默認(rèn)按鈕的問題。
? 修正了使用手柄時的“矢量機動”和“漂移機動”無法按預(yù)期運行(僅增強)的問題。
? 修正了即在使用手柄駕駛航道星艦時執(zhí)行躲閃只會導(dǎo)致其向下拉動的問題。
? 修正了在通過 Playstation 手柄將手柄圖標(biāo)集選擇為自動檢測后,操縱航道星艦時能看到 <SECONDARY_FIRE> 的問題。
? 修正了閃瞬無法在未自定義控制的手柄用戶上使用的問題(即 使用默認(rèn)設(shè)定的用戶)。
? 修正了自定義航道星艦手柄按鍵綁定不適用于被劫持的戰(zhàn)艦炮臺的問題
? 修正了在操縱星艦時,按住手柄按鈕向下則會使航道星艦不斷下降的問題。
? 修正了在使用手柄時“搜索”和“顯示已升級”被綁定到同一個按鍵,導(dǎo)致在選擇航電設(shè)備界面時出現(xiàn)優(yōu)先問題。
? 修正了航道星艦手柄選項中“向上/向下移動”無法重新綁定的問題。
? 修正了使用手柄操縱航道星艦時會觸發(fā)過多“上升/下降”聲音的問題。
? 修正了使用手柄將軍備裝備到航道星艦上時的腳本錯誤問題。
赤毒玄骸改動和修正:
? 赤毒玄骸滅骸之刃的刺擊失敗后掉落的安魂密語將可以與全隊員分享!
? 如果順著我們的記憶,回到《遠(yuǎn)古之血》熱修 26.0.5,我們當(dāng)時修復(fù)了隊中無論任何人,只要刺殺赤毒玄骸失敗,那么所有的隊員都可以獲得赤毒玄骸安魂密語進度的問題。 我們的確想要為每個玩家量身定做赤毒玄骸。正面的反饋表明,走向成功的赤毒玄骸系統(tǒng)是一個有價值的特色。 對于將玄骸們連接到其它星系,我們還有更大的計劃。但是這個改動僅為主線更新而準(zhǔn)備。
? 現(xiàn)在成功完成效價融合時候會出現(xiàn)新加的特效。
? 資料庫中的赤毒玄骸部分現(xiàn)已新增了標(biāo)簽,其中包括“進行中”、“已消滅”、“已感化”和“已交易”的玄??!
? 降低了赤毒玄骸的控制區(qū)域出現(xiàn)強制殲滅的機率,以使玩家有機會有更多的游玩模式。
? 修正了非主機方玩家在對赤毒玄骸實行滅骸之刃處決后,無法使用暫停菜單的問題。
? 修正了在等級為 30 級時赤毒努寇微波槍、赤毒雌鹿和赤毒布拉瑪?shù)奈淦鬟M度在資料庫顯示為完成,而完成的等級應(yīng)為等級 40 級的問題。
· 修正了當(dāng)在鑄造廠點擊“領(lǐng)取全部”按鈕來領(lǐng)取多個赤毒武器時,只有 1 個赤毒武器保持其原本的傷害加成屬性與顯示所代表的赤毒玄骸名稱的問題。
? 通過給回它們的隨機加成,這追溯性地修正了赤毒武器失去它們原有的傷害加成的問題。 遺憾的是,赤毒玄骸的名字難以與赤毒武器相關(guān)聯(lián),因此這些被修正的武器將會有一個默認(rèn)的赤毒武器名(赤毒 征服榴炮、赤毒 布拉瑪?shù)鹊龋?/p>
? 修正了赤毒幼體在主機遷移前被打敗,并且在主機遷移后被捕獲,則不生成赤毒玄骸的問題。
? 修正了在對你的赤毒玄骸實行了滅骸之刃處決后卡在炮座壁壘的問題。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1156040-stuck-in-rampart-after-using-the-parazon-on-nearby-enemy-investigating/
? 潛在修正即使你將左/右鍵綁定到其他鍵時,赤毒玄骸 消滅 / 感化選項也會始終顯示A / D的問題。
? 修正了在赤毒玄骸控制的任務(wù)中,近戰(zhàn)武器在裝備了近戰(zhàn) Mod 的情況下,滅骸之刃處決攻擊應(yīng)用到近戰(zhàn)武器攻擊速度中的問題。
? 修正了為赤毒武器重新命名時,現(xiàn)有的赤毒武器名稱無法顯示的問題。
? 修正了當(dāng)閃避時被擊倒,會導(dǎo)致赤毒玄骸滑動的問題。
? 修正了被擊倒的赤毒玄骸仍以隱形狀態(tài)下繼續(xù)追擊(已在更新 27.1.0 中移除)的問題。
? 更多地修正了如果玄骸裝備了替換用頭盔,則具有“詭影”技能的赤毒玄骸在分身上不顯示相應(yīng)的 Warframe 頭盔的問題。
? 修正了在極少數(shù)的午夜電波未開始的情況下,赤毒玄骸按鈕在用戶界面消失的問題。
? 修正了重新加載時赤毒布拉瑪?shù)囊恍┪⑿√匦啤?/p>
? 修正了在射擊中使用赤毒夸塔克和夸茲來不停來回瞄準(zhǔn)時,可以繞過瞄準(zhǔn)射擊間的冷卻時間的問題。
? 修正了在資料庫查看安魂 Mod 時,總是顯示污損版本安魂 Mod 的問題。
? 修正了小隊中某個成員在決定他們的赤毒玄骸命運時其他隊員無法開啟解鎖后的儲物柜的問題。
護甲和傷害改動(敵人):
在這一部分中,我們將會通過一些改動前后的場景來介紹敵人的護甲、生命值和護盾上改動。 這一部分將會給您一個概念上和書面上的解釋,以了解我們的改動以及為什么。這一切將由實際的經(jīng)驗來展示。 這可能會刷新您對配裝的一些看法,以更好地優(yōu)化您的戰(zhàn)力來對付敵人。
改動前:護甲、護盾和生命值都是一條指數(shù)的曲線
改動后:護甲、護盾和生命值變?yōu)橐粭l線性曲線
傷害改動:
敵人的傷害輸出仍應(yīng)接近現(xiàn)有的游戲版本,但我們進行了一些更改,這些更改將會影響玩家在游戲中受到的傷害。
傷害類型改動:
? 切割異常狀態(tài)不再無視護盾,而是會隨著時間的推移對護盾造成傷害。 切割異常狀態(tài)仍會無視護甲。
? 毒素傷害過去以 25% 的加成作用于護甲。 現(xiàn)在已被取消。 便于區(qū)分,毒素?zé)o視護盾(而不是護甲),而切割異常狀態(tài)無視護甲而不是護盾。
玩家的相關(guān)改動:
玩家的護盾、生命值和護甲以前是與所有的 AI 共享,因此他們具有與相應(yīng) AI 一樣的弱點和抗性。
現(xiàn)在玩家可以擁有屬于他們自己 Tenno 的護盾、生命值和護甲類型! 所有的弱點和抗性都被取消了(到目前為止)。 玩家的護盾現(xiàn)在可以減免 25% 的傷害。 并且玩家的護盾現(xiàn)在可以用自定義的、僅適用于玩家的邏輯來充能。 護盾的充能延遲是基于耗盡或部分耗盡的護盾的。 部分耗盡的護盾(任意量)有1秒的充能延遲。 完全耗盡的情況下是有4秒的充能延遲。
這些對玩家護盾的改動是對即將說到的護盾保險機制改動的補充,你可以在我們的護盾保險機制部分中讀到這些改動!
為什么:這次改動的核心是護甲數(shù)值增幅和減傷設(shè)定。 多年以來 Tenno 有處理這些問題的工具,但是這些工具都是統(tǒng)一用法:使用腐蝕投射或其它類似的。 盡管這是一種簡化,但消除了要做選擇的感覺。 通過這些改動,我們希望玩家在與敵人對戰(zhàn)時能體驗到有多種選擇的感覺。 通過更改護甲的增幅比例,我們可以一致更改所有內(nèi)容的增幅比例了!
Infested 傷害:
我們不想在我們的審核中忽略 Infested。 Infested 的是近距離類型的敵人,大多數(shù)是直接攻擊的類型-現(xiàn)在如果其中一種攻擊方式擊中了您,就會造成更大的傷害。 保持靈敏,一直移動,那么任務(wù)也會圓滿完成的!
為什么:在 Infested 造成更大的傷害的情況下就會鼓勵你以區(qū)別于遠(yuǎn)程敵人的方式來使得有機動戰(zhàn)術(shù)對付。 鼓勵機動殺敵是 Warframe 的一個關(guān)鍵部分。
AI 的自瞄設(shè)定
到目前為止在 Warframe 中,敵人的等級越高,他們的準(zhǔn)確性就越高。 高等級的敵人將會被固定在他們所能達(dá)到的最高準(zhǔn)確度-并不是100%,但是卻非常接近這個數(shù)! 諸如你的移動和 Mod 之類的東西會降低其準(zhǔn)確性,但糟糕的自瞄時刻的可能性會變得特別高。 現(xiàn)在我們已將這個改動進度擴展到了更大范圍的AI上了。我們正在將敵人的準(zhǔn)確性從等級上分離出來以減少你在更高等級地區(qū)遇到總體顯得有“自瞄效果”之類的行為。
為什么:這個改動可以讓我們在更高等級地區(qū)上更準(zhǔn)確地平衡敵人。 這項改動只是有時會因“受到較少命中”可以單獨注意到,但是與我們對敵人所做的眾多其他改動相結(jié)合,這是對 Warframe 敵人背后的基礎(chǔ)機制進行整體刷新的一部分內(nèi)容。
?
護盾保險機制:非友即敵
友軍:我們先來解釋,對于玩家來說,護盾保險是什么? 在這次的更新中,如果你開啟了護盾,那么護盾保險機制是一個防止你被一擊致命的機制。 簡單地說,開啟 shields 的目的是為了減少致命一擊的數(shù)量,特別是對于那些自帶護盾的 warframe。 當(dāng)任何護盾處于激活狀態(tài)時,耗盡你最后一部分護盾的命中傷害將不會繼續(xù)傷害到你的生命值,并且還會觸發(fā)保護你生命值一段時間的機制。 一旦該保護期過后你就可以正常地受到生命值傷害了。 此外在護盾激活時你將不再會受到能對生命值造成傷害的切割觸發(fā)效果。
敵人:敵人-特別是Corpus-也有了一些護盾保險機制,但是憑借熟練游戲知識可以克服這一點。 任何對弱點的爆頭或射擊都完全繞過 Corpus 敵人的護盾保險機制。 此外在擊中護盾保險時造成的傷害的5%會以朝著敵人的生命值而去-這使得你可以將用過 Forma 后的武器帶回低等級并給其中敵人予重?fù)?,而不會觸發(fā)護盾保險機制了。 這里的目的是使護盾成為你想與 Mod 對抗的機制(光環(huán),元素)或用技巧來繞過(爆頭)。 切割觸發(fā)效果現(xiàn)在會隨著時間的推移而對護盾造成傷害,毒素傷害則保持原樣(繞過護盾直接影響到敵人的生命值)。 Warframe 技能造成的傷害將忽略敵人的護盾保險機制(即如果某項技能造成的傷害實例大于護盾值,那么其也會傷害入生命值)。
為什么:同時給友軍和敵人設(shè)定護盾保險機制有兩個目的:我們想在所有Corpus任務(wù)中更多地鼓勵技能使用,并為脆皮甲提供更多可行的優(yōu)勢,并有機會真正探索以護盾為重點的配置。 毒素傷害和觸發(fā)效果仍然是你對抗Corpus或帶護盾敵人的朋友!
賦能改動
賦能作為一個系統(tǒng)已經(jīng)有好幾個年頭了 — 除了添加新的賦能和獲取方式外,我們正在做以下幾件事:
? 將 Warframe 和指揮官賦能的最大等級從 3 級提升到 5 級。 賦能復(fù)活次數(shù)是一項從等級 3 開始獲得的獎勵。
? 調(diào)整賦能在等級 5 時的力量,使其總體表現(xiàn)像是在之前裝備了 1.5 個賦能,如以下列出的:
加速 賦能:
等級 5:造成暴擊后:
30% 幾率使主要武器的射速提高 90%,持續(xù) 9 秒。
神盾 賦能:
等級5:當(dāng)護盾受到傷害時:
3% 幾率 +30% 護盾,持續(xù) 12 秒。
靈敏 賦能:
等級5:當(dāng)受到傷害時:
60% 幾率 +60% 跑酷速度,持續(xù) 18 秒。
蜘蛛 賦能:
等級5:壁面攀附時:
傷害提高 150%,持續(xù) 30 秒。
增加了冷卻時間
復(fù)仇者 賦能:
等級5:當(dāng)受到傷害時:
21% 幾率使暴擊幾率提高 45%,持續(xù) 12 秒。
覺醒 賦能:
等級5:裝彈時:
60% 幾率使手槍傷害提高 150%,持續(xù) 24 秒。
壁壘 賦能:
等級5:當(dāng)護盾受到傷害時:
6% 幾率立刻恢復(fù)所有護盾。
刀刃充能 賦能:
等級 5:主要武器擊殺時:
30% 幾率使近戰(zhàn)傷害提高 300%,持續(xù) 12 秒。
衛(wèi)士 賦能:
等級 5:30 秒內(nèi)使用近戰(zhàn)武器擊殺 6 次:
回復(fù)同伴 900 生命值
結(jié)果 賦能:
等級 5:爆頭時:
100% 幾率使跑酷速度提高 60%,持續(xù) 18 秒。
偏折 賦能:
等級 5:
102% 的幾率抵擋一次切割傷害效果。
充沛 賦能:
等級 5:拾起能量時:
60% 幾率對鄰近友軍補充能量
提升了持續(xù)時間并增加了冷卻時間(激活時無法重新觸發(fā))。
? 充沛賦能依然會為切換型技能提供能量恢復(fù) - 這個被問過好多次了。
爆發(fā) 賦能:
等級 5:拾起能量時:
100% 幾率擊倒周圍的敵人.
狂怒 賦能:
等級 5:造成暴擊后:
60% 幾率使近戰(zhàn)武器傷害提高 180%,持續(xù) 18 秒。
優(yōu)雅 賦能:
等級5:當(dāng)生命值受到傷害時:
9% 幾率獲得每秒 +6% 生命值回復(fù),持續(xù) 9 秒。
增加了冷卻時間(激活時無法重新觸發(fā))。
保衛(wèi)者 賦能:
等級5:當(dāng)受到傷害時:
15% 幾率使護甲提高 900,持續(xù) 20 秒。
復(fù)原 賦能:
等級 5:
102% 的幾率抵擋一次輻射傷害效果。
冰冷 賦能:
等級 5:
102% 的幾率抵擋一次火焰?zhèn)πЧ?/p>
動量 賦能:
等級 5:造成暴擊后:
60% 幾率使狙擊步槍的裝填速度提高 150%,持續(xù) 12 秒。
消磁 賦能:
等級 5:
102% 的幾率抵擋一次磁力傷害效果。
幻象 賦能:
等級5:格擋時:
45% 幾率提高 60% 速度,持續(xù) 18 秒。
槍炮 賦能:
等級 5:手槍爆頭擊殺時:
60% 幾率使彈藥效率提高 102%,持續(xù) 12 秒。
增加了冷卻時間(激活時無法重新觸發(fā))。
精確 賦能:
等級 5:爆頭時:
100% 幾率使手槍傷害提高 300%,持續(xù) 18 秒。
增加了冷卻時間(激活時無法重新觸發(fā))。
主武充能 賦能:
等級 5:近戰(zhàn)擊殺時:
30% 幾率使主要武器傷害提高 300%,持續(xù) 12 秒。
生機 賦能 — 屬性提高并增加了冷卻時間:
等級 5:拾起生命值時::
60% 幾率治療附近的隊友。
憤怒 賦能:
等級 5:爆頭時:
15% 幾率使主要武器的傷害提高 180%,持續(xù) 24 秒。
抗毒 賦能:
等級 5:
102% 的幾率抵擋一次毒素傷害效果。
速攻 賦能:
等級5:擊中后:
15% 幾率使近戰(zhàn)武器攻擊速度提高 60%,持續(xù) 18 秒。
坦克 賦能 — 增加了冷卻持續(xù)時間:
等級 5:裝備 Archwing 槍械時:
提高 1200 護甲,持續(xù) 60 秒。
節(jié)奏 賦能
等級 5:造成暴擊后:
15% 幾率使霰彈槍的射速提高 90%,持續(xù) 12 秒。
詭計 賦能:
等級 5:終結(jié)攻擊時:
15% 幾率進入持續(xù) 30 秒的隱身狀態(tài)。
通牒 賦能 — 屬性和持續(xù)時間提升:
等級 5:終結(jié)攻擊時:
100% 幾率使護甲提高 1200,持續(xù) 45 秒。
迅速 賦能:
等級 5:造成暴擊后:
90% 幾率使手槍的射速提高 120%,持續(xù) 9 秒。
勝利 賦能:
等級 5:爆頭擊殺時:
75% 幾率獲得每秒 3% 生命值回復(fù),持續(xù) 9 秒。
溫暖 賦能:
等級 5:
+102% 的幾率抵擋一次冰凍傷害效果。
魔導(dǎo)賦能改動:
魔導(dǎo) 觸媒
等級 5:使用虛空爆裂后:
降低敵人的火焰?zhèn)剐?65%。
魔導(dǎo) 近點
等級 5:向內(nèi)傳識時:
距離 30 米內(nèi)的敵人被拉向戰(zhàn)甲。
魔導(dǎo) 韻律
等級 5:使用虛空沖刺后:
100% 幾率提高 90% 沖刺速度,持續(xù) 12 秒。
魔導(dǎo) 游云
等級 5:在虛空模式時:
提高 300% 虛空沖刺范圍,持續(xù) 6 秒
? 我們重做了魔導(dǎo) 游云,因為其原本的設(shè)計并不受歡迎。
魔導(dǎo) 穿破
等級 5:使用虛空爆裂后:
降低敵人的穿刺傷害抗性 65%。
魔導(dǎo) 驅(qū)動
等級 5:向內(nèi)傳識時:
提高 150% K 式懸浮板速度,持續(xù) 30 秒
魔導(dǎo) 振奮
等級 5:向內(nèi)傳識時:
95% 幾率回復(fù) 300 的戰(zhàn)甲生命值
魔導(dǎo) 防火墻
等級 5:在虛空模式時:
每 1 秒生成至多 6 個虛空粒子,每個粒子給予12.5%的減傷,持續(xù) 60 秒。 受到傷害會消耗一個粒子。
魔導(dǎo) 干擾
等級 5:傳識干擾時:
有 102% 幾率避免傳識干擾。
魔導(dǎo) 外殼
等級 5:在結(jié)束傳識后:
增加 150 護甲
魔導(dǎo) 封鎖
等級 5:使用虛空沖刺后:
在 15 米范圍內(nèi)放置一個可束縛最多 10 個敵人的地雷。 4 秒后爆炸,造成以其 60% 生命值為基準(zhǔn)的穿刺傷害。
魔導(dǎo) 熱熔
等級 5:使用虛空沖刺后:
指揮官模式時增加 20% 火焰?zhèn)Γ掷m(xù) 15 秒,至多疊加至 7x。
魔導(dǎo) 滋養(yǎng)
等級 5:在結(jié)束傳識后:
戰(zhàn)甲回復(fù) 35 生命值/秒。
魔導(dǎo) 超載
等級 5:使用虛空爆裂后:
暈眩機器類敵人 3 秒,接著依照各機器類敵人最大生命值的 80% 對 25 米內(nèi)的敵人造成電擊傷害。
魔導(dǎo) 修復(fù)
等級 5:在虛空模式時:
治療 30 米內(nèi)的戰(zhàn)甲生命值,每秒恢復(fù) 25% 。
魔導(dǎo) 充盈
等級 5:使用虛空沖刺后:
100%幾率恢復(fù) 30% 的生命值。
魔導(dǎo) 復(fù)位
等級 5:使用虛空沖刺后:
在 3 秒內(nèi)再次使用來不消耗能量的將指揮官傳回原先的位置?;謴?fù) 60 生命值。 3 秒冷卻時間。
魔導(dǎo) 活力
等級 5:在結(jié)束傳識后:
提高 300 生命值
? 移除了可以同時裝備兩件同類賦能的能力。
? 添加了將升級后的賦能重新萃取為多個無等級賦能的能力。
? 那些在激活的時候能再次觸發(fā)的賦能會在賦能管理頁面中用“持續(xù)時間可以刷新”中表示出來。

?
? 賦能需要 21 個才能升到新的 5 級。 猩紅之矛未來會提供一種活動中才能賺取貨幣,該貨幣可以讓你在“想買就買”的商店里購買賦能。 該內(nèi)容將在主線更新之后的三月份推出。
為什么:這里的論證主要是針對裝備兩個相同賦能的情況。 這種論證是過去不一致和時間積累確定的意圖之一。 有很多配置是要專門使用兩個賦能,但我們想鼓勵多樣化而不是重復(fù)使用。 賦能是游戲中唯一可以裝備兩個完全相同效果的升級系統(tǒng)-我們寧愿玩家擁有多樣性,而不是重復(fù)裝備。 就像你無法以相同的方式裝備并合膛線和普通膛線,也不能為每個武器配備多個裂罅 mod,或者根本無法重復(fù)裝備任何 Mod 的設(shè)定,賦能的相關(guān)設(shè)定將會隨之而來。 但是我們正在對等級進行重大的改動(隨著能力的改動等級會從3增加到5)。 現(xiàn)在你不再需要有2個具有雙重效果的同一個賦能了,而可以選擇2個(通常)比以前高1.5倍效能運作的賦能了。
自我傷害改動:
我們在舍棄自我傷害的設(shè)定,且在用其他的設(shè)定代替:現(xiàn)在替代自我傷害的是“硬直”設(shè)定。 這項改動是會完全消除自殺的機會,現(xiàn)在這種情況下如果你不小心的話,將會在不同程度上干擾到自己(或者說是“硬直”)。
自我干擾的程度從小小的絆腳開始一直到完全擊倒,具體取決于你離爆炸中心的距離。 任何提及自我傷害的 Mod 都將轉(zhuǎn)換為公認(rèn)的硬直。
隨著自我干擾系統(tǒng)的加入,我們添加了許多新的恢復(fù)動畫,這些動畫使用了類似忍者般的恢復(fù)體驗。 在恰當(dāng)?shù)臅r機按下“跳躍”鍵,你可以使用一個像忍者技巧般的倒地恢復(fù),這適用于所有的游戲內(nèi)擊倒。 忍者倒地恢復(fù)提示由 Warframe 上的發(fā)光特效顯示。
除此更改外,目前將在一些更強大的沒有自傷的范圍傷害武器上增加硬直功能,但只有在玩家射擊極度不準(zhǔn)確的情況下才會被注意到。 武器包括:
赤毒 邪眼
奧堤克光子槍
奧堤克光子槍 破壞者
武使之力
重力奇點擬成槍
樞議 重力奇點擬成槍
鐵晶磁軌炮
碎裂者
舍杜
赤毒 預(yù)言者
氰毒
靜電能量導(dǎo)引槍
膿痘
墓指
格蘭姆棱鏡
艾克薩德支架
我們在最初的開發(fā)者工坊中是這樣說的:
由于整個系統(tǒng)的改動,帶硬直的武器傷害會有一個大約20%的增益,任何帶有范圍傷害的武器都將從中央撞擊點中獲得50%的范圍傷害衰減。
在繼續(xù)測試后這些不再如說的那么準(zhǔn)確了。 我們現(xiàn)在正在做的是:
沒有加入傷害加成,但是所有有范圍傷害的武器的傷害范圍都增加了大約20%。 此外范圍傷害武器會從中心命中點開始有90%的范圍傷害衰減。 這意味著在爆炸范圍的最外層只會造成10%的傷害。 戰(zhàn)術(shù)將會是關(guān)鍵 - 瞄準(zhǔn)點,Tenno。
為什么:多個玩家提到了征服榴炮的歷史,并且我們希望從平衡角度出發(fā)將這一改動以一個起點比較保守的地方發(fā)布。 完全刪除自我傷害確實會改變游戲中某些最強大的武器的破壞速度,因此我們要確??梢韵蛏系?,而不是在沒有其他選擇的情況下來用大量的爆炸解決問題。
隨著自我傷害的移除,謹(jǐn)慎射擊 mod 已更改為與步槍兼容,并且這反映出了新的失衡機制:
? +90% 的幾率減少從應(yīng)用于自身的范圍攻擊中受到失衡效果。
挖掘機血量/護盾數(shù)值比例改動
挖掘任務(wù)的屬性自游戲首發(fā)以來一直不變:無論任務(wù)級別如何,所有挖掘機均有 500 護盾、2500 生命值(基于真實數(shù)據(jù))。 在即將到來的 PC 主線更新中,其生命值和護盾值都將會基于以下公式,作為移動防御目標(biāo)而產(chǎn)生數(shù)值變化。 相對于固定數(shù)值,挖掘機的護盾恢復(fù)將會以生命值的百分比來 縮放。

為什么:這個改動將會讓多年數(shù)值不變的挖掘任務(wù),能與現(xiàn)有的任務(wù)類型保持一致的增幅屬性。 為了修復(fù)不一致性,我們將會使這些任務(wù)目標(biāo)保持一致。
Titania 改動:
? 迷塵:長按 Titania 的迷塵技能來對自身施加異常狀態(tài)免疫。 此前,你需要在視角轉(zhuǎn)向地面的時候施放這個技能,從而獲得這個效果!
? 獻靈:現(xiàn)在,通過循環(huán)切換不同的加成(類似 Ivara 的箭矢或是 Vauban 的布雷器),你可以有選擇地施放獻靈。
? 幻燈:現(xiàn)在幻燈將被鎖定在固定的位置,從而使這個控制技能更容易被掌控。
? 剃刀之翼有了新的特效升級!
? 剃刀之翼飛行模型將更貼近 Archwing 操控。
更多的 Warframe 護甲改動 - 不只是 Vauban!
如果你的控制策略失敗了,你還能稍微提高生存能力,許多“脆皮”的 Warframe/Prime 都將獲得基礎(chǔ)護甲提高!
Ash: 65 至 100
Ash Prime:150 至 175
Banshee:15 至 100
Banshee Prime:65 至 125
Baruuk:150 至 175
Ember:100 至 125
Ember Prime:125 至 150
Equinox:100 至 125
Equinox Prime:120 至 150
Gara:125 至 150
Gauss:150 至 175
Harrow:150 至 175
Hydroid:200 至 225
Hydroid Prime:250 至 275
Inaros:200 至 225
Ivara:65 至 100
Ivara Prime:65 至 125
Limbo:65 至 100
Limbo Prime:85 至 125
Loki:65 至 100
Loki Prime:65 至 125
Mag:65 至 100
Mag Prime:65 至 125
Mesa:65 至 100
Mesa Prime:85 至 125
Mirage:65 至 100
Mirage Prime:150 至 175
Nekros:65 至 100
Nekros Prime:65 至 125
Nezha:175 至 190
Nova:65 至 100
Nova Prime:65 至 125
Nyx:15 至 100
Nyx Prime:50 至 125
Oberon:150 至 175
Octavia:125 至 150
Revenant:105 至 125
Rhino:190 至 225
Titania:65 至 100
Trinity:15 至 100
Trinity Prime:15 至 125
Vauban:50 至 150
Vauban Prime:100 至 200
Volt:15 至 100
Volt Prime:100 至 125
Wisp:150 至 175
Zephyr:15 至 100
Zephyr Prime:75 至 125
為什么:伴隨著保衛(wèi)者賦能的討論導(dǎo)致了對 Warfarme 的護甲數(shù)值設(shè)定進行了次重要審核。 多數(shù)戰(zhàn)甲都增強了護甲以提高生存能力。 加上護盾保險機制以及其他眾多改動,我們期望所有 Warframe 的游戲環(huán)境能夠更加公平。
獎勵清理:基本任務(wù):
在這次主線更新中,基本任務(wù)獲得了少量清理。 作為參考,所有獎勵掉落表當(dāng)前都可以在 www.warframe.com/droptables 上找到。
這個改動將以單個節(jié)點為案例來進行介紹,但是整個邏輯適用于游戲內(nèi)所有基本任務(wù) — 也就是說,星圖上的所有節(jié)點(除了特殊任務(wù),例如指數(shù)之場、開放世界、 Rathuum 競技場,以及刺殺任務(wù))。
以火衛(wèi)一上的節(jié)點 Memphis 為例。
就其內(nèi)部的最低點獎勵而言,像 Memphis 這樣的基礎(chǔ)任務(wù)正在接受些“脂肪調(diào)整”。 例如火衛(wèi)一上的 Memphis 將刪除500、1000、1500現(xiàn)金匣,以及 15 和 50 內(nèi)融核心的獎勵。 這樣每個類別只剩下 2000 現(xiàn)金匣, 100 內(nèi)融核心掉落獎勵,掉落幾率也是之前所有物品的總和。
為什么:這更多是對任務(wù)里的一些不那么具有獎勵性的方面的審查和清理。 現(xiàn)在基本的太陽系節(jié)點地圖已經(jīng)存在于從一個星球到另一個星球,同時提供了普遍的獎勵(Mod,現(xiàn)金)或特定的回報獎勵(Ivara,Nidus等等)。 通過拿掉些普遍獎勵中的低價值物品,第一次游玩游戲的人應(yīng)該在獲取資源和現(xiàn)金上遇到一些顛簸。 我們對此有更多計劃,以后會再寫出來。
UI 游戲體驗:
這是最近在開發(fā)者工坊中宣布的 UI 改動摘要,并且會在《猩紅之矛》行動的更新中推出:https://forums.warframe.com/topic/1166994-why-do-we-ui-like-we-ui-part-ii/#comments
? ‘物品標(biāo)簽’的默認(rèn)設(shè)置為‘開’,但仍可以關(guān)閉。
? 航電設(shè)備界面不再采用"長按以確認(rèn)"。 (如航道星艦改動中所述)
? 內(nèi)源之力界面不再采用"長按以確認(rèn)"。 (如航道星艦改動中所述)
? 剃刀之翼有了新的特效升級! (如 Titania 改動中所述)
? 長按以確認(rèn)被添加至復(fù)活,以避免意外中止,特別是在仲裁任務(wù)期間時使用控制器。
? 在道場里的載荷界面中添加了‘鍛造全部’的選項。 (如航道星艦改動中所述)
? DPD 上會有更多信息顯示(詳細(xì)的購買對話框)。 此界面已經(jīng)過重新設(shè)置以減少對懸停的依賴,并且能一目了然地提供統(tǒng)計的信息:
? 是否已掌握 Warframe /武器。 在尚未完全掌握的情況下,它將顯示當(dāng)前的等級。
? “擁有的藍(lán)圖”數(shù)量(如果適用)。
?“購買”,“藍(lán)圖”和“送禮”按鈕都進行了移動以適應(yīng)所有這些新的信息顯示設(shè)定!

? 優(yōu)化了控制器的滾動條可用性。
為什么:正如原來的開發(fā)者工坊提到,我們希望根據(jù)反饋來糾正一些 UI 決策。
利潤收割者改動:
由于利潤收割者的技能頻率過高且令人困擾,因此我們對利潤收割者遭遇戰(zhàn)的體驗進行了小幅改動。 冷卻時間已經(jīng)提高到非常特別,但引人注目,攻擊:藍(lán)盾投射物的擊倒攻擊。
100 份回復(fù)物的藍(lán)圖(消耗也會隨之增長)。
我們將添加一系列新的回復(fù)物研究和藍(lán)圖,這些研究和藍(lán)圖可生產(chǎn)100份相關(guān)的回復(fù)物。 訪問氏族道場來進行研究,記得相應(yīng)地準(zhǔn)備航道星艦的資源!
在研究后,你將能夠按之前10份藍(lán)圖所消耗的素材量在等比例增長后用于制作100份的了 !!
為什么:任務(wù)中玩家使用這些物品的頻率。 建立10份的1分鐘等待時間意味著我們可以在這里隨之來提升批次。 航道星艦資源可以用于研究是可以讓你的拾取有了其它用途!
100份的破解器藍(lán)圖現(xiàn)在也在氏族道場Tenno實驗室中提供了!
守護 Mod:允許共享使用:
守護武器和 Warframe 武器不能共用一個 MOD,也就是說,如果你有一個滿級的掃蕩鋸齒 MOD,那么如果你將之裝備到主武器上,則守護武器無法使用它。 你要么將你的 Sentinel 武器切換到其它類型(霰彈槍、近戰(zhàn)),或者重新獲得另一個一樣的 Mod 并將其升至滿級。
我們會取消這種限制,現(xiàn)在你可以同時裝備你的 Mod。
為什么:一直以來,隨著更多的游戲機制推出,你投入的時間也增加了。 我們旨在讓玩家能體驗游戲的豐富性,而為了 Sentinel 武器來做出一個重復(fù)的 Mod 不符合我們這一初衷。
大于 100% 的觸發(fā)幾率效果顯著:
幾年前,當(dāng)你的施放攻擊的暴擊幾率超過 100% 時,我們增加了橙色和紅色暴擊傷害數(shù)值。 一直以來,超過 100% 的觸發(fā)幾率并沒有帶來任何變化,除了確保觸發(fā)幾率。這不是壞事,但卻使人沒有動機去超過 100%。 我們希望通過這次更新改變這個現(xiàn)狀。
當(dāng)你的觸發(fā)幾率高于 100% 時,一個單次傷害會添加兩個觸發(fā)異常狀態(tài)。 這意味著,如果你的爆炸和毒素傷害有了 Mod 的加成,并且一個攻擊有 200% 的觸發(fā)幾率,那么那個單次的攻擊將會被添加至兩個異常狀態(tài)中。
值得注意的是,我們正在修復(fù)一個 UI 顯示不一致的問題,即“僅顯示”。 現(xiàn)在軍械庫將會顯示受到多重射擊影響的觸發(fā)幾率,這會使新的 > 100% 的數(shù)值來起來令人困惑。 例如,軍械庫中顯示 120%,但實際上真正的觸發(fā)幾率為 80%。 我們不會讓多重射擊影響任何暴擊數(shù)值(機率或倍率),因此我們正在修復(fù)這個顯示不一致的問題。 現(xiàn)在,多重射擊有單獨的數(shù)值面板顯示。
在最好版本歷史中的霰彈槍與觸發(fā)幾率的互動,使著霰彈槍發(fā)揮獨特的作用。 霰彈槍以 99% 的觸發(fā)幾率射擊時,每發(fā)子彈會獲得 35%(大致)的觸發(fā)幾率。 而 100% 觸發(fā)幾率則為每發(fā)彈片帶來 100% 的觸發(fā)幾率。 為什么僅僅 1% 的增加能帶來如此大的差距? 要回答這個問題,我們首先要看看我們在 UI 顯示真實數(shù)據(jù)上的選擇。 如果一把觸發(fā)幾率為 100% 的霰彈槍卻沒有展現(xiàn)完美的擴散效果,那就太糟糕了。 實際上,為了使觸發(fā)幾率正常運作,我們必須將霰彈槍視為特例。
而霰彈槍作為一個特例,意味著我們將所有霰彈槍的觸發(fā)幾率提高到 3 倍或更多。 現(xiàn)在用戶界面將會真實地顯示您所定的單發(fā)子彈觸發(fā)幾率。
堆疊異常狀態(tài)效果:
但是等等 - 還有更多! 觸發(fā)幾率大于 100% 的一擊除了能夠獲得兩種觸發(fā)狀態(tài)影響以外,如果你在一個敵人身上觸發(fā)多種異常狀態(tài),那么這將會帶來新的改變。
這個部分將會準(zhǔn)確概述每種異常狀態(tài)類型的含義,包括在這次熱修之所有異常狀態(tài)疊加后效果的信息。
類型
發(fā)生重復(fù)的觸發(fā)效果時的堆疊效果:
切割
每個切割觸發(fā)都有自己的持續(xù)時間,但是現(xiàn)在在界面上最多顯示10個傷害了,不過傷害是不變的。減少顯示量有助于提高性能。
沖擊
單個目標(biāo)受到多次沖擊觸發(fā)效果會升級沖擊觸發(fā)效果(移除之前加入的在最大失衡下的布娃娃物理效果狀態(tài))。
穿刺
第一次穿刺觸發(fā)將減少敵人30%傷害。 后續(xù)的每次觸發(fā)會增加5%,最多可到上限75%。 每個穿刺觸發(fā)持續(xù) 6 秒。
冰凍
第一次觸發(fā)效果會降低 25% 速度。 后續(xù)的每次觸發(fā)增加 5%,在第 10 次后總的降低敵人70%速度。 每個冰凍觸發(fā)持續(xù)6 秒。
火焰
無改動。
毒素
參考切割設(shè)定。另外毒素觸發(fā)效果的基礎(chǔ)持續(xù)時間現(xiàn)在和切割效果匹配為 6 秒。
電擊
當(dāng)目標(biāo)處于電擊觸發(fā)效果的擊暈動畫時,再次觸發(fā)會有電擊范圍傷害的效果了。
爆炸
給單個目標(biāo)予爆炸觸發(fā)效果。 爆炸觸發(fā)會使敵人的精準(zhǔn)度降低 30%。 后續(xù)的爆炸觸發(fā)效果會加上5%的降精準(zhǔn)度,在疊加 10 次時總共為75%。 每個爆炸觸發(fā)都有個 6 秒的持續(xù)時間。
腐蝕
首次腐蝕觸發(fā)效果會削減敵人 26% 護甲。 后續(xù)的每次腐蝕觸發(fā)效果會多削減 6% 護甲,最高可以消除 80% 護甲。 每個腐蝕觸發(fā)持續(xù) 8 秒。 注意:腐蝕以前是唯一一個永久觸發(fā)效果的狀態(tài),而且能防御狀態(tài)100%的效力。 對于某些基于護甲數(shù)值縮放比例的敵人而言,這是必需的。 我們認(rèn)為我們的重新平衡工作需要有個不同以往表現(xiàn)的腐蝕效果來平衡所有的觸發(fā)狀態(tài)。
輻射
第一次輻射觸發(fā)效果會使敵人對其友軍造成100%傷害。 后續(xù)每次觸發(fā)增加 50% 傷害,最高可達(dá) 550%。 每個輻射觸發(fā)效果有 12 秒的持續(xù)時間。
磁力
全新觸發(fā)效果:強化傷害! 第一個磁力觸發(fā)效果會造成100%額外護盾傷害,后續(xù)的磁力觸發(fā)會增加 25%,最高到 325%。 在磁力觸發(fā)狀態(tài)下的敵人不能再生護盾。 磁力觸發(fā)的持續(xù)時間現(xiàn)在為6秒。
病毒
全新觸發(fā)效果:強化傷害! 第一個病毒觸發(fā)效果會造成 100% 額外生命值傷害,后續(xù)的病毒觸發(fā)會增加 25%,最高到 325%。
注意:以前病毒會減半目標(biāo)的生命值和刷新持續(xù)時間。 現(xiàn)在它對生命值造成2倍傷害,并且可以在重復(fù)觸發(fā)效果上增加至多4.5倍傷害。
毒氣
毒氣的觸發(fā)效果的基礎(chǔ)持續(xù)時間現(xiàn)在和切割匹配為 6 秒。 范圍攻擊不再具有強制性的毒觸發(fā)效果(對范圍內(nèi)的敵人造成跳毒傷害),而是對目標(biāo)周圍造成范圍跳毒氣傷害。
玩家-又名Tenno-最多只能對他們堆疊至多1個堆疊你-你無法以玩家狀態(tài)從敵人那里獲得堆疊觸發(fā)特效,請不要害怕!
為什么:包含有增強或不同堆疊效果的重復(fù)觸發(fā)效果能讓其煥然一新。
此外,我們已經(jīng)刪除了0.25倍元素觸發(fā)效果的倍率,這意味著所有元素觸發(fā)效果提高了4倍。
為什么:暴擊一直是王道,我們在不改變暴擊的同時,我們也旨在也能讓觸發(fā)幾率在軍械庫的主要、次要和近戰(zhàn)武器種大放異彩。 我們的長期目標(biāo)是在這一系列改動上能讓強大的敵人,比如夜靈和玄骸這種能受到更嚴(yán)重狀態(tài)的影響。
派系光環(huán)的改動
我們正在重新平衡這些派系光環(huán)使其能夠無法完全繞過我們的重新平衡工作。 更重要的是隨著敵人防御設(shè)定的調(diào)整,這些光環(huán)(主要是腐蝕投射)將不再像以前那樣必要了。
腐蝕投射、護盾瓦解和感染者阻抗的新等級是:
? 無等級:-3%
? 等級 1:-6%
? 等級 2:-9%
? 等級 3:-12%
? 等級 4:-15%
? 等級 5:-18%
為什么:我們認(rèn)為保持一致是關(guān)鍵。 被動地移除100%敵人的防御并不是一個有趣的選擇,并且我們在這方面與光環(huán)的設(shè)定完全不一致(指4倍腐蝕投射與4倍護盾瓦解的效果)。
觸發(fā)幾率 Mod 強化:
我們往年發(fā)布的觸發(fā)幾率 Mod 一直不被重視,因為在觸發(fā)幾率 Mod 配裝中(雙數(shù)值)還有其它更好的選擇,或者暴擊配裝更具吸引力。 我們將強化所有觸發(fā)幾率 Mod,以增加觸發(fā)幾率在武器配裝的吸引力:
? 步槍才能的觸發(fā)幾率從 15% 提高到 90%
? 非凡技巧的觸發(fā)幾率從 15% 提高到 90%
? 準(zhǔn)確射手的觸發(fā)幾率從 15% 提高到 90%
? 通曉霰彈槍的觸發(fā)幾率從 30% 提高到 90%
為什么? 這是一個遲來的改動,當(dāng)與上述的大于 100% 的觸發(fā)幾率相配合時,這個改動將會引來春天。 目的是在改變您對觸發(fā)幾率的認(rèn)知下,來給您的軍械庫帶來一些變革。 這是在所有觸發(fā)幾率中提高力量輸出。 我們以后會重新評估其它觸發(fā)幾率 Mod,但目前并沒有針對它們的明確計劃。
手榴彈標(biāo)記:
有時候,Warframe 里的一些狡猾的敵人更愿意躲在掩體后,想 Tenno 投擲會爆炸的驚喜,而不是沖鋒陷陣。 當(dāng)您長時間靜止不動時,他們就會這樣做。 前不久,盡管我們添加了一個警告音,以使投擲的手榴彈會鳴叫或滴滴叫,但經(jīng)驗表明,在混亂的戰(zhàn)斗中,它們?nèi)猿32灰妆煌婕野l(fā)現(xiàn)。 因此,想您投擲的手榴彈中添加了可見的 HUD 標(biāo)記和一個發(fā)光警告,使您更好地有機會反應(yīng)。 另外,您可以在手榴彈爆炸之前射擊它,從而在戰(zhàn)術(shù)上更好地復(fù)仇!
為什么:社區(qū)長期以來一直要求人們更多地留意手榴彈的位置,以幫助戰(zhàn)斗順利進行。 我們添加它是為了讓玩家有更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。
有趣的事實:Saryn 的蛻皮會使一枚附著的手榴彈掉出來!
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哦快兩萬字了,接下篇。。。
