《原神》心海劇變反應(yīng)陣容分享:雷神+心海完美組合 真是絕了
本篇文章想跟大家安利一個(gè)你前所未見的陣容,而這個(gè)陣容所起到的化學(xué)反應(yīng),會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎你的想象。

可能在你看到這個(gè)陣容的第一眼時(shí),會(huì)覺得這個(gè)陣容非常的不合理。
辛焱不是個(gè)物攻盾嗎?這隊(duì)伍里一個(gè)物攻手都沒有,你帶她干嘛?難道做主C?
為什么隊(duì)伍里會(huì)有早柚和心海兩個(gè)奶媽?甚至還有一個(gè)盾,打什么關(guān)卡這么怕死?
而且這里帶雷電將軍的意義又何在?

我知道你看完陣容一定有很多問號(hào),但是請(qǐng)耐心看完本篇文章,你一定會(huì)覺得這個(gè)陣容真TM絕了,并想要點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā)收藏三連。
先說一下各角色的配置情況,非常平民:
早柚:風(fēng)系四件套,主堆元素精通與元素充能,武器推薦雨裁。
辛焱:千巖四件套,主堆防御力,武器推薦:白影劍。
雷電將軍:如雷四件套,主堆元素精通與元素充能,武器推薦:匣里滅辰。
珊瑚宮心海:水系四件套,主堆生命值與元素充能,武器推薦:試作金珀。

大家看到角色配置應(yīng)該就知道,這是一個(gè)劇變陣容。
而且打造起來也非常平民,武器都是四星級(jí),裝備根本不用刷副詞條屬性。
在此之前,很多人對(duì)雷電將軍玩精通的看法都抱有否認(rèn)態(tài)度,至少我看過的所有攻略里都是這么說的。
理由無(wú)非就是雷電將軍的反應(yīng)有內(nèi)置CD,觸發(fā)感電的頻率不高,所以不實(shí)用。
但我并不這么看,因?yàn)槔纂妼④姷睦琢P之眼與以往任何一個(gè)觸發(fā)效果都不同,諸如阿貝多、菲謝爾的E技能都是普攻觸發(fā),而雷罰之眼則是造成傷害觸發(fā),大家有沒有想過這種改動(dòng)意味著什么?
接下來我就告訴大家,這意味著什么。
回到剛才說的陣容,這其實(shí)代表著兩組劇變組合,這兩套組合是可以同時(shí)進(jìn)行的,因此單靠這兩種劇變反應(yīng),輸出效率就會(huì)變得非??植馈?/p>
首先講第一個(gè)脫手技組合——雷電將軍+珊瑚宮心海。
手法很簡(jiǎn)單,你讓雷電將軍先E一下,然后心海拋個(gè)E出去。心海的“化海月”每隔2秒會(huì)造成一次范圍水傷,從而觸發(fā)雷罰之眼。雷水反應(yīng)觸發(fā)感電,雷是后觸發(fā)的,元素精通看雷電將軍,感電傷害極高。
這里注意,先水后雷的感電反應(yīng)會(huì)造成兩次感電傷害,間隔時(shí)間為1秒,而心海E間隔時(shí)間是2秒,這就意味著雷電將軍+心海的E技能組合,在持續(xù)的12秒時(shí)間內(nèi),每一秒都能觸發(fā)一次感電傷害,傷害高低就看你雷電將軍的元素精通強(qiáng)度了。
雖然雷罰之眼每次只能打中一個(gè)目標(biāo),但感電會(huì)同時(shí)給周圍所有掛水的角色造成傷害,也就是說只要是“化海月”范圍內(nèi)的目標(biāo),都會(huì)被電到。

僅此一項(xiàng),對(duì)范圍內(nèi)敵人的秒傷就足矣達(dá)到一萬(wàn)左右,而且是不受是否暴擊影響的固定傷害。
這個(gè)大家請(qǐng)務(wù)必自己嘗試一下,就會(huì)知道這個(gè)組合有多牛逼,然后就會(huì)回來給我點(diǎn)贊。
不過,假如你的雷神是2命,還是繼續(xù)玩輸出裝比較好,一刀四五萬(wàn)傷害還打什么劇變流啊。
雷電將軍E+珊瑚宮心海E,這是第一個(gè)劇變組合,非常完美。
接下來講第二個(gè)輸出組合,這就稍微復(fù)雜一些了,我需要大家先了解一下早柚這個(gè)角色的不同之處。
請(qǐng)大家注意,早柚的長(zhǎng)E技能風(fēng)風(fēng)輪在染色之后,它不但會(huì)輸出風(fēng)元素傷害,同時(shí)也會(huì)附加染色的元素傷害。
這意味著風(fēng)風(fēng)輪變成了一個(gè)風(fēng)+X的雙元素戰(zhàn)技,即便是對(duì)單的情況下,也能持續(xù)給目標(biāo)附著元素,并不斷觸發(fā)元素?cái)U(kuò)散反應(yīng)。

然后大家別忘了,雷神的E技能雷罰之眼可以在給“目標(biāo)造成傷害”時(shí)觸發(fā)雷元素傷害,這意味著早柚的風(fēng)風(fēng)輪也能觸發(fā)雷罰之眼。
那么假如我先開雷罰之眼,然后再讓早柚風(fēng)風(fēng)輪染上火元素,是不是就可以觸發(fā)雷火的超載反應(yīng)以及風(fēng)系本身的擴(kuò)散反應(yīng)了呢?
而且不管是雷神還是早柚都屬于高元素精通的配裝,所以不管是先火后雷還是先雷后火,是不是都可以觸發(fā)高額的超載傷害呢?
實(shí)測(cè)答案是——
完全可以。
于是我在陣容的設(shè)計(jì)中加入了辛焱,她在開啟護(hù)盾之后會(huì)給自己掛火,然后速切早柚長(zhǎng)E,就可以讓早柚的風(fēng)風(fēng)輪快速染上火元素。

這里我并沒有用香菱,因?yàn)樗拇笳胁⒉荒鼙WC讓風(fēng)風(fēng)輪染上火元素,往往還會(huì)變成風(fēng)雷輪。并且大招本身還會(huì)觸發(fā)超載,觸發(fā)順序常常變成了先雷后火,導(dǎo)致超載傷害極低。
而辛焱則沒有這方面的擔(dān)憂,同時(shí)她的盾也可以讓早柚技能不被打斷,因?yàn)橐坏┐驍?,早柚的E技能就會(huì)陷入冷卻狀態(tài),干擾戰(zhàn)斗節(jié)奏。
另外辛焱盾對(duì)心海開大之后的輸出也有幫助,雖然心海大招可以提高抗打斷能力,但偶爾還是很容易被擊飛。
早柚架著風(fēng)火輪蹭怪,雷罰之眼不斷被觸發(fā),火雷反應(yīng)觸發(fā)超載,效果拔群。
早柚的風(fēng)傷會(huì)隨機(jī)擴(kuò)散火/雷/水三種元素,使得它們的抗性減少40%,變相提高了各種元素的傷害。
如下圖所示,實(shí)戰(zhàn)中擴(kuò)散反應(yīng)造成了5958點(diǎn)傷害,感電造成了12081點(diǎn)傷害(原先只有9455),超載造成了13980點(diǎn)傷害。
因?yàn)槲遗溲b都是湊出來的,其實(shí)還有很大的提升空間。

簡(jiǎn)單來說,這套打法就是以擴(kuò)散、超載和感電為主要輸出來源,雷神辛焱心海都是反應(yīng)的原料,早柚充當(dāng)反應(yīng)的催化劑。
操作起來也講究先后順序:
開局起手雷神E,然后辛焱E,接著心海E,最后切早柚長(zhǎng)E。
掛著火盾的情況下,大約過1秒左右染色成功,早柚開始跑風(fēng)火輪,持續(xù)時(shí)間內(nèi)不斷蹭怪即可。
此時(shí)你就會(huì)看到滿屏幕的超載、蒸發(fā)、擴(kuò)散、感電……
在早柚滾了大約六七秒后,再按一下E,主動(dòng)打斷技能,立即開Q。
然后速切心海開Q,刷新水母的持續(xù)時(shí)間。
這樣一來,心海就可以在兩個(gè)回血場(chǎng)中進(jìn)行平A或重?fù)舻恼緲遁敵?,并且利用雷罰之眼,不斷觸發(fā)感電傷害。
實(shí)測(cè),結(jié)算也是按照先水后雷的順序進(jìn)行觸發(fā)的。

等大招結(jié)束,立刻丟E技能切到雷神開E,然后辛焱E,早柚QE……
如此循環(huán)即可。
不過,這兩個(gè)套路雖然可以同時(shí)發(fā)揮作用,但還是存在一定沖突的,因?yàn)槟悴荒鼙WC每個(gè)反應(yīng)都如你設(shè)想的一般,比如說過程中總會(huì)打出蒸發(fā)的情況,使得水火元素白白消耗掉,但又無(wú)法避免。
但不管怎么說,超載和感電反應(yīng)的傷害數(shù)值都不會(huì)低,因?yàn)闊o(wú)論怎么打亂先后順序,元素精通的判定來源要么是早柚要么是雷神,因此輸出傷害是非常穩(wěn)定的。
最后說一下這個(gè)套路的不同之處。
以往的陣容里,總要給奶媽和盾留位置,以提高陣容的容錯(cuò)率,但在這個(gè)陣容中,不但自保能力極高,而且并沒有被奶媽和盾占據(jù)了不必要的位置,每一個(gè)角色都至關(guān)重要。
你看早柚在滾在輸出,但實(shí)際上她是在回血。
因?yàn)樵玷值谋粍?dòng),每當(dāng)早柚觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)的時(shí)候,可以為全隊(duì)恢復(fù)大約1200左右的血量。
而在早柚的風(fēng)火輪輸出過程中,大約可以觸發(fā)8~9次的擴(kuò)散反應(yīng),也就是說可以為全隊(duì)每個(gè)人恢復(fù)近一萬(wàn)的血量。

你看早柚的“不倒狢狢”以及心海的“化海月”都在瘋狂的輸出,但實(shí)際上它依然在回血,給當(dāng)前場(chǎng)上的角色回血,而且奶量爆炸。
你看辛焱的盾只是為早柚提供了風(fēng)火輪以及抗打斷性,其實(shí)它還起到了抵擋傷害的作用,你也許連掉血的機(jī)會(huì)都沒有。
我不敢說這套陣容的輸出效率一定高于諸如國(guó)家隊(duì)之類的經(jīng)典陣容,但這套陣容一定是目前為止自保能力最強(qiáng)的陣容,打深境11層簡(jiǎn)直可以視DEBUFF如無(wú)物。
雖然陣容我配出來了,但不管是武器還是圣遺物,乃至角色練度,我都尚未精雕細(xì)琢,最合理搭配,所以實(shí)際打出的傷害離我理想中的傷害依然有很大的差距。
但就算是這樣,傷害已然十分可觀。

這套陣容適合有零命心海和零命雷神的平民玩家,因?yàn)槎咨駥?shí)在太BUG了,如果你已經(jīng)二命,放在這個(gè)陣容里就是大材小用。
如果你還在為心海的配隊(duì)感到煩惱,不妨試試我的這個(gè)套路。
如果你學(xué)廢了,希望能幫我點(diǎn)個(gè)贊投個(gè)硬幣作為回報(bào)即可。
使用設(shè)備:PC/PS5
游戲時(shí)間:約1071小時(shí)
文章作成時(shí)版本:2.1
冒險(xiǎn)等級(jí):58
氪金總額:4260
關(guān)注
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