五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

Ik渲染的基礎(chǔ)使用方法(文圖教程)

2018-10-05 23:32 作者:Biscuit-773  | 我要投稿

今天不投稿視頻,抽空寫了這么一個(gè)文圖教程。本教程針對(duì)一些剛剛熟悉了MMD的使用和操作的MMDer,在準(zhǔn)備開始學(xué)習(xí)如何初步使用IK渲染之前我們先需要了解IK渲染的一些認(rèn)識(shí)。

IK渲染即為ikPolishShader這是它的全稱。

由日本作者ikeno

2015-2-20所編寫而成

首先我們需要下載ik渲染,那么就從ikeno作者的網(wǎng)盤那里下載吧(親測(cè)無需翻墻)

若某個(gè)版本出現(xiàn)文件不一可換一個(gè)即可

下載鏈接地址:http://ux.getuploader.com/ikeno

解壓后打開文件.............

無論是模型、場(chǎng)景、材質(zhì)、動(dòng)作鏡頭數(shù)據(jù)你幾乎都會(huì)發(fā)現(xiàn)會(huì)有這么一個(gè)文件,那么作為一個(gè)使用者我們就應(yīng)該學(xué)會(huì)尊重作者所說的話,就請(qǐng)點(diǎn)擊它(rademe.txt)。

?日文亂碼看不懂怎么辦?下載一個(gè)Notepad++用它來打開亂碼的文件。

走到了這一步的你終于可以開始打開作者ikeno的rademe.txt了。

然后發(fā)現(xiàn)全是日文看不懂了些神馬玩意勒?(以下原文)

向你介紹了什么是IK渲染

ikPolishShader是一個(gè)基于物理的渲染,為什么這么所呢?

物理渲染具有一種特性,它能夠?qū)?strong>所描述的物體的特性設(shè)定參數(shù)做為基礎(chǔ)使它周圍的物體產(chǎn)生影響??梢允刮矬w產(chǎn)生立體感和物體本身所擁有的質(zhì)感。

立體感

例如:一個(gè)球體,它所具有的空間描述即為長(zhǎng)、寬、高,就因?yàn)槿S的存在使它變成一個(gè)‘‘活生生的球體’’

質(zhì)感

例如:一個(gè)鐵罐,它本身是由大部分鐵元素及其其他元素構(gòu)成的一個(gè)物體,經(jīng)過煅燒而成的鐵罐加工過后會(huì)有生活中處處可見的部分紋理以及光澤,使它從肉眼精神上能感受到它有實(shí)實(shí)在在的質(zhì)感。

那么IK渲染就是在基于這種理念的情況下所編寫出的物理渲染,目的就是讓你渲染中的物體擁有一定量的立體感和質(zhì)感,從而提升Mikumikudance畫面的質(zhì)量。

了解了一點(diǎn)關(guān)于學(xué)習(xí)使用ikPolishShader的基本認(rèn)識(shí)后那么我們就開始吧!

以下是ikeno作者他本人的教程鏈接地址:http://www.nicovideo.jp/watch/sm27733338

有能力用VPN的童鞋可以去看一下

ikeno的教程我也看過,不過呢我似乎發(fā)現(xiàn)了點(diǎn)他教程里的疏忽,還發(fā)現(xiàn)了可以按照其他方法來載入ikPolishShader內(nèi)的文件,也就是說你可以不按照他的教程來操作。

①.首先載入預(yù)先準(zhǔn)備好的場(chǎng)景和模型


by 唐恩君

by 機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士牛肉


拿我第一次投稿開刀_(:з」∠)_

到MMD菜單欄里執(zhí)行這些提前工作

地面影顯示關(guān)閉

選擇30fps

場(chǎng)景人物模型輪廓線大?。‥)那里全部調(diào)為零

②.打開ikPolishShader_vxxx文件(版本隨意)

這里以ikPolishShader_v017為例

③.將ikPolishShader.xikPolishController.pmx用Ctrl+鼠標(biāo)左鍵連選中拖入MMD中

耐心等待,然后就會(huì)看到背景變黑了
不要慌,關(guān)掉MMD打開游戲即可

④.將ikPolishShader_vxxx/Main/PolishMain.fx拖入MMD當(dāng)中,賦予給右上角MMEffect/Main欄中的場(chǎng)景和人物模型。



效果圖? 全黑了耶

⑤.載入天空盒skydome.x,另一種格式則是skydome.pmx

skydome by 怪獣対若大將P


?這些天空盒在哪找?

http://bowlroll.net這里有其他作者制作了一些天空盒發(fā)布在這里。

有國(guó)人大大提供的天空盒下載

當(dāng)然,關(guān)于天空盒的下載我還是推薦這位B碗主的天空盒,已經(jīng)有天空盒的童鞋就忽略天空盒資源的搜索了。

大多數(shù)配布的是天空盒
有非常多!
DL密碼需要掛VPN,響應(yīng)國(guó)家政策不提供VPN的下載

進(jìn)入niconico靜畫注冊(cè)賬號(hào)就可以顯示這個(gè)天空盒的下載密碼(這個(gè)我就不教了)

載入天空盒之后的效果如下


順序不正確的天空盒

注意,在這里ikeno作者他本人并沒有將天空盒調(diào)整到附件順序第一位所以會(huì)出現(xiàn)我這種情況

。那么像這種情況我們需要將skybox的順序調(diào)整到附件順序第一位。

調(diào)整順序后

#但是你發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景和人物還是黑怎么辦?

適當(dāng)調(diào)整光源光照方向解除渲染勾選


1-效果

MMEffect/Main欄中解除渲染

2
2-效果

最后再勾選EnvMapRT場(chǎng)景的勾選框


3-效果


⑥.在EnvMapRT中選中天空盒skydome.x,再回到ikPolishShader文件目錄界面把Environments/TEnvMap_emissive.fx文件拖入MMEffect


效果不太明顯

人物也要賦予TEnvMap.fx

人物會(huì)變暗一點(diǎn)點(diǎn)

然后將附件中的ikPolishShader的Y值調(diào)到13陰影感的升降

⑦.在ColorMapRTMain賦予人物場(chǎng)景相對(duì)應(yīng)的材質(zhì)

將人物模型子集展開

Main欄

Main欄-皮膚

ColorMapRT欄

ColorMapRT欄-皮膚
布料
眼睛

ColorMapRT欄-臉
Main欄-臉
變化很小 ColorMapRT欄-頭發(fā)

慢慢加材質(zhì)到完成.........在這里我就不演示太多了。

剛用的時(shí)候不太熟悉就可以以下圖來參考添加材質(zhì)

最后一個(gè)什么鬼,我翻譯不來

#關(guān)于材質(zhì)這一部分設(shè)定

可在材質(zhì)目錄MaterialMap.fx基礎(chǔ)上使用物體法線貼圖,調(diào)節(jié)物體金屬度光滑度來明顯提升物體質(zhì)感。會(huì)涉及到IK渲染的進(jìn)階使用

例如:

會(huì)明顯的發(fā)現(xiàn)人物旗袍線上擁有厚重的金屬質(zhì)感

推薦教程:AV12663094

在IK渲染中材質(zhì)部分的使用并不是非常突出,反之在ray渲染會(huì)經(jīng)常使用到材質(zhì)設(shè)定。

ray渲染的材質(zhì)設(shè)定相比IK渲染較多,所以使用起來難免會(huì)花更多的時(shí)間去賦予材質(zhì)。

以后我會(huì)持續(xù)推出關(guān)于ray渲染的材質(zhì)material_2.0.fx全部參數(shù)設(shè)定教程........

上完材質(zhì)后的結(jié)果:

對(duì)比也不是很明顯

為了進(jìn)一步提升畫面感我們可以去添加一些MME以及做出一些修改

先講講ikPolishController.pmx控制器的使用

直接光+

將賦予Main.fx的物體亮度調(diào)高

直接光-

將賦予Main.fx的物亮度調(diào)低

間接光+

將賦予Main.fx的物亮度間接調(diào)高


間接光-

同理


SSAO+

增強(qiáng)陰影感

屏幕空間環(huán)境光遮蔽

SSAO-

對(duì)比不太明顯
SSAO成像? 翻譯不太對(duì)

好像是關(guān)于SSAO影響半徑范圍,非常不明顯,我就不發(fā)圖了

不會(huì)打日文就將就些吧

提高金屬反射率以及降低金屬反射率

SSS+SSS-

對(duì)比不怎么明顯

在ray渲染中能清晰的分辨出來

哪幅圖是哪幅就不用說了吧

記??!我不是說叫你們放棄IK去學(xué)ray啊。

GI+GI-(全局光照)

針對(duì)賦予了Main.fx的物體進(jìn)行全局亮度調(diào)整

眼瞎了分不清0.0

シャドウ(眼影)?

應(yīng)該是作用于陰影消除

這翻譯真接地氣

?テストモード (測(cè)試模式)

將帶有Main.fx的物體變白,能檢查你的環(huán)境光遮蔽以及定向遮蔽,相當(dāng)于SSDO

類似屏幕空間的定向遮蔽

除開MaterialMap_Mask.fx、MaterialMap_Metal.fx、MaterialMap_Mirror.fx、MaterialMap_Metal_normal.fx其他材質(zhì)文件都會(huì)受此遮蔽影響。

露光+-

調(diào)整畫面曝光度大小


以上就是IK渲染以及它的控制器的講解

之前說為了進(jìn)一步提升畫面感我們可以去添加一些MME以及做出一些修改。

那么就來開始實(shí)踐一下吧!

先載入一些MME

o_SelfOverlay.x

畫面飽和度提高了一個(gè)檔次

載入HgShadowHgSSAO

陰影變得更真實(shí)了

繼續(xù)載入HgDiffusionikClut

如果想追求真實(shí)的效果HgDiffusion可以不用

變得柔和了些

再去到ikPolishController控制器里調(diào)整一些參數(shù)


差不多就可以了

最終效果預(yù)覽圖:

其實(shí)作者ikeno的網(wǎng)盤里面有好多好玩的MME效果,我建議大家可以嘗試去下載使用。

以上就是IK渲染的基礎(chǔ)使用方法,還有更深入的知識(shí)可以繼續(xù)講下去。但畢竟是基礎(chǔ)教程嘛,還是需要慢慢來的,說不定以后接觸到更高級(jí)還會(huì)有更深的體會(huì)。

如果本教程有什么地方講解錯(cuò)誤了,請(qǐng)通知我進(jìn)行修改。

by Biscuit-773

Ik渲染的基礎(chǔ)使用方法(文圖教程)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
当雄县| 龙陵县| 当雄县| 黔西| 阿城市| 平顺县| 稷山县| 凌源市| 西乌珠穆沁旗| 资中县| 巫溪县| 平和县| 汪清县| 安陆市| 抚顺市| 贵南县| 綦江县| 铜陵市| 临洮县| 渑池县| 海城市| 寻乌县| 双江| 锡林郭勒盟| 清原| 信丰县| 蒙阴县| 石河子市| 郧西县| 迁安市| 洪湖市| 兴安盟| 巴中市| 游戏| 宁化县| 綦江县| 佛山市| 丰台区| 嘉善县| 阳东县| 绿春县|