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Unity runtime開啟unity時引擎運行時報錯問題解決

2021-07-28 08:35 作者:沈兒了個沈兒  | 我要投稿

語音讀書:

(1)Library\PackageCache\com.unity.textmeshpro@2.0.1\Scripts\Runtime\MaterialReferenceManager.sc(559,77):error SC0246:The type or namespace name 'TMP_FontAsset'could not be found(are you missing a using directive or an assembly reference?)

當(dāng)什么實用PlasticSCM共享項目的時候,有些默認(rèn)的插件,腳本不會被上傳到共享,然后當(dāng)我們下載項目的時候,會出現(xiàn)在引擎啟動打開的時候,無法順利展開工作,一直卡死在啟動界面,因為引擎一直在讀取需要的文件和配置的腳本等。

我在這里面標(biāo)記下經(jīng)常會更換的其他問題,解決方案基本相同

Library\PackageCache\com.unity.textmeshpro@2.0.1\Scripts\Runtime\MaterialReferenceManager.sc(559,77):error SC0246:The type or namespace name 'TMP_FontAsset'could not be found(are you missing a using directive or an assembly reference?)

粉色的為可能常變內(nèi)容

解決方案:

1,直接刪除本地的項目中unity Library中的對應(yīng)文件夾。

2,刪除本地電腦中的unity 編輯器緩存:C:\Users\用戶名\AppData\Local\Unity\cache

問題原因:

unity項目在PlasticSCM共享時候屏蔽的文件內(nèi)容

如截圖,我們使用PlasticSCM共享項目的時候,其中項目中的 “.gitignore”文件可以列表我們拒絕上傳共享的文件格式內(nèi)容。

其中貌似小伙伴吧我們library列在其中,這樣項目中在library中添加新的內(nèi)容或者別寫入新的內(nèi)容后,就不能一起上傳共享了,然后在下載共享文件后的小伙伴們,會一直跑runtime導(dǎo)致項目報錯,然后卡死在引擎啟動畫面。

未完待續(xù)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ================美麗的尾巴================

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