【影之詩】環(huán)境周報2023-No.15【密斯塔爾希亞的英雄HOR】

時間:7.8-7.10
版本:密斯塔爾希亞的英雄HOR
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環(huán)境周報一般會在周日JCG結(jié)果出來后的第二天晚上,即周一晚。
但是更新時間不確定,最晚也會在周二更新。
但是一般情況下周一當天的事件不會被歸納至本期周報,而是歸納至下期周報中。
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觀前必看:
1.梯度排名時,相對強度和出場率是主要參考因素。
除此之外,一些會在特定情況下發(fā)揮出超常/過弱表現(xiàn)的卡組也會進行一些排名上的補正,而這方面的補正一般比較主觀。
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2.在同梯度中的排序是按照職業(yè)順序而非強度順序,同職業(yè)則按字母排序。
梯度中的變化標志表示的是整體表現(xiàn)的變化,即有可能出現(xiàn)梯度未變化但是仍出現(xiàn)了變化標志的情況。
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3.本文章強度和出場率的主要參考順序為:比賽晉級輪>BO3 ratings>個人天梯體感。
構筑主要來自于比賽,偶爾來自于星野餅美的每日影之詩,yokidou的連勝周報。
其中的構筑不一定適合天梯,請自行更改。
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4.因為是個人統(tǒng)計,所以在構筑選取上會有個人傾向,如果我本人有用得更順手的構筑會額外標注出來。
且對于卡組的分析更多來自于本人的對局經(jīng)驗,有可能會出現(xiàn)疏漏甚至錯誤,屬于正常情況。
所以在觀看周報時請持質(zhì)疑再質(zhì)疑態(tài)度,周報所述內(nèi)容僅供參考,其描述內(nèi)容可能與大眾看法、甚至客觀事實不同。
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5.在各個“x.5”梯度的卡組,一般是其強度屬于波動中,或者雖然有短期內(nèi)高強度的表現(xiàn)但是卡組本身并不屬于高強度,或卡組本身強度高卻表現(xiàn)不佳。
在環(huán)境變得穩(wěn)定后就會劃入正常梯度組中。
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6.在卡組前標注*的和“*額外卡組”板塊中的卡組,并不一定是指該卡組的強度無法進入正常梯度組,而是因為該卡組無比賽表現(xiàn)/表現(xiàn)很差/表現(xiàn)持續(xù)下滑等情況而進行標注。
主要是代表該卡組的表現(xiàn)可能會比標注的梯度更弱,需要進一步觀察。
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一、本周事件
1.本周大事:
7/10,發(fā)布平衡性補丁預告,宣布7/11更新后,「機械的解放」將會在“無限制模式”被禁用。
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2.本周趣事:
7/7-7/9,皇家連續(xù)三天ratings使用率為0%,可惜的是在7/10提升到了1%,沒有將記錄接著保持下去。
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7/7-7/10,精靈連續(xù)四天ratings勝率墊底,還得是綠色職業(yè),保持常青樹地位不動搖。
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分享一則我在NGA看到的有趣形容:


二、賽事速報
7/8,JCG Shadowverse Open もちゃもちゃカップ 指定大賽,冠軍 怨靈死/復仇鬼,亞軍 下棋法/怨靈死。
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7/8-7/9,SNC2023 第62賽季階位積分賽,冠軍 學園法/怨靈死/結(jié)晶教,亞軍 學園法/復仇鬼/結(jié)晶教,季軍 怨靈死/結(jié)晶教/造物仇。
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7/9,JCG Shadowverse Open 26th Season Vol.8 指定大賽,冠軍 怨靈死/機械仇,亞軍 怨靈死/進化仇。
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三、卡組一覽

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T1卡組:
1.怨靈死:
◇標簽:快攻
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◇卡組整體評價:
怨靈死是一套十分純粹的快攻卡組,甚至在大部分對局都可以把場面遮住只看對手的血量。
其主要游戲方式是召喚大量的疾馳隨從「怨靈」直接搶臉取勝,而且該隨從在回合結(jié)束會自動消失,不會因為大量低質(zhì)量隨從被卡場。
再輔以「假面幽靈」給予的中期場面壓力和「亡魂泯滅」的終結(jié)能力,怨靈死作為快攻的能力十分全面。
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◇本周變化:
【T1→T1(-)】
快攻的、偷環(huán)境的、不穩(wěn)定的、泡沫的。
怨靈死在偷環(huán)境的過程中,一步步地成為了環(huán)境本身。
作為本周唯一的一個T1,證明了數(shù)值比機制要重要得多。
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◇構筑解析:

將原本屬于「綻櫻幽靈」的一個卡位換成了「墜情射擊」,對于怨靈死這樣一個空余費用少、過牌量不算大、動作較為固定的卡組來說影響是很小的。
不過「墜情射擊」可以在部分情況下用于針對內(nèi)戰(zhàn)和學園法,甚至可能可以補上直傷,還是有些作用的。
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◇可選卡位:
「調(diào)皮的傀儡」、「綻櫻幽靈」、「怨靈嘉年華」、「亡骸復活者」
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T2卡組:
1.學園法:
◇標簽:組合技
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◇卡組整體評價:
學園法是一套標準的中速組合技卡組,其主要發(fā)力點都集中于中期使用「雙姬的大魔法」來OTK或是以「馬納歷亞派對」buff后的場面壓死對手取勝。
因為過牌體系的退環(huán)境,目前的學園法仍處于構筑探索時期,但是任何形態(tài)的穩(wěn)定性都要遠差于上個版本。
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◇本周變化:
【T2→T2(↓)】
本周學園法的整體表現(xiàn)有所下降,雖然晉級數(shù)量上變化不大,但是7/8的JCG中只有一套進入八強。
而在最新一次的JCG中,更是看不到一套學園,即使這次的JCG中有著大量的進化仇。
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但是現(xiàn)在的環(huán)境有著魚丸上位、結(jié)晶失勢的趨勢,學園法很有可能會繼續(xù)改變構筑,加強韌性和后勁來替代現(xiàn)在的競速構筑。
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◇構筑解析:

如今的增幅學園法構筑還是以攜帶「雙花齊力」來補傷害居多,同時學園法也基本都會攜帶一定量的「冒險之夢」來保證一定的回復力來應對和怨靈死、復仇鬼的抗快對局。
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相較于上次的,更加貼近于之前的學園法構筑思路了,甚至可以說區(qū)別只在于拿同質(zhì)性過牌卡位替換了上個版本中退環(huán)境的過牌卡。
「情誼的證明」還是遠不如「天使的恩寵」的,使用起來的手感會差非常多。
如果環(huán)境變得不再那么需要競速,而是以和死、魚的對局居多,可以嘗試使用偏傳統(tǒng)的學園法構筑。
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◇可選卡位:
「偉大的意志」、「劍雨」
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2.結(jié)晶教:
◇標簽:組合技
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◇卡組整體評價:
結(jié)晶教是一套空場自閉刷任務的卡組,目前主要靠分段斬殺或OTK的方式取勝。
新版本補上了結(jié)晶濃度和新的致勝手段:「神諭的啟程·貞德」,令結(jié)晶教的穩(wěn)定性來到了空前絕后的高度,不再過于依賴某張單卡。
但是結(jié)晶教仍然是比較吃胡度的一套牌,穩(wěn)定度高只是相比這套卡組以往表現(xiàn)的說法,并非是其客觀上達到了“穩(wěn)定”的評價。
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◇本周變化:
【T1→T2(↓)】
誰泡沫?誰泡沫?誰泡沫!
才僅僅一周,恐怖的環(huán)境統(tǒng)治者就從T1的位置上跌了下來,怎么會是呢?
結(jié)晶教本周的表現(xiàn)極度糟糕,數(shù)量上下滑非常多,甚至不如真T1的零頭(),而成績表現(xiàn)也不算好,一次是折在四強,還有一次是連四強都沒進。
(SNC是因為牌表交的非常早,選手基本都是參照之前的JCG選的卡組,所以基本都攜帶了結(jié)晶教。)
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究其原因,還是結(jié)晶教經(jīng)典的穩(wěn)定性問題,和手上組件不齊時抉擇復雜的高難度問題。
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◇構筑解析:

「石青圣女」、「藍寶石祭司」、「神域之狼」的卡位數(shù)量會根據(jù)各個選手的手感不同而有相應的調(diào)整。
本周主要的變化是結(jié)晶教構筑中的「神諭的啟程·貞德」帶量均由3降為2,大抵是因為外戰(zhàn)的快節(jié)奏對局增多,七費的節(jié)奏已經(jīng)沒有之前大量結(jié)晶教內(nèi)戰(zhàn)的時候重要,活下來才是首要目標。(而且3貞德真的很卡手)
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◇可選卡位:
「寶石光耀」、「均衡的天恩」、「綠松石修女」
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3.機械仇:
◇標簽:較快的中速
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◇卡組整體評價:
機械仇是一套以被破壞任務為核心的中速卡組,整體展開基本都為了完成10破壞任務而服務,以瞬念召喚「驅(qū)動領域·格蕾緹娜」后持續(xù)的直傷和強場面能力取勝。
同時機械仇能夠進行高效的鋪場,且有「格萊亞斯的威光」(來自「百獸獅王·格萊亞斯」)這類強鋪場獎勵手段,能夠?qū)⒆约鹤鳛橐惶讚屟目旃タńM來取勝。
不過機械仇的過牌量十分有限,很依賴對手上有限資源的高效處理來取得優(yōu)勢。
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◇本周變化:
【T2→T2(↑)】
快攻的、偷……哦說過了啊。
這個版本極度缺少持續(xù)補充血量、資源并完成返場來和對方拖延回合的卡組,不過或許有,然后被其他卡組打沒了。
總的來說這個版本的快攻都是吃香的,而機械仇又屬于怎么打都不會爛透的卡組,在這個版本有一定的強度是在版本前就可以預見的。
但是目前的機械仇構筑總得來說還是不那么追求上限的,畢竟一套低過牌的卡組想要保住下限就很不容易了,想要和前排的卡組競爭還是弱了一分。
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◇構筑解析:

本周的機械仇普遍開始帶起了「傀儡特訓」,主要還是看中其爆能后的防卡場效果,等于多帶了倆張百獸機王。
隔壁的另外一個鋪場堆尸會被卡場的職業(yè)也想要倆張。
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◇可選卡位:
「聰穎的哥布林」、「慶典的饗宴」、「機鋒的罪人·卡特斯羅特」、「槍彈捕獵者」、「動物布偶師」
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4.進化仇:
◇標簽:較慢的中速
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◇卡組整體評價:
進化仇是一套集中于場面和資源交換的中速卡組,但是因為缺少致勝手段而速度較慢。
進化仇卡組中攜帶的大量進化組件保證了其中期解場和給予場面壓力的能力。
多數(shù)對局的取勝方式都是在資源上壓垮對手,甚至有幾分控制卡組的感覺。
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◇本周變化:
【T2→T2(↑)】
進化仇本周的表現(xiàn)明顯躍升,使用數(shù)量和成績都有明顯上升。
但是與此同時,進化仇自身缺乏回血、缺乏進攻性、節(jié)奏較慢且致勝手段缺少的主要問題也跟著凸顯出來。
進化仇下周能否仍保持如此猛烈的上升勢頭?這將是一個問題。
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◇構筑解析:

容易引起爆牌且前期容易卡手的「三相女神·芭依波卡赫」、作為額外收益但是無法解決上手問題的「米迦勒」都被減至一張,其他的卡位沒有太大的變化。
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進化仇目前的卡位還是比較固定的,多為數(shù)量上的變化,也有摳出幾個卡位來攜帶其他具有強對策卡的構筑。
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◇可選卡位:
「漫游哥布林」、「混沌暗息」、「虛偽雙翼·伊里娜」、「弧晶體」、「神器鳴動」、「災厄之匣·潘朵拉」
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T3卡組:
1.下棋法:
◇標簽:中速
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◇卡組整體評價:
下棋法是一套看對手處理能力的卡組,如果對手了解構筑且認真地處理下棋法對局,下棋法的強度就會下滑很多,反之則有相當不錯的強度。
下棋法主要還是靠做棋子,即「奇幻士兵」的8離場任務,以任務刷完后低費「神秘國王」的直傷配合其他的蹭血手段取勝。
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◇本周變化:
【T3→T3(-)】
下棋法表現(xiàn)平穩(wěn),甚至奪得一次亞軍。
隨著魚丸起勢,下棋法可以偷偷抓一下進化仇和學園法,但總得來說并不看好下棋法的未來表現(xiàn),畢竟當前版本的快攻卡組實在是太多了。
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◇構筑解析:

亞軍的下棋法攜帶了非常多韌性組件,大抵是要和環(huán)境里一堆快攻卡組爆了。而意外的是這樣攜帶韌性組件的下棋法竟然取得了非常不錯的表現(xiàn)。
沒有什么特別好說的,攜帶的基本都是一眼看過去就能明白的韌性組件,持續(xù)作戰(zhàn)能力更強,更加接近于傳統(tǒng)中速。
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◇可選卡位:
「智慧之光」、「預見的魔法師」、「童話公主·愛瑪莉莉絲」(使用手感非常差,慎帶)、「反轉(zhuǎn)之翼」、「希望的殘片·希利燁」、「奇幻主教」
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2.*武裝龍:
◇標簽:中速
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◇卡組整體評價:
武裝龍是一套中速卡組。
在手牌順利時能夠通過持續(xù)的鋪場和直傷壓制對手,不順時也可以通過「滅劍焰龍·防御模式」開擺,甚至一卡單殺部分對局。
武裝龍可以通過攜帶「黑翼霸主·法露特」,通過其完全體的物魔免能力一卡單殺對局。
但是武裝龍整體很依賴幾張單卡來打出作用,而過牌量又較低,穩(wěn)定性不足。
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◇本周變化:
【T3→T3(↓)】
武裝龍的表現(xiàn)可以預見地正在走低。
最主要的還是這樣一套缺乏獨特優(yōu)勢又不夠穩(wěn)定的卡組是十分缺乏競爭力的,只有少數(shù)喜愛龍族的玩家還會堅持使用龍族當前版本最有實力的卡組。
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◇構筑解析:

放棄攜帶「禁牙執(zhí)行者·朵列孜爾」,主打進攻的構筑,攜帶了部分中立進化軸作為中速運作的核心。
但是這套構筑沒有清場返場能力,整體計劃還是寄希望于快速結(jié)束對局的。
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沒有什么特別需要提出來說明的卡位,自行參考。
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◇可選卡位:
「獨眼龍·伊達政宗」、「武裝卸除」、「龍之恩澤」、「通向過往的旅程」
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3.復仇鬼:
◇標簽:快攻
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◇卡組整體評價:
復仇鬼是一套會積極站場搶血,集中于前中期發(fā)力,希望通過直傷灌死對方的卡組。
能夠在進入復仇狀態(tài)后的幾回合內(nèi)接連不斷地灌出大量直傷是其特點。
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◇本周變化:
【T3→T3(↑)】
復仇鬼目前轉(zhuǎn)向了一個偏向前中期積極站場蹭血,再輔以卡組中的復仇組件爆發(fā)收頭的打法,更加契合目前低回復、前期弱場面交互、節(jié)奏整體較快的版本。
鬼爺終究還是你鬼爺,目前的表現(xiàn)正在持續(xù)上升中。
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復仇鬼目前整體處于T2.5地位,正在以強有力的勢頭沖擊T2。
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◇構筑解析:

目前的復仇鬼已然拋棄了「深淵毀滅領主」,構筑全面提速,主打前中期的場面壓制和持續(xù)的血量壓力。
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◇可選卡位:
「公主們的遨游」、「兇猛嚎叫」、「兇殘的鳥妖」、「猛襲的特攻隊長」、「魔眼太妹」、「致命毒蛇」、「激憤的副總長」x2&「羅剎的罪人·伽羅塔德」x1、「深淵毀滅領主」
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4.進化鬼:
◇標簽:中速
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◇卡組整體評價:
進化鬼是一套非常標準的中速卡組,整體體驗非常接近皇家護衛(wèi)的蓮華皇,甚至可以被稱為“紅袍皇家”。
前期重視場面和優(yōu)勢交換,在中期通過高速刷進化的方式完成任務,再通過進化任務的收益卡完成蹭血后的收頭。
但是進化鬼目前缺少終端,而且非常依賴前期的蹭血和場面優(yōu)勢,因此也依賴猜拳時拿到先手,害怕對手的回血。
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◇本周變化:
【T3→T3(-)】
進化鬼表現(xiàn)平平,但還算可以接受,并沒有完全從環(huán)境里消失。
現(xiàn)在環(huán)境整體都定了下來,進化鬼還是能夠依賴猜拳贏得先手來和主流卡組們過過招,但是卡組本身存在的問題還是不小,強度也終將止步于此。
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◇構筑解析:

進化鬼原本攜帶大量中立軸打中速的方式在這個版本略有些落伍,稍微慢一些的卡組很快就能把血量奶出進化鬼的總傷,而進化鬼原本的構筑又很難與快一點的卡組互爆。
所以進化鬼目前開始混入一些返場、直傷組件,投入「深紅女王·斑比」和「帝拳·嘉洛姆」這類就算不復仇也不虧節(jié)奏的卡。
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◇可選卡位:
「三相女神·芭依波卡赫」、「颶風天槍·格里姆尼爾」、「庭園追憶·奧莉薇與希爾薇婭」、「終焉魔狼·芬里爾」
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5.造物仇:
◇標簽:較慢的中速
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◇卡組整體評價:
當前的造物仇是造物之中的洗抽體系。
即圍繞于將低費高質(zhì)量的創(chuàng)造物洗入牌堆后,再通過「機械降神」給予的棄抽和使用創(chuàng)造物時回費的效果抽到創(chuàng)造物并使用,在每個回合都超量展開的基礎上取勝。
本版本的造物仇是比較全面的,回血、直傷、進化點和手牌等資源的獲取、場面優(yōu)勢甚至于貼膜應有盡有。
但是造物仇的缺點也很明顯:進化回合前十分孱弱、極度依賴于棄抽時抽取的牌(尤其是第一輪棄抽后的手牌),而且缺乏較快的、一錘定音的終端。
再加上每個回合都控共鳴、記牌庫、展開操作的難度和回合操作時間上的限制,造物仇非常吃技師的操作水平,目前處于一個有一定強度但是難度和收益完全不匹配的地位,最大的優(yōu)勢在于體驗有趣且無重復。
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◇本周變化:
【T3→T3(-)】
同上期所述,造物仇的難度和收益并不匹配,在比賽這樣一個需要進行多次BO3的環(huán)境中很難保持對同一套卡組的專注度和好手感,因此缺乏競爭力。
但這并不代表造物仇這套卡組的實力止步于此。
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◇構筑解析:

我們奈特溫的構筑真是太強啦.jpg
具體的卡位分析可以看上期周報,目前來看這套構筑很有可能會成為當前版本造物仇的最優(yōu)解。
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◇可選卡位:
「次元裂縫」、「慶典的饗宴」、「混沌的終幕·辛恩」、「究極巴哈姆特」
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*額外卡組:
1.護符控教:
◇標簽:組合技、控制
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◇卡組整體評價:
護符控教是一套集合了進化、護符、控制三個小軸的卡組,自己本身的致勝方法是依賴于八費時利用「白翼的慈愛·埃忒耳」的效果拉出第二個「翼天執(zhí)行者·烏努爾」,再利用剩下的格子直接破壞護符以達到OTK的效果。
在此之上還攜帶了不少控制端的卡牌用于對策環(huán)境中的其他卡組。
但總的來說,護符控教的致勝速度較慢,也缺乏清場返場手段和回復手段,大部分對手都能把傷害或場面堆出護符控教的可解決區(qū)間。
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◇本周評價:
護符控教主要是投入了「圣啟夢羊」對策結(jié)晶教,「不可侵犯的教會」對策怨靈死,整體的展開甚至可以和耶拉進化教對比,相比起來一個能夠給予場面壓力,而另一個的斬殺更為穩(wěn)定。
但是總的來說,目前的快節(jié)奏很難容下八費才結(jié)束比賽的卡組,更何況這套卡組的回血稀少、解場不足,甚至在部分對局里刷完五進化都是一個問題。
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◇構筑解析:

「不可侵犯的教會」用于針對怨靈死的蹭血。
「圣啟夢羊」是貼膜用于針對結(jié)晶教的,同時在「不可侵犯的教會」在場的情況下有機會吃下「亡魂泯滅」的大傷害。
主要致勝方式是靠八費拍下「翼天執(zhí)行者·烏努爾」,再靠「白翼的慈愛·埃忒耳」拉出另一張并回費,留下五費用于連拍五個一費護符打出20血的OTK。
相比于護符教來說,缺少「俱滅之白骨教主」提供的中期的返場回血效果,很難依靠其他組件完成返場任務,而且上限速度更慢。
再加上為了達成OTK,就必須帶滿「翼天執(zhí)行者·烏努爾」、護符組件和進化組件,這就會導致構筑的空余卡位很少。
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四、本周環(huán)境小結(jié):
本周的環(huán)境有一定變化。
結(jié)晶教失去T1的位置,而進化仇與機械仇起勢,使得超越者成為第二職業(yè),甚至在數(shù)據(jù)上直追喚靈師。
學園法仍然保持一個能玩的程度,而妖龍皇三家朝著地心飛奔,更是達成了二進制且勝率都不高于40%的好成績。
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無限的平衡性補丁先行到來,而指定的平衡性補丁大抵要等到Rage打完,然后再過幾天再發(fā)布,估計要等到月底。
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五、玄伯的碎碎念:
初次見面,好久不見。
我是玄伯亮z。
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因為上周更新得太晚了,所以本期周報就像是緊跟著一樣發(fā)布了出來(笑。
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等指定的補丁發(fā)布的時候,大家大抵都在進行經(jīng)典行為——等DLC了。
或者說等CY發(fā)布補丁的時候,發(fā)現(xiàn)自己的網(wǎng)絡好像壞掉了——因為壓根就看不見評論,大家都已經(jīng)潤掉了。
好消息是起碼無限調(diào)整了,可以去無限避難一會。壞消息是補丁后的無限環(huán)境和上個版本基本沒什么變化,體會不到多少新奇感,但是對于不怎么打無限、只打指定的玩家們來說,是讓自己無限的綠寶石鍍金的好機會(誤)。
順帶一提我已經(jīng)AFK了,指定無限都不想玩,每天都在個人指定玩我的黑蛾子,不過周報大抵還是會更新的吧。
為什么平衡性補丁還不來還不來還不來?
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提一嘴有關解放的禁用。
首先,這個世界上只能同時存在三張神判(誤)!
說實話是完全能夠想到設計師老早就想把解放送進榮譽室了,但是其實我個人還是并不希望這樣改動的,有些情懷因素在里頭吧,畢竟我玩了好幾個版本的輪椅漂移種類魚了,反而是這個版本完全沒興趣打無限。
順帶一問,解放送進去了是不是可以把之前擋刀的那些卡放出來了?(做夢)
不過說實話,雖然洗抽魚的新時代表現(xiàn)極度逆天,但是洗抽魚竟然屬于是無限的新勢力,這下巫妖王沒了,無限制的環(huán)境又要回到之前的模樣了,基本沒變化的那種。
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最近有件有關金龍、皮套的比較有爭議的事情,因為事情本身相關對象是個人,而且也有不小的爭議,所以沒把這個事情寫在大事里,稍微在碎碎念里聊倆句。先疊個甲,純個人意見嗷。
首先是v圈≠皮套人,看到很多人第一反應都是v圈破事多,不想把yzs這個小圈子卷進去……其實看看阿b里有一定活躍度的套皮打牌人,基本上都是只打yzs的,和v圈可以說關系不大??磛的不會喜歡看90%以上時間都在打牌的,看打牌的也不會喜歡自家牌v總在播別的,所以結(jié)果上來說,都是套皮打牌人,很少會被v圈風波影響。
說句題外話,現(xiàn)在還哪有多少正統(tǒng)的v?不都是套皮男女主播?v圈早就把自己的定義丟到一邊去了,拿著這個甚至一開始都不是自己的圈子名頭搞著各種烏煙瘴氣的事情。
其次是這個事情本身,我第一反應也是反感的。而且這個并非先例,我較早之前就見過借鑒金龍形象套皮的up了,在玩其他手游時也見過直接拿游戲內(nèi)角色名做名字的up、借鑒手游中角色形象套皮的,我的評價一直都是反感,但是并非絕對地反對。主要還是看究竟打了個什么名頭吧,比如說說自己在cos角色,或者單純借鑒服裝/借鑒一些種族上的設計,這種的都還算能接受,而直接把角色拿出來、自己放個中之人進去,各種負面影響都輪不到我來指指點點,大家都是知道的。
這個事情說實話不大,不過大家都被皮套大大小小的事情弄得ptsd了,敬而遠之也是正常情況。
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以上,感謝大家,我們下期周報見。
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六、往期環(huán)境周報:
環(huán)境周報No.14:https://www.bilibili.com/read/cv24881239
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本周話題:
是不是打算拋棄指定、遁入無限了呢?
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卡組數(shù)據(jù)來源:
JCG、rage、SVO、GW、ratings:NGA等論壇。
Shadowverse Master:https://shadowversemaster.com/meta
SNC:影之詩調(diào)戲?qū)T
每日影之詩:星野餅美
連勝日報:yokidou
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