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關于即將要投稿的動畫的技術知識點

2023-08-09 21:58 作者:葉凩凩  | 我要投稿

MMD模型轉FBX

方法一:

MMD4Maya插件直接導入Maya

下載鏈接:https://www.cnblogs.com/marisa/p/5174150.html

方法二:

MMD4Mecanim插件導入unity

下載鏈接http://stereoarts.jp?

為骨骼創(chuàng)建控制器

fbx導入maya,刪除mmd模型蒙皮骨骼以外的驅動骨骼,依據蒙皮骨骼創(chuàng)建一套adv骨骼和控制器,隨后將蒙皮骨骼p入adv骨骼。

要是蒙皮骨骼的spine比adv骨骼的spine少了一節(jié),chest和waist選一個隨便放,不影響最終效果。

也可自建控制器。

多邊形毛發(fā)動力學化

方法一:Maya多邊形毛發(fā)動力學 - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)

方法二:unity magica cloth插件

布料模擬

方法一:rig designer綁定裙擺,autoskirt腳本計算碰撞

方法二:unity magica cloth插件

Maya導入Unity兼材質修復

blendshape表情動畫烘焙:Maya 幫助 | 融合變形 > 將拓撲烘焙到目標(Blend Shape > Bake Topology To Targets) | Autodesk

方法一:以fbx格式導入unity

方法二:以abc緩存格式導入unity

Unity渲染輸出

unity自帶插件recorder

帶透明通道直接輸出為視頻的方法暫時沒找到,但是可以輸出為帶alpha通道的png序列,或是帶純色背景的視頻后期摳像。

以上插件可以入Q群下載:552170122

感謝Sour暄制作了這么好看的初音模型并進行配布。

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