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【パズあに】UTAU聯(lián)動(dòng)副本角色 獲得/技能解析/運(yùn)用

2023-09-24 15:03 作者:好吃的蛋黃酥  | 我要投稿

觀前提醒,技能解析/上加護(hù)/運(yùn)用?都比較偏個(gè)人向,并不代表大家的玩法。 不看跳過前面,一直拉到下面?分界線→《活動(dòng)信息粗略》開始。 這考慮獣音【UTAU聯(lián)動(dòng)活動(dòng)】副本里的角色,不包含「獣音特賞」和「獣音池子」里的角色 由于我不關(guān)注「獣音」MMD類,人物會(huì)直接按外觀來念。除了有個(gè)叫?式大元,其他都不認(rèn)識(shí)。(無貶義,就是單純懶) 按副本舊新排行,分別叫:式大元,藍(lán)狼,Q版式大元,紅龍。

目錄 活動(dòng)信息?粗略 刷本攻略意向 聯(lián)動(dòng)角色技能解析/運(yùn)用 聯(lián)動(dòng)角色簡(jiǎn)評(píng) 如何在副本速刷「玉」資源 ——《活動(dòng)信息?粗略》—— 2023.9.15日,戰(zhàn)國拼圖?與?獣音UTAU?開啟的第N次的聯(lián)動(dòng)(有好幾次就是)。期間會(huì)有?30天的?聯(lián)動(dòng)副本,進(jìn)入戰(zhàn)斗可以獲得獣音UTAU聯(lián)動(dòng)角色。 UTAU聯(lián)動(dòng)活動(dòng),還里有兩個(gè)分章,一個(gè)是以前?舊副本,一個(gè)是?新加的。 兩個(gè)分副本,都有各自不同的:獣音BGM,與游戲常駐聽多了會(huì)辣耳的BGM不同。只有該聯(lián)動(dòng)副本有,自身擁有該角色也不會(huì)觸發(fā)該?獣音BGM(好像是吧,其他地方就沒聽到過,我都是關(guān)BGM/SE打游戲的)。 由于?聯(lián)動(dòng)副本?是刷角色用的,掛自動(dòng)?半分鐘不到就能解決,沒多少人會(huì)想聽完BGM,來回重復(fù)刷,就得重頭聽。 可以去視頻里聽?副本里完整音樂段:https://b23.tv/R0werdF 第一行:Q版式大元?+?紅龍。 第二行:式大元?+?藍(lán)狼。

——《刷本攻略意向》—— 一.UTAU聯(lián)動(dòng)活動(dòng)難度。 兩個(gè)聯(lián)動(dòng)副本?難度并不高,新手級(jí)別。前兩場(chǎng)?雜兵戰(zhàn)?300~700HP,最后一場(chǎng)?1300HP左右。自動(dòng)戰(zhàn)斗?即可。 點(diǎn)擊戰(zhàn)場(chǎng)畫面中間上方的【討】字,即可?自動(dòng)戰(zhàn)斗。可以在設(shè)置更改:掛自動(dòng)挪動(dòng)時(shí)?是否碰撞方塊,沒退游戲前的下一次戰(zhàn)斗是否繼續(xù)自動(dòng)戰(zhàn)斗?等…。

二.刷角色隊(duì)伍配置 兩場(chǎng)?概括總結(jié)一起。 隊(duì)伍要有[登用の達(dá)人]+[密偵の達(dá)人]這兩為主的技能即可,其他隨意。怕?不掉落/觸發(fā)抽獎(jiǎng),求穩(wěn),技能能疊高就疊高。 【登用の達(dá)人】:提高「達(dá)摩」掉落率。 兩副本,都有「聯(lián)動(dòng)角色」作為?雜兵小怪?出現(xiàn)的,需要該技能?提高掉落率?!高_(dá)摩」=掉落者自身。 【密偵の達(dá)人】:提高「統(tǒng)大將」抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。 這兩聯(lián)動(dòng)副本的統(tǒng)大將,抽獎(jiǎng)是百分百獲得的。但「抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)」較低,需要[密偵の達(dá)人]提高抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。 注意啊?。勖軅嗓芜_(dá)人]是提高抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),而不是武將得到概率。 這兩技能[登用の達(dá)人]+[密偵の達(dá)人]對(duì)活動(dòng)刷角色?資源十分重要,概率多少自行摸索/拼湊。 以我擁有的:2個(gè)百貨狗子+登用10段+5+99服部半藏,基本能掉「達(dá)摩」和「統(tǒng)大將抽獎(jiǎng)」。

至于其他技能要不要塞?就看自己。 沒啥用的屁話。 刷副本的話,統(tǒng)大將?會(huì)刷新使用率??梢話煨?qiáng)力的武將,讓流浪者加你。(至于什么是強(qiáng)力武將,自行理解) 隊(duì)伍可以掛[斥候失敗]+[反擊の達(dá)人]/[五月雨太刀]等…進(jìn)行速刷的效果,前提你「達(dá)摩」「抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)」大概率?能獲得觸發(fā)到。

——《聯(lián)動(dòng)角色技能解析/運(yùn)用》—— 運(yùn)用?偏個(gè)人向。 按照?舊→新?順序解說:春夏秋冬·式大元→10th·Ver藍(lán)狼→Q版式大元→紅龍。

1.→春夏秋冬·式大元 →一.武將信息 武將:春夏秋冬·式大元 星級(jí):5星,魔。 獲得途徑:聯(lián)動(dòng)副本→第二行分副本。第三戰(zhàn)點(diǎn)擊敗「達(dá)摩」掉落獲得。一場(chǎng)一個(gè)。 5+50技能:【妖魔殺】(大)+【五月雨太刀】(大) 有加護(hù)孔。

→二.技能解析/運(yùn)用。 【妖魔殺】(大):攻擊?全妖魔?時(shí),增加自身攻擊力+100%,〈妖魔討伐〉活動(dòng)限定加成。 比較木大的技能,現(xiàn)在版本更新很高他,技能相對(duì)比較版本淘汰了(早期技能)。新手期打妖魔求穩(wěn),不如[斥候]拉起來,抱屬性休息的大腿打妖魔(←舉個(gè)例子) 【五月雨太刀】:通常/普通攻擊后,有概率觸發(fā)「連續(xù)攻擊」。觸發(fā)「連續(xù)攻擊」攻擊多第2下,或第2下以上。? 技能?注意事項(xiàng):↓ 自身角色使用「一閃/兜割/必殺技」后,是無法追加/觸發(fā)?連續(xù)攻擊。 沒法配合?加護(hù)[二の太刀]繼承后續(xù)進(jìn)行疊加?連續(xù)攻擊。就算上了[二の太刀]10段,攻擊次數(shù)大多也是在?2~3下的。 該類技能可以理解為「多動(dòng)癥」,一回合有概率攻擊2.3下傷害。對(duì)于某些情況有幫助。 1.大冒險(xiǎn)「烏龜」所受傷害都是1,連續(xù)攻擊?可以快速降低HP。 2.從〈加護(hù)之道-初/中級(jí)〉可以刷出?屬性一擊倒,1~6段數(shù)。加護(hù)裝備上,以備活動(dòng)大冒險(xiǎn)「精英怪」使用,連續(xù)攻擊?快點(diǎn)觸發(fā)[一擊倒]加護(hù)的概率。 3.配合[屬性之衣]快速回滿隊(duì)伍HP。毅力隊(duì)伍?會(huì)用到。

加護(hù)?推薦上:[屬性一擊倒] 【屬性一擊倒】:對(duì)特定屬性的敵人,有概率造成極大的傷害。 加護(hù)不看?武將自身數(shù)值,觸發(fā)概率后的傷害?近乎秒殺。 但對(duì)某些情況會(huì)降低。比如:〈大冒險(xiǎn)〉大型精英怪?非克制屬性?降低傷害,烏龜/限定洞穴?限制,〈強(qiáng)敵戰(zhàn)〉降低一擊倒傷害等… 對(duì)〈大冒險(xiǎn)〉活動(dòng)較為有用,自力掛隊(duì)伍用的。刷流浪者的特定屬性一擊倒太累了(懶)。

還有個(gè)能配合,用處?不大的加護(hù):[擾亂戰(zhàn)術(shù)]和[全體攻擊] 【擾亂戰(zhàn)術(shù)】:普通攻擊時(shí),有概率讓敵人「延遲」往后一回合攻擊。 〈加護(hù)之道/花道〉均有。1~12段。 對(duì)〈大冒險(xiǎn)〉一些?精英怪?拖回合打[一擊倒]較為有用。貌似沒其他用了… 「擾亂」開局幾回合?觸發(fā)概率挺高,戰(zhàn)斗回合越往后,概率就會(huì)變?cè)降汀? 【全體攻擊】:普通攻擊后,有概率?追加一次全體攻擊(平A的傷害)。 〈加護(hù)之道-初中高級(jí)〉1~8段。 一般當(dāng)?樂子技能,連續(xù)攻擊?接?全體攻擊,往后繼續(xù)連鎖攻擊,可以達(dá)到?4~7下左右的傷害次數(shù)。 上面的兩技能,和[二太刀][五月雨太刀]一樣,自身角色用「一閃,兜割,必殺技」沒辦法觸發(fā),只能普通攻擊(平A)觸發(fā)。

→四.角色一些運(yùn)用。 ~?春夏秋冬·式大元 通常使用?以技能【五月雨太刀】為主,多動(dòng)癥武將。 活動(dòng)〈大冒險(xiǎn)〉配合加護(hù)[屬性一擊倒] 一擊倒?要求只看?加護(hù)自身/敵人屬性,武將「覺醒」沒必要太高。+5或+15?兩個(gè)覺醒值分段觸發(fā)覺醒技能[五月雨太刀]即可。 [五月雨太刀](小/中)觸發(fā)連續(xù)攻擊概率挺高的。 至于開孔后,是手動(dòng)覺醒?還是?喂銀貍貓?看個(gè)人意見。 不推薦開?自動(dòng)覺醒,開了會(huì)?固定一個(gè)覺醒,直到覺醒到+99,才會(huì)換另一個(gè)角色繼續(xù)覺醒疊起來。 「強(qiáng)迫癥」肝一個(gè)+99?做紀(jì)念(隨便你)

2.→10th Ver藍(lán)狼 →一.武將信息。 武將:10th Ver藍(lán)狼 星級(jí):6星,氷 獲得途徑:UTAU聯(lián)動(dòng)副本→第二行分副本→統(tǒng)大將?抽獎(jiǎng)獲得。一場(chǎng)一個(gè)。 6+50技能:[斥候達(dá)人](中)+[神氣血?dú)狻昴В荩ㄌ兀?有加護(hù)孔

→二.技能解析。 【斥候達(dá)人】(中):每回合開局?延后敵人攻擊2回合。斥候?一級(jí)=1回合。 [斥候]在隊(duì)伍上,有著很重要的輔助作用。對(duì)一些活動(dòng)〈強(qiáng)敵戰(zhàn)〉〈加護(hù)之道-超級(jí)〉等…高難度敵人,一回合輸出沒把敵人擊敗,可以繼續(xù)下一次的輸出。 但[斥候]技能對(duì)活動(dòng)〈大冒險(xiǎn)〉盜賊鳥?和?某些精英怪?會(huì)無視這技能效果延后。? 【神氣血?dú)狻昴А浚ㄌ兀涸黾印笟辏А箤傩詢蓪傩缘?攻擊力+回復(fù)力。 分兩個(gè)部分講? 1.攻擊力↓ (特)≈+120%的傷害。 這類「直接加傷」我不好說,除非要用的角色自帶,一般不要太看重。(單個(gè)用的話) 攻擊力增加?也會(huì)加「反擊」傷害。 2.回復(fù)力 (特)≈+100%回復(fù)力。 通常兩個(gè)作用。 一是:增加技能[屬性之衣]回復(fù)量的一倍,回復(fù)HP?是固定量。不會(huì)像傷害輸出?漂浮不定。 二是:配合技能[我武者羅/の陣]增加隊(duì)伍里特定屬性「氷·魔」的回復(fù)值,增加[我武者羅/の陣]的傷害。

→三.關(guān)于加護(hù) 手慢推薦是【連鎖達(dá)人】10段。 不推薦上[屬性之衣],雖然有回復(fù)力提升,屬性之衣?只能上一種屬性,10段?回復(fù)數(shù)值是武將自身的回復(fù)數(shù)值的100%,加上覺醒技能(特)大概在?3200左右回復(fù)HP。

→四.角色一些運(yùn)用 10th Ver藍(lán)狼。 以主自帶技能【斥候達(dá)人】(中)為主,加護(hù)上[連鎖達(dá)人],前期可以用來當(dāng)半個(gè)萬金油角色使用。 某些隊(duì)伍搭配?需要增加「氷/魔」的回復(fù)量提升的情況,也可以帶上。比如:隊(duì)伍里有[我武者羅/の陣]或[氷·魔之衣]等…

3.Q版式大元 →一.武將信息 武將:Q版式大元 星級(jí):5星,圣。 獲得途徑:UTAU聯(lián)動(dòng)副本→第一分副本→擊敗后掉落「達(dá)摩」獲得。「達(dá)摩」每場(chǎng)戰(zhàn)點(diǎn)只掉一個(gè),三個(gè)戰(zhàn)點(diǎn)都有,一局最多3個(gè)。 5+50技能:【炎圣魔之衣】(大)+【療愈之心?炎圣魔】(特)。

→二.技能解析 【炎圣魔之衣】:「火·圣·魔」三屬性攻擊時(shí),回復(fù)HP。 [屬性之衣]回復(fù)數(shù)值,根據(jù)擁有該技能武將來?回復(fù)數(shù)值?來回復(fù)?;貜?fù)HP的數(shù)值?固定不變,不會(huì)浮動(dòng)。一級(jí)≈50%的回復(fù)力。 【療愈之心?炎圣魔】:「炎·圣·魔」三屬性的回復(fù)力提升。 其實(shí)就是:[回復(fù)力提升]改了個(gè)名而已。 提升隊(duì)伍里「炎圣魔」武將的回復(fù)力,(特)是≈提升一倍的回復(fù)數(shù)值。 兩個(gè)技能屬于是一對(duì)搭配,回復(fù)HP用的角色。5+99滿等級(jí)(Lv60),一擊回復(fù)HP:7078。

→三.關(guān)于加護(hù) 可上可不上,很少能用的地方。 像擁有[屬性之衣]技能的角色,可以上個(gè)[回復(fù)力提升]/[反擊達(dá)人] 【回復(fù)力提升】10段,提升自己回復(fù)數(shù)值,提高[屬性之衣]的回復(fù)量。一擊回復(fù)?1萬1062 Hp。 【反擊達(dá)人】被打時(shí),有概率反擊,反擊傷害是?加護(hù)武將的攻擊數(shù)值×2.5。主要是?反擊能會(huì)觸發(fā)[屬性之衣]回復(fù)HP。

→四.角色一些作用。 Q版式大元 日常活動(dòng),想掛自動(dòng)打「偏難」的副本,隊(duì)伍沒成型沒啥把握??梢匀麄€(gè)5+99 Q版式大元,一擊回復(fù)隊(duì)伍7078。從而達(dá)到續(xù)航的效果。 掛自動(dòng)「偏難」副本指:進(jìn)化材料獲得?30體力,武將獲得副本?25體力。

.→紅龍 →一.武將信息 武將:紅龍 星級(jí):6星,炎。 獲得途徑:UTAU副本聯(lián)動(dòng)→第一分副本→統(tǒng)大將抽取獲得。一局一個(gè)。 6+50技能:[三色円舞](大)+[我武者羅](特)。

→二.技能解析。 【三色円舞】(大):一回合消除3種不同屬性,全體增加攻擊力。 觸發(fā)條件容易,隊(duì)伍全體?都加傷害,增傷還是很明顯。 三級(jí)≈+150%傷。 比上面[神氣血?dú)猓菁觽黠@,也不知道為什么,測(cè)的加傷害差不多,可能是有觸發(fā)條件看的比較厲害吧… 角色掛后排,[三色円舞]也能觸發(fā)增傷。 【我武者羅】(特):「自身」造成的?傷害增加,會(huì)與?隊(duì)伍的回復(fù)力總和?綁定乘算增加。 就類似…:攻擊數(shù)值×(隊(duì)伍回復(fù)力總合×技能等級(jí)?倍率)。 無條件直接增傷最高的技能,由于傷害只加「?jìng)€(gè)人」,所以使用變得有點(diǎn)局限。

→三.關(guān)于加護(hù)。 加護(hù)?看情況。 統(tǒng)大將位置輸出:【一消十名人】 以及萬能的【連鎖達(dá)人】 可以考慮上【反擊達(dá)人】,段數(shù)大小,是挨打時(shí)觸發(fā)反擊的概率大小。[我武者羅]可以增加「反擊傷害」,方便刷東西。 以刷進(jìn)化材料隊(duì)伍為例,6+99反擊傷害為:9萬5?左右。

→四.角色一些運(yùn)用。 紅龍 由于覺醒技[我武者羅]是個(gè)人加傷。 一般隊(duì)伍設(shè)置在「統(tǒng)大將」位置來當(dāng)?主輸出。 另外一種當(dāng)「反擊卡」掛后臺(tái)用,加護(hù)上[反擊達(dá)人]用于?掛自動(dòng)?打一些活動(dòng)。比如:日常材料本-30體力,武將獲得-25體力等… 如果擔(dān)心掛自動(dòng)?系統(tǒng)抽風(fēng)。可以再移除一個(gè)位,上?Q版式大元。[屬性之衣]讓隊(duì)伍續(xù)航,一擊回復(fù)7078的HP。覺醒技[回復(fù)力提升],也能提高[我武者羅]給?反擊傷害?的增加。 Q版式大元,未上 反擊傷害:9萬5左右。帶上隊(duì)伍?反擊傷害:22萬左右,「反擊」并且可以回復(fù)HP。

——《聯(lián)動(dòng)角色?簡(jiǎn)評(píng)》—— →一.春夏秋冬·式大元 當(dāng)「多動(dòng)癥」角色使用。 加護(hù)上[屬性一擊倒],活動(dòng)〈大冒險(xiǎn)〉自用。 →二.10th Ver藍(lán)狼 主要用[斥候達(dá)人](中)。 加護(hù)上[連鎖達(dá)人],前期當(dāng)半個(gè)萬金油角色過渡使用。 →三.Q版式大元 當(dāng)「回復(fù)HP」用。 前期掛自動(dòng)?打素材本,沒把握過?可以帶一個(gè),續(xù)航用的。 或者?配合下面角色?紅龍「反擊」用。 →四.紅龍 覺醒技能[我武者羅]直接增傷很高,但只加個(gè)人傷害。 輸出的話:只當(dāng)統(tǒng)大將輸出位用。加護(hù)?推薦[屬性一消十],或者?萬能的[連鎖達(dá)人]。 加護(hù)上[反擊達(dá)人]可以當(dāng)?反擊角色用。 [我武者羅]也加反擊傷害??梢耘浜仙厦娼巧?Q版式大元?進(jìn)行續(xù)航,用來打一些副本。比如:進(jìn)化材料,武將獲得?副本等…

——《活動(dòng)如何刷「玉」資源》—— 先把自己要用/留作紀(jì)念用的,數(shù)量/覺醒?刷夠先,再來搞這個(gè)。 步驟 第一步:隊(duì)伍的里要【登用達(dá)人】+【密偵達(dá)人】,保證每場(chǎng)能掉「達(dá)摩」和?統(tǒng)大將抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。 第二步:把角色?Q版式大元+紅龍,設(shè)置為?自動(dòng)出售。 第三步:選擇?UTAU聯(lián)動(dòng)→第一行分副本→進(jìn)入戰(zhàn)斗。里面是?Q版式大元+紅龍?的。 5星?Q版式大元,1個(gè)=30玉。 6星?紅龍,1個(gè)=60玉。 假設(shè)每場(chǎng)都掉,3個(gè)Q版式大元+紅龍。 一場(chǎng)就能獲得:150玉。3×30+60 雖然說「玉·商店」武將兌換的「玉」數(shù)量要求挺高的,4萬玉?/ 8萬玉。而且還沒開孔,需要兌換兩個(gè)。雖然很摳…這也是為數(shù)不多能刷「玉」的限時(shí)活動(dòng)。 自動(dòng)覺醒?合一起,售賣的「玉」并不會(huì)因?yàn)橛X醒99個(gè)數(shù)量疊加一起,只是「金両」更多一些。

以上UTAU聯(lián)動(dòng)角色技能解析。 個(gè)人游玩寫的用途,不代表大家怎樣游玩。 僅供參考! 僅供參考! 僅供參考!

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