魔獸世界、最終幻想、激戰(zhàn)2 這三大網(wǎng)游的親身感受和對(duì)比評(píng)價(jià) (三)
今天來(lái)說(shuō) 這些游戲的練級(jí)過(guò)程
這個(gè)步驟其實(shí)挺重要的,決定了有多少人會(huì)被嚇走。
先說(shuō)wow

這個(gè)游戲早期其實(shí)也很折磨人,任務(wù)提示不是很清晰,當(dāng)年我是經(jīng)常要跑官網(wǎng)論壇問(wèn)位置。
后來(lái)暴雪意識(shí)到這點(diǎn),任務(wù)指引變得比較清晰了。加上有插件提供精確和復(fù)雜的計(jì)算,任務(wù)變得很友善,反正我現(xiàn)在做任務(wù) 基本不需要?jiǎng)幽X子 目標(biāo)NPC上有插件幫忙高亮,地圖上有箭頭帶路,地形大部分都不復(fù)雜。只有那些解密活動(dòng)才需要?jiǎng)幽X子。
然后是FF14

這個(gè)游戲似乎不存在迷宮,至少我完全沒(méi)感覺(jué)自己有過(guò)困惑。練級(jí)過(guò)程像在看電影 但是時(shí)間很長(zhǎng)的電影,大概要100小時(shí)吧,當(dāng)然 你可用跳過(guò)不看。動(dòng)腦子的環(huán)節(jié)被統(tǒng)一安排在娛樂(lè)項(xiàng)目里面,與練級(jí)無(wú)關(guān),比如跳跳樂(lè),你跳完是不會(huì)有經(jīng)驗(yàn)的。這點(diǎn)跟激戰(zhàn)就有區(qū)別了,激戰(zhàn)跳完給經(jīng)驗(yàn),于是盡管我不是很想跳,但還是去跳了。
但FF14的電影練級(jí)過(guò)程 也非常痛苦? 我多次想棄坑,最后是靠下線解決問(wèn)題,明天再來(lái)看電影,我會(huì)舒服很多。
最后是激戰(zhàn)2

之前提及這個(gè)游戲以探索 做成就來(lái)驅(qū)動(dòng)玩家的,于是解密,探索、跳跳樂(lè)變成了日常活動(dòng)。當(dāng)然,你跳過(guò)一次的 下次肯定會(huì)變輕松,加上資料片給了坐騎,然后部分活動(dòng)失去開(kāi)了意義,變成白給。(但我沒(méi)坐騎。。??蓿?/p>
但其中最煩人的是探索,地圖普遍很復(fù)雜,娛樂(lè)活動(dòng)也往往偏折磨人,我今天在低級(jí)地區(qū)做任務(wù)練級(jí),滿級(jí)是80,該地區(qū)是15級(jí)。有個(gè)牛場(chǎng)主人,讓我抓點(diǎn)蟲(chóng)子喂牛,我也沒(méi)在意,很簡(jiǎn)單吧 好像是。
結(jié)果一開(kāi)始就碰釘子了,我去拿捕蟲(chóng)的道具,怎么也拿不起來(lái)。花了一分鐘才想明白,原來(lái)我還得征求主人同意才能拿,盡管他已經(jīng)明確讓我抓蟲(chóng)子了。好吧,同意之后,居然只讓我拿一次,下次我還要繼續(xù)征求同意,這也算了,禮貌么,可以接受,但是問(wèn)題來(lái)了,每次要求的蟲(chóng)子都不一樣,開(kāi)始兩次的蟲(chóng)子在牛場(chǎng)可以找到,后面的蟲(chóng)子我完全找不到,它只給我抽象的提示,什么這蟲(chóng)子喜歡鉆沙子下面,反正我折磨了半天一只都找不到,最后我只好選擇另外一個(gè)服務(wù)的方式,給它的牛洗澡去,。做完任務(wù),我趕緊離開(kāi)了這個(gè)破牛場(chǎng)。

基本上 大家可以看到這三款游戲的 主體思路,至少是對(duì)待新人入坑的態(tài)度
wow是怕玩家不來(lái),做得越來(lái)越無(wú)腦,追求玩家刷刷刷來(lái)保持在線
FF14是把戰(zhàn)斗和娛樂(lè)明確分開(kāi),你進(jìn)去就開(kāi)干,打不過(guò)是你菜。 無(wú)聊了 可以去游樂(lè)場(chǎng),甚至去主城掛架曬你的幻化。不太推崇解謎玩法。
激戰(zhàn)2,極力推崇探索解謎,地圖像迷宮,戰(zhàn)斗像格斗游戲,打架的時(shí)候 需要翻滾來(lái)躲技能,跑圖就跟玩古墓麗影一樣,所以如果你時(shí)間不多,記得必須買資料片弄個(gè)坐騎,別學(xué)我,用免費(fèi)模式來(lái)玩。

先這樣吧。。。我繼續(xù)做主線了,每10級(jí)一次的主線又可以做了。