淺談雙敗制的利與弊:抹殺了偶然性的電子競技,對誰更公平?
英雄聯(lián)盟S11賽季,LPL賽區(qū)春季賽在打完了“豬狗大戰(zhàn)”和“電競?cè)探绱髴?zhàn)”的超級周末后,比賽漸入佳境。季后賽的名額已經(jīng)逐漸明朗化,各大強隊也都進入了搶分環(huán)節(jié),希望自己在季后賽中能有一個好的名次和席位。

往年LPL賽區(qū)的季后賽,只有前八名能進入季后賽,且采用的賽事是單敗制。而S11賽季春季賽,由于LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊增加到了17支,加之LPL聯(lián)賽的商業(yè)化進程日趨成熟。因此從S11春季賽開始,LPL賽區(qū)就官宣:從季后賽四強戰(zhàn)開始,采取雙敗制的賽制。

這也就是說,從本賽季開始,季后賽會由于雙敗制的原因,額外增加了比賽場次。比賽場次的增多,這也就意味著,商業(yè)價值的提升,以及大幅減少了強隊翻車的偶然性。
那么雙敗制,對于英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)來說,到底是好事兒,還是壞事兒呢?今天,咱們就來聊一聊這件事兒吧!
首先,什么是雙敗制,有什么好處?

對于雙敗制,英雄聯(lián)盟電競?cè)Φ男』锇?,可能不太了解。簡單來說,就是一支戰(zhàn)隊,如果他在常規(guī)賽的成績足夠好,被分到了勝者組的話。那么這只戰(zhàn)隊,通俗點來說,就是身披一件“復(fù)活甲”,輸?shù)粢淮伪荣愔螅皇菑膭僬呓M掉到了敗者組,需要輸?shù)魞纱伪荣悾艈适帄Z冠軍的資格。這種賽事,就無異于最大限度的降低了比賽的偶然性,對于強隊來說,就多一次的機會。?

通俗來講就是,一群被淘汰的戰(zhàn)隊被分到一個組比賽,最后的勝利者,將有機會去重新挑戰(zhàn),贏下他們的戰(zhàn)隊。
雙敗賽制真的好嗎?電子競技,應(yīng)不應(yīng)該,抹殺偶然性?

相較于單敗制的偶然性,雙敗制顯然是顯得“更科學(xué)”一點。但是關(guān)于電子競技,到底是直截了當(dāng)?shù)膯螖≈坪?,還是擁有“高容錯率”的雙敗制更好一點呢?我們借用隔壁的比賽來說說明一下,在隔壁刀圈的比賽里面,率先采用了雙敗制。在隔壁的賽史上,也曾經(jīng)出現(xiàn)過敗者組“一穿N”奪冠的勵志故事。坦率地說,這難道不刺激嗎?

坦率地說,單敗制和雙敗制各有各的優(yōu)點,單敗制更刺激,但是會有偶然性,也許對強隊不太公平;而雙敗則更顯示實力,提高了強隊的容錯率,但是這對于弱隊來說,就是去了創(chuàng)造奇跡的運氣。囧王者作為普通觀眾來說,我更喜歡看雙敗制的比賽,而且金主爸爸們,也更喜歡雙敗制,原因你們懂的。
LPL采用雙敗制,有利于整個賽區(qū)水平的提升和商業(yè)化進程

對于英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)來說,在S11春季賽上首次采用雙敗制。盡管從賽制規(guī)則的設(shè)計上來看,雙敗制的確是賦予了常規(guī)賽成績好的戰(zhàn)隊,很大的便利性和容錯率。但這就是電子競技的魅力之所在-電子競技,菜就是原罪,只有成績才是王道。特別是對于LPL聯(lián)盟化以后,缺少了升降級帶來的壓力,如果不采用雙敗制給予強隊更多的“特權(quán)”的話。所有戰(zhàn)隊都互相混,反正只要打進季后賽就是成功,對上強隊,輸了不虧,贏了血賺。萬一運氣來了,爆冷勝了強隊,戰(zhàn)隊一本萬利。

就囧王者個人來說,我希望LPL采用雙敗賽制。這樣不僅可以讓LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊,保持自己特有的“不服就干”緊張刺激的比賽風(fēng)格,更可以保證那些高投入,希望能拿到好成績的戰(zhàn)隊,不會因為“運氣不好”“被爆冷”出局。然后強隊投入了,沒看到該有的收獲,隨之就自暴自棄。這種情況,對于LPL官方來說,是不希望看到的。
看看現(xiàn)在的LGD吧,S10那么意氣風(fēng)發(fā)進軍世界賽,然后小組賽爆冷出局以后,本賽季竟然自暴自棄成那樣。囧王者作為“老玩具”,對于現(xiàn)在的LGD,只能說“可憐,可嘆,可悲”。?

說了那么多雙敗制的優(yōu)點,最后囧王者也要說一說雙敗的缺點。那就是雙敗制對于強隊來說,除了提升了“容錯率”之外,對于勝者組的決賽隊伍,也有了些許限制:決賽隊伍一路連勝殺進決賽,掉進敗者組的隊伍打回來之后,在總決賽上擊敗了勝者組的隊伍,拿了冠軍。那么問題來了,憑什么敗者組有兩次機會,勝者組的隊伍連勝打進決賽,就只有一次機會呢?