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無名殺代碼教程 00.6

2021-07-31 13:01 作者:玩大師4的醒醒  | 我要投稿

好久不見啦,這篇教程的知識比較碎啊。


首先,還是強調下語法。最近給我提問的童鞋,很多都問"我這么寫為什么沒效果啊","我這么寫為什么會報錯啊"。這樣的問題都是語法沒有掌握,或者說,憑感覺創(chuàng)造語法(滑稽)


最常見到的,八卦陣

if(get.suit(card)=="heart"||get.suit(card)=="diamond")return 1;


有童鞋寫成這樣

if(get.suit(card)=="heart","diamond")return 1;

說明這塊還要講一下

//-------華麗的分割線-------//

下面講一下代碼中的語句


1.聲明變量語句

作用:記錄一個值(縮短代碼)

var a;//聲明一個變量a(命名規(guī)則同之前講的標識符)(這時候a的值為undefined)

//下面是和賦值語句連用的例子

var a=1;//聲明一個變量a,值為1

var a=1,b=2;//聲明變量a為1,變量b為2

var a=player.getDamagedHp();//聲明變量a為玩家已損失體力值


2.賦值語句

作用:修改變量的值,修改屬性的值

a=2;//將變量a的值改成2

a=a+1;//將變量a的值+1

a++;同上

a+=2;//將變量a的值+2

a=player.isDamaged();//將變量a的值改成"玩家是否受傷"

player.hp=1;//將玩家血量變成1

ps:若值為對象類型(數組也算),那么會記錄對象的地址,對a的操作會改變原對象的值


3.運行函數

player.draw();//執(zhí)行摸牌函數

[1,2,3].randomGet();//取1到3的隨機數

//和賦值語句連用

var a=[1,2,3].randomGet();//聲明變量a為1到3的隨機數


進階知識:

player.name

這里面的.可以翻譯成"的"

大部分數據類型可以加

注:

1.數字加的話,會認為是小數點(數字類用Math對象)

2.undefined null這些不能加,會報錯

cannot read property xxx of undefined

cannot read property xxx of null


各種數據類型,有對應的方法(函數)

Math是數字類型的對象,有很多實用的方法

Math.max(1,2,3);//找出這些數的最大值,參數個數不限

Math.floor(1.1);//向下取整

Math.ceil(1.1);//向上取整

Math.abs(-1);//取絕對值

Math.random();//取0-1之間的隨機數


數組可以直接加.

[1,2,3].contains(1);//數組是否包含

[1,2,3].push(4);//將4加入數組


字符串可以直接加.

"12345".indexOf(2);//找出2的位置,沒找到返回-1

注:字符串和數組一樣有l(wèi)ength,也有slice方法,但沒有contains方法



//最后,講下addTempSkill和removeSkill吧

addTempSkill(技能名,持續(xù)到的時機)

注:死亡會移除這個技能,第2個參數默認為當前回合結束


player.addTempSkill("zhiheng");//直到當前回合結束獲得制衡

player.addTempSkill("yingzi",{player:"phaseDrawAfter"});//直到其摸牌階段結束獲得技能英姿

注:其指獲得技能的角色,不能讓其他角色獲得臨時技能直到你的某個時機

player.addTempSkill("biyue",{player:"dieAfter"});

//這個例子有點特殊,因為死亡會移除技能,所以永遠等不到dieAfter時機,相當于加了個死亡才移除的臨時技能。一般用于長期獲得臨時技能,到時機手動移除技能。例如奪銳


player.removeSkill("yingzi");//移除技能英姿

注:可以移除臨時技能,會觸發(fā)onremove的內容


字數不少了,這篇專欄就到這吧










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