五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

16進(jìn)制原始數(shù)據(jù)文件轉(zhuǎn)Byte(C#/Unity)

2022-04-20 18:33 作者:DeadCyber  | 我要投稿

特別簡(jiǎn)單的需求,但沒(méi)啥現(xiàn)成方便的東西。

用arm astc工具壓縮后的.astc文件,想要轉(zhuǎn)成圖,查看效果。Unity中使用LoadRawTextureData(byte[])轉(zhuǎn)圖。

在linux系統(tǒng)里,查看文件數(shù)據(jù)是這樣的:

所以需求就是16進(jìn)制字符串文件->byte[]

????由于win11的子系統(tǒng)給封裝成.vhd了,不像win10里可以直接用explorer復(fù)制粘貼出來(lái),所以我干脆鼠標(biāo)復(fù)制出來(lái),保存成文件raw.txt。

????顯然,對(duì)于每一行,刪去頭尾數(shù)據(jù),然后剩下8組,每組4個(gè)char,每2個(gè)char轉(zhuǎn)成16進(jìn)制就是1字節(jié)。也就是一行16個(gè)byte。

不管了,直接上代碼。組件拖到Unity里就可以直接用。


16進(jìn)制原始數(shù)據(jù)文件轉(zhuǎn)Byte(C#/Unity)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
新田县| 柘荣县| 手机| 客服| 沙湾县| 普宁市| 崇仁县| 吴旗县| 涿鹿县| 芒康县| 和平区| 逊克县| 北川| 绵竹市| 炎陵县| 田林县| 西华县| 松溪县| 甘德县| 常宁市| 长丰县| 会泽县| 内黄县| 康平县| 沧州市| 卓资县| 孝感市| 河北省| 东阿县| 海晏县| 德江县| 安顺市| 交口县| 松江区| 红原县| 伊金霍洛旗| 高阳县| 北票市| 兰州市| 海晏县| 会宁县|