【帝國時代2決定版】游戲機制——防御標(biāo)簽與傷害加成(步兵、象、騎兵)

引言
接著之前的建筑篇和水上單位篇,這篇主要整理一下一些常規(guī)陸地兵種的標(biāo)簽,以包含多種單位的標(biāo)簽為主。下一篇則將以獨立兵種標(biāo)簽為主,來給這個子系列收個尾。
本篇將包括以下標(biāo)簽:
步兵
象
騎兵
步兵(Infantry)
步兵標(biāo)簽,是造成近戰(zhàn)傷害的步行兵種擁有的標(biāo)簽。
擁有【步兵】標(biāo)簽的單位包括(括號中為抗性,特色兵種均包含精銳與非精銳):
民兵線、槍兵線、鷹勇士線、意大利傭兵(10抗性)、靛藍突襲者、擲斧兵、近衛(wèi)軍、日本武士、條頓武士、狂戰(zhàn)士、豹勇士、印加槍兵長、彎刀勇士、飛刀女兵、爪刀勇士。
對【步兵】有加成的單位包括:
火炮戰(zhàn)艦:+15+15
甲胄騎兵:+9/+12
豹勇士:+10/+11
投石手、火槍手:+10
羽箭手:+1/+2
有影響的科技和文明加成:
后勤學(xué)(部分效果):甲胄騎兵對【步兵】+6
總結(jié)
雖然【步兵】是一個大系,但是對步兵加成的單位和科技并不是很多。除了火炮戰(zhàn)艦的+15,其他老玩家可能都比較熟悉了。甲胄和豹勇士作為主戰(zhàn)兵種是相當(dāng)奢侈的,但是作為反步兵兵種是非常優(yōu)秀的,即便沒有升級精銳,有時也能用來應(yīng)急;火槍手和投石手屬于不需要過多科技加成的對步兵專精兵種;羽箭手的加成比較少,但是+1/+2的加成配合其更快的攻速能夠讓其擁有明顯超過弓兵線的對步兵輸出能力,尤其是在對高遠防單位時。
象(War Elephant)
雖然英文全稱是戰(zhàn)象,但是其包括了所有象類單位,為了區(qū)分開來,這里就簡稱為象。
擁有【象】的單位包括:
象兵線、戰(zhàn)象、象射手、弩象(-2抗性)。
對象有加成的單位:
火焰駱駝:+130
槍兵線:+15/+25/+28
印加槍兵長:+20
弩炮:+6/+8
熱那亞弩手:+5/+7
無科技與文明加成
總結(jié)
在討論【象】這個標(biāo)簽時,需要注意的一點就是,要跟象類單位具有的另一個標(biāo)簽【騎兵】區(qū)分開來,以上所有對【象】有加成的單位(除弩炮外)都有對【騎兵】的加成,而在象身上,這兩個加成得到了疊加,從而讓上面幾種單位對象造成的傷害非常高。比如,長戟兵對【騎兵】+32,對【象】+28,合起來對象類單位的加成就是+60。另外需要注意的一點是,弩象擁有負(fù)值的抗性,這意味著對【象】有加成的單位都將獲得額外的兩點傷害加成。
騎兵(Cavalry)
簡單來說,這個標(biāo)簽包含了大部分騎乘單位,不管是馬、象還是驢,但是不包括駱駝。
擁有騎兵標(biāo)簽的單位:
騎射手線、標(biāo)槍騎兵線、斥候線、騎士線、象兵線、甲胄騎兵(12/16抗性)、蒙古突騎、戰(zhàn)象、答剌罕騎兵、高麗戰(zhàn)車、征服者、傳教士、象射手、馬扎爾驃騎、貴族騎兵、飛鏢騎兵、弩象(-2抗性)、龍騎兵、索洛托戰(zhàn)士、草原突騎。
擁有對【騎兵】加成的單位:
火焰駱駝:+50
槍兵線:+15/+22/+32
駱駝線:+9/+18/+18
火炮戰(zhàn)艦:+15/+15
馬穆魯克:+9/+12
印加槍兵長:+8/+12
熱那亞弩手:+5/+7
鷹勇士線:+0/+3/+4
民兵線、意大利傭兵、諸葛弩、狂戰(zhàn)士、豹勇士:+0
相關(guān)科技與加成:
酋長(部分效果):步兵對【騎兵】加成+6。需要注意的是,這里的步兵并不是指有【步兵】防御標(biāo)簽的單位,而是“單位類型”是“步兵”(AGE中防御標(biāo)簽類型1是“步兵”,單位類型則是類型6才是“步兵”),單位類型和防御標(biāo)簽類型是兩個不同的體系(雖然涵蓋的兵種類似)。
總結(jié)
除火炮戰(zhàn)艦又有+15。值得一提的包括:甲胄騎兵有非常高的抗性;槍兵線和駱駝線升級時的加成提升非常多;幾個兵種有+0的加成,實際基本只對有-2抗性的弩象生效;雖然鷹勇士和精銳鷹勇士有對騎兵加成+3/+4,但是由于本身屬性和成本的原因,不算適合用來反騎兵的兵種。
閑話(關(guān)于帝國3決定版)
今天直播了一下3決定版的內(nèi)容, 放出來的戰(zhàn)役的第一幕(摩根篇)和兩個兵法挑戰(zhàn)都打了一下,質(zhì)量和誠意還是有保證的,優(yōu)點和亮點之前官方的公告都說清楚了我就不說了,主要提一下目前玩下來的個人感覺。
目前內(nèi)測版的狀況大概跟2決定版發(fā)布前最后一次內(nèi)測比較類似,有不少bug(比如單位卡在礦上);優(yōu)化還不太行,GPU占用偶爾不是很穩(wěn)定,有的時候會占用率很低幀率也很低,還有框選掉幀的問題;快捷鍵配置非常糟糕,左下角的駐扎放出刪除按鈕指令列表不同的單位和建筑是不一樣的,導(dǎo)致不同單位按同一個鍵對應(yīng)指令不同,容易誤操作。等等等等。
當(dāng)然我并不是說做得差,只是目前細節(jié)完成度還有點低而已,整體來說我玩下來還是很滿足的。開發(fā)維護的工作室還是那幾個,所以個人覺得之后他們應(yīng)該會比較負(fù)責(zé)地完善3決定版。
再提一下關(guān)于我帝國3決定版的專欄和視頻的事情。首先,我帝國3水平非常低,基本沒看過攻略、教程、比賽,基本只單機,短期內(nèi)肯定是出不了比較有技術(shù)性的視頻和專欄。更新公告的話……我會看時間和更新內(nèi)容的長度考慮……雖然我個人翻譯點東西完全是興趣,所以如果時間允許的話我是會去翻譯的。
參考資料
[1] 百科,步兵頁:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Armor_class:_Infantry
[2] 百科,象頁:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Armor_class:_War_elephant
[3] 百科,騎兵頁:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Armor_class:_Cavalry
[4] AGE數(shù)據(jù)查看/修改器:http://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=11002,漢化版可以到翔鷹下載