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“開放世界”將面臨一場生死大考

2022-11-25 10:42 作者:手游那點(diǎn)事官方賬號  | 我要投稿

不久前《王者榮耀世界》和《百面千相》的同時(shí)露面,使得許久不曾公布新消息的“開放世界”又重新回到了人們的視野。不過就目前幾家的“畫餅”情況,幾年前看起來觸手可及的“開放世界手游”大年,大概又要留到明年再說了。

自《原神》引發(fā)開放世界熱已有兩年之久,此間也僅有《幻塔》等寥寥幾位挑戰(zhàn)者跟上腳步。雖說其中也有諸如版號等不可抗力因素,但后來者與已經(jīng)上線的前輩們之間的技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)差距,也實(shí)打?qū)嵉仉S著時(shí)間跨度而一同被拉大。

不過,在開放世界仍有競爭優(yōu)勢的現(xiàn)在,想要加入這一行列的廠商當(dāng)然也不會(huì)太少。為此,手游那點(diǎn)事簡單地統(tǒng)計(jì)了目前市面上在研的開放世界手游項(xiàng)目,30余款的項(xiàng)目數(shù)量也證明了“開放世界”在未來大概率會(huì)迎來一次激烈的競爭。

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只是不同于其中部分中小廠希冀于用開放世界打響名氣,大廠相繼參戰(zhàn)的原因除了分一杯羹以外,也有“不得不來”的必須性。

在《原神》憑借一己之力拉高國內(nèi)手游市場的質(zhì)量需求以后,不少大廠發(fā)現(xiàn)自己游戲相比《原神》已經(jīng)難以再有足夠的競爭力。當(dāng)各大廠商逐步卷入開放世界競爭后,想辦法不被拉開距離也成了不少參戰(zhàn)廠商的理由之一。但開放世界本身極大的體量和高技術(shù)需求,讓這場戰(zhàn)役注定打得慘烈。


01

?騰訊VS網(wǎng)易?

?開放世界之戰(zhàn)的主場?


說到開放世界之間的斗爭,網(wǎng)易與騰訊是兩個(gè)絕對繞不過的廠商??梢哉f從2020年開始,兩家國內(nèi)數(shù)一數(shù)二的游戲大廠就在開放世界這個(gè)品類上投入了相當(dāng)大的力氣。兩年時(shí)間內(nèi),雙方都接連公布了不下5款開放世界新作研發(fā)的消息。

騰訊方面更是旗下工作室?guī)缀跞慷枷聢鲞M(jìn)行開放世界的研發(fā),其中光子工作室群在兩年時(shí)間四開大項(xiàng)目,從2020年的主機(jī)級FPS《代號:SYN》到后續(xù)《黎明覺醒》《雪中悍刀行》等不同類型的手游項(xiàng)目公開。

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今年更是以金庸先生的作品為IP,放出了一款以虛幻5引擎開發(fā)的武俠游戲《代號:致金庸》的實(shí)錄視頻,項(xiàng)目規(guī)模不小,成功在5月的游戲發(fā)布會(huì)又引起了一場屬于開放世界的討論熱潮。盡管據(jù)相關(guān)人士透露,項(xiàng)目目前出現(xiàn)了一些人員變化。

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除了光子,其他幾個(gè)工作室也都有“開放世界”項(xiàng)目捏在手里。魔方工作室選擇以開放世界+回合制的《洛克王國手游》切入賽道,相對少見的玩法與IP加持讓游戲僅在早期開發(fā)階段就獲得了24萬以上的關(guān)注。

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另一邊天美也走IP衍生路線,《王者榮耀·世界》的戰(zhàn)斗玩法,以及11月剛剛放出的最新實(shí)機(jī)演示都顯得來頭不小。經(jīng)過1年時(shí)間后,今年的實(shí)機(jī)演示整體質(zhì)量看起來要實(shí)在不少。在有新消息放出之后,它也成為了開放世界品類中極有競爭力的選手之一。

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值得注意的是,在IP化上一路高歌的拳頭,也有一款尚處于秘密開發(fā)但已經(jīng)頗具架勢的MMO項(xiàng)目正在開發(fā)當(dāng)中,雖然尚未公布具體信息,但從制作人在推特上透露的信息來看,這款MMO將會(huì)包含開放世界。自2020年公布新消息后,《賽博朋克2077》的任務(wù)總監(jiān)、《暗黑破壞神4》前項(xiàng)目策劃以及大量《英雄聯(lián)盟》設(shè)計(jì)師都加入到了MMO項(xiàng)目的開發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)中。

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就在騰訊一頭扎進(jìn)IP衍生開放世界游戲的同時(shí),網(wǎng)易也開始在開放世界上招兵買馬。不過與騰訊走IP路線不同,網(wǎng)易在開放世界項(xiàng)目的推進(jìn)上,更為注重原創(chuàng)IP的發(fā)展。

光是今年網(wǎng)易就一口氣公布了3部開放世界的新消息,除了520發(fā)布會(huì)上的武俠游戲《射雕》外,還有9月在海外公布《Ashfall》。兩款游戲都在正式露面后沒幾天就開啟了首輪測試,進(jìn)度上看起來相當(dāng)快。

除此之外,還有一款武俠游戲《燕云十六聲》在今年的科隆游戲展上高調(diào)亮相,一段直接了當(dāng)?shù)膶?shí)機(jī)演示折服了不少觀眾。而從后續(xù)采訪以及官方的一連串爆料來看,游戲想要實(shí)現(xiàn)的功能從武學(xué)到職業(yè)到大世界再到多人體驗(yàn)不等,內(nèi)容極其豐富。

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但即便如此,今年最為高調(diào)的項(xiàng)目卻仍不是他們,而是網(wǎng)易另一款開放世界——《逆水寒》手游。在今年拋出一段引擎實(shí)錄視頻后,《逆水寒》手游就在游戲宣傳中打上了400人開發(fā)團(tuán)隊(duì)、“蝴蝶效應(yīng)”、“AI NPC”等看起來頗為科幻的噱頭,并說出了“讓MMO再次偉大”的豪言壯語。

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9月底開啟的一測,確實(shí)展現(xiàn)出了游戲相當(dāng)豐富的玩法內(nèi)容與開放世界的具體表現(xiàn)。而400人研發(fā)團(tuán)隊(duì)的體量,以及不久前宣布支持的光追效果,也確實(shí)讓游戲在視覺表現(xiàn)等硬實(shí)力上足夠能打。

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在不斷立項(xiàng)新項(xiàng)目的同時(shí),騰訊網(wǎng)易前兩年還在海外大手筆建立工作室,招攬國外游戲開發(fā)的優(yōu)秀人才,未來勢必還會(huì)有更多大型項(xiàng)目的消息公開。兩家大廠都在以高姿態(tài)入局開放世界賽道,試圖在尚未開拓的市場砸開一個(gè)口子。


02

?中大廠跟進(jìn)?

?全力加碼“開放世界”新賽道?


騰訊網(wǎng)易的瘋狂開卷,也間接地讓開放世界熱潮蔓延到了整個(gè)國內(nèi)游戲圈。為了追趕上第一梯隊(duì)的行列,不少大廠都開始下場,一同卷進(jìn)了名為“大型項(xiàng)目”的漩渦之中。

其中就包括彼時(shí)正不斷擴(kuò)張游戲布局的朝夕光年。2021年他們正式公布了科幻生存題材的《代號:降臨》(后正式定名《星球:重啟》),想要從科幻路線發(fā)掘開放世界的潛力。而為了塑造游戲中的科技感,他們在游戲之外還和英偉達(dá)合作構(gòu)建了一位AI“李星瀾”,并邀請6名科幻作家共同打造游戲的科幻世界觀。

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不久前他們首次公布了世界觀合作計(jì)劃的最新進(jìn)展,看起來靠譜的內(nèi)容基礎(chǔ)與稍微稀缺的品類,讓游戲在全球范圍獲得了760萬以上的預(yù)約量。

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另一邊也從生存建造切入開放世界的,還有這幾年動(dòng)作頻頻的西山居。不僅在今年開啟了二次元TPS《塵白禁區(qū)》的測試,還有模擬經(jīng)營《東方·平野孤鴻》等不同于以往的新品類項(xiàng)目在手。而在今年5月份,他們還在海外開測了一款卡通渲染風(fēng)格的開放世界建造沙盒《New Dawn》。

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于此同時(shí),中手游也準(zhǔn)備在開放世界上搞一個(gè)大新聞——《仙劍奇?zhèn)b傳·世界》,中手游斥資10億買下《仙劍奇?zhèn)b傳》大陸地區(qū)版權(quán),大舉招攬各家來自一線大廠出身的開發(fā)人員,想要打造一塊24*16公里的開放世界,還計(jì)劃在游戲中銜接元宇宙項(xiàng)目,此前已有報(bào)道稱團(tuán)隊(duì)人數(shù)也已經(jīng)超過了180人。

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不僅如此,英雄游戲、完美世界、祖龍以及冰川網(wǎng)絡(luò)等上市公司都在近年內(nèi)搬出了自己的開放世界項(xiàng)目,不愿就此落伍。與此同時(shí),還有部分未公開項(xiàng)目的大廠,也開始了擴(kuò)大自己的人才儲(chǔ)備。

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之前曾在招聘信息中透露想要搜羅開放世界人才的疊紙,也在11月公布了自己的國風(fēng)動(dòng)作開放世界《百面千相》。疊紙目前手中尚有《戀與深空》和《暖暖》系列新作兩款3D向作品,不過就PV來看,《百面千相》仍有著十足的競爭力。

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一同搜尋開放世界相關(guān)人才的還有英雄游戲、莉莉絲與愷英網(wǎng)絡(luò)等中大廠。

無論此前是否擁有大世界項(xiàng)目開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),大廠們都在“開放世界即是未來”的思維潮流下一同擠進(jìn)了這個(gè)看似還是一片藍(lán)海的市場之中。雖說不管最終結(jié)果如何,這都會(huì)進(jìn)一步推進(jìn)國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)的又一次進(jìn)步,但機(jī)遇之下所埋藏的風(fēng)險(xiǎn),也同樣不小。


03

?迎頭追趕?

?豪賭“開放世界”的新秀?


就在多家大廠開始從頭起步拉起生產(chǎn)鏈的時(shí)候,不少新起的工作室也在其中看到了迎頭追趕的最佳機(jī)會(huì)。甚至還有部分廠商將公司的第一款作品就押注在了開放世界身上。

今年熱度最高的開放世界項(xiàng)目中,庫洛的《鳴潮》占有一席之地。從5月公布到7月首測,《鳴潮》在玩家群體中始終是熱議話題之一。庫洛在這個(gè)開發(fā)項(xiàng)目中也投入了相當(dāng)多的資源,在5月公布游戲時(shí)研發(fā)團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)超過200人,并在此后仍進(jìn)行著大量的招聘活動(dòng)。

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除此之外今年庫洛還遠(yuǎn)赴上海建立新工作室,從放出的消息來看,該工作室的建立也正是為了《鳴潮》項(xiàng)目的開發(fā)。目前游戲預(yù)約數(shù)達(dá)330萬以上,其扎實(shí)的動(dòng)作基礎(chǔ)與初步成型的世界景觀,都使得這款游戲會(huì)在相當(dāng)長的時(shí)間內(nèi),成為玩家最期待的開放世界手游之一。

一直以2D風(fēng)格手游為主的天梯互娛,近期也傳出了要做開放世界的新消息。不久前天梯旗下手游《奧拉星》的續(xù)作《奧拉星2》進(jìn)行了一輪保密測試,雖然只有幾段過場動(dòng)畫被公開,不過據(jù)參與過手游測試的玩家表示,這將會(huì)是一款開放世界+回合制的類寶可夢游戲。

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在開放世界尚無下一款爆款手游出現(xiàn)的空檔期,不少新興工作室看到了“彎道超車”的機(jī)會(huì),一些行業(yè)老兵出走創(chuàng)業(yè),開始帶隊(duì)搶占先機(jī)。

今年2月憑借大量反傳統(tǒng)MMO噱頭火過一段時(shí)間的《魂》便是其中之一。其背后公司上海純氧互娛的創(chuàng)始人則是曾擔(dān)任過巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁的徐博,發(fā)行過《征途口袋版》等流水過億的產(chǎn)品。不久前,《魂》完成了首測,并繼續(xù)進(jìn)行著開發(fā)工作。

前阿里游戲總裁林永頌也選擇組建團(tuán)隊(duì)沖擊開放世界,公司名為時(shí)秤信息,于今年3月才宣布成立,在兩個(gè)月之后他們便在TapTap上開啟了游戲《未定界》的商店界面,并開啟預(yù)約。從所透露的宣傳圖與實(shí)機(jī)短片來看,目前游戲尚處于早期開發(fā)階段。

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此外也有采用UE5研發(fā)《代號:CPW》的新團(tuán)隊(duì)北京那年夏天,公司成立于2021年5月,并且團(tuán)隊(duì)成員也都來自于完美世界、祖龍等公司的人才。

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能夠看到雖然中小廠商在整體的投入規(guī)模上可能不及大廠,但在可控范圍的開發(fā)思路上,他們的游戲吸引玩家的速度往往更為直接也更為迅速。在各種廠商都仍缺乏足夠經(jīng)驗(yàn)的現(xiàn)在,又一場起跑線相差不遠(yuǎn)的競技賽逐步出現(xiàn)結(jié)果,等待著第一名選手的到來。


04

?成功,在燃盡之前??


只是這樣的局面熱鬧歸熱鬧,想要無視開放世界大體量的內(nèi)容堆料幾乎是不可能的。

宏大復(fù)雜的地圖設(shè)計(jì)、區(qū)域之間的內(nèi)容填充、構(gòu)建整個(gè)世界的玩法系統(tǒng),以及完全打散的劇情設(shè)計(jì),乃至以上所有內(nèi)容在同一個(gè)世界下的恰當(dāng)融合,光是將這些需要思考的內(nèi)容擺在一起,就已經(jīng)能夠感受到其中所潛藏的相當(dāng)恐怖的工作量。

而如此恐怖的工作量也帶來了最直觀的一個(gè)結(jié)果,燒錢。根據(jù)今年我們對各大上市公司半年報(bào)的營收統(tǒng)計(jì)來看,在整體市場表現(xiàn)不算景氣的同時(shí),仍有大量廠商保持甚至加大了游戲研發(fā)上的投入。

其中上文提到的冰川網(wǎng)絡(luò)在今年上半年的研發(fā)投入相比去年同比上漲了126.7%,達(dá)到1.75億元。中手游和愷英網(wǎng)絡(luò)也相比往年分別同比增長65.1%和32.57%。此外騰訊、網(wǎng)易、金山以及完美世界在今年也都保持了較為大額的研發(fā)投入。

英雄游戲在2021年的整體研發(fā)投入達(dá)4.36億,同比20年上升89.17%。并且在20年對庫洛增資3.41億后,又在后續(xù)幾年連續(xù)追加了1.3億與2.2億的投資。從當(dāng)初《原神》一億美元的孤注一擲也能夠看出燒出一個(gè)開放世界的難度。

并且在大量資金投入以外,國內(nèi)想要研發(fā)開放世界還有著另外一個(gè)較大的阻礙,缺人。缺人并非是缺少愿意加入其中的人,而是由于這是一個(gè)新的賽道,有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的人才在國內(nèi)并不多。7月份庫洛的制作人李松倫在TDW22的演講上也表示“現(xiàn)在市場上真的做過這種項(xiàng)目的人其實(shí)很少”。

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因此自然的,開放世界的開發(fā)將會(huì)和此前完全不一樣。在保證整體項(xiàng)目按需求推進(jìn)的同時(shí),整個(gè)團(tuán)隊(duì)都需要在一個(gè)幾乎完全未知的道路上進(jìn)行摸索。本身開放世界做起來就存在不低的難度,又幾乎沒有人可以清晰地為項(xiàng)目的未來指明方向,如此一來,翻車的概率或許比成功要大得多。

哪怕是騰訊與網(wǎng)易,也未能幸免,甚至數(shù)量也不在少數(shù)。

比如騰訊和西山居共同成立的游戲公司西騰科技,曾公布過一款開放世界項(xiàng)目《Code-D》,不過2020年年底隨著公司搬離廣州之后,迎來了一個(gè)草草收場的結(jié)局。

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大廠都已經(jīng)面臨困境,小型工作室自然不可能完全幸免。2020年在TapTap上公布的新回合制開放世界《塞維爾的筆記》,自從2022年春節(jié)之后一直未有新消息,曾有人在網(wǎng)上透露過團(tuán)隊(duì)在今年年初出現(xiàn)了一些資金鏈問題。

面臨同樣遭遇的,還有在10月才于TapTap上發(fā)布預(yù)約頁面的《Project:Reborn》。在項(xiàng)目剛剛公布不到一個(gè)月后,就傳出團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)資金鏈困難,以及一些人員變動(dòng)。

旗下開放世界就傳出了開發(fā)停滯的消息。目前納仕也同樣陷入了資金鏈斷裂的困境,不過目前工作室也仍在尋找愿意拋出橄欖枝的投資人。

雖說開放世界項(xiàng)目的戰(zhàn)況看起來十分激烈,實(shí)際上回顧整個(gè)游戲以往的歷程就會(huì)發(fā)現(xiàn),這其實(shí)也不過是一個(gè)新方向所必須要經(jīng)歷的陣痛。至少在經(jīng)歷過一場相對艱難的新品類模式后,國內(nèi)的整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的質(zhì)量,大概會(huì)迎來新一層級的提升。


05

?質(zhì)變,于量變之后!?


雖然前文提到了制作開放世界中會(huì)遇到的諸多痛點(diǎn)和難點(diǎn),但其本質(zhì)上都可以歸結(jié)到公司工業(yè)化體系的構(gòu)建之上。做開放世界手游本身,也就是在搭建一條更為強(qiáng)大的工業(yè)管線。

不同于平常的開放世界單機(jī)作品,手游往往不單單只需要考慮玩家在一個(gè)已經(jīng)完善的世界體系中消費(fèi)內(nèi)容的需求,而是需要將產(chǎn)品本身無限拉長,因此,在做開放世界手游的最初部分時(shí),就已經(jīng)需要考慮如何“為未來而戰(zhàn)”。

而作為手游而言,如何保證足夠穩(wěn)定迅速的更新頻率,以及每一次更新所能夠帶給玩家的內(nèi)容量,都需要極強(qiáng)的工業(yè)化水準(zhǔn)。以《原神》為例,其在40天一個(gè)版本的更新頻率下,仍然需要保證新角色的宣發(fā)、新活動(dòng)甚至新場景的上線,其中所需要完成的美術(shù)、音樂以及劇情的塑造都極為考驗(yàn)米哈游工業(yè)生產(chǎn)管線的能力。

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對于目前大量涌現(xiàn)的開放世界項(xiàng)目而言,從零開始搭建一條適合自己的工業(yè)化體系便是他們的第一道試驗(yàn)。只有邁過這一道坎,開放世界手游的項(xiàng)目才能擁有足夠的存活率,或者說,與其他產(chǎn)品對比的競爭力。

當(dāng)然,工業(yè)化在項(xiàng)目推進(jìn)上有著其天然的優(yōu)勢所在。不過在此之前,或許找準(zhǔn)自身的定位會(huì)更為重要一些。雖然《幻塔》目前已經(jīng)算是站穩(wěn)了腳跟,但其他幾款已經(jīng)上線的開放世界手游都或多或少出現(xiàn)了“翻車”,至少在現(xiàn)階段開放世界,仍然是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)較高的品類。

我毫不懷疑開放世界手游會(huì)是未來頭部產(chǎn)品行列的大趨勢之一,也完全相信開放世界能夠?yàn)楫?dāng)下廠商帶來一次“技術(shù)革命”。不過在被整個(gè)行業(yè)帶著卷入之前,仍然需要考慮是否有承受風(fēng)險(xiǎn)的勇氣,以及面對失敗的決心。


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