《寶可夢(mèng)》為什么單打適合玩撒釘,放到雙打就不怎么合適?
寶可夢(mèng)戰(zhàn)術(shù)多種多樣,而撒釘也是其中之一,關(guān)于撒釘?shù)奈恼?,小二之前其?shí)提到過(guò),比如小二有說(shuō)過(guò)撒釘?shù)姆N類(lèi),普通的撒菱到有針對(duì)性的毒菱再到泛用性最高的隱形巖,順帶有提到了為什么隱形巖是最為常見(jiàn)的撒釘招式,但是小二卻沒(méi)有怎么提及適合做撒釘?shù)沫h(huán)境,其實(shí)在很多篇文章里,小二都有多多少少提到單打才是適合撒釘?shù)奈枧_(tái),63且還行,其它平臺(tái)下的66就更甚了,反觀雙打則就少很多,那么,為什么撒釘戰(zhàn)術(shù)更加適合單打呢?
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
撒釘,是典型的對(duì)下一個(gè)出場(chǎng)的寶可夢(mèng)造成影響:

不管是撒菱、毒菱還是隱形巖,亦或是有時(shí)候也會(huì)被視為和撒釘招式有同等性質(zhì)的黏黏網(wǎng),效果都不是立即對(duì)對(duì)方的寶可夢(mèng)生效,而是對(duì)對(duì)方接下來(lái)會(huì)替換使用的寶可夢(mèng)起到作用,比如撒菱以及隱形巖都是消耗對(duì)方派出來(lái)的下一只寶可夢(mèng)的HP,毒菱則可以讓對(duì)方下一只上場(chǎng)的寶可夢(mèng)下毒,黏黏網(wǎng)則減弱對(duì)方下一只上場(chǎng)寶可夢(mèng)的速度等等,而如果要讓撒釘?shù)恼惺狡鸬捷^為廣泛的作用的話,一場(chǎng)戰(zhàn)斗中對(duì)方是否有多次進(jìn)行寶可夢(mèng)的輪換是關(guān)鍵的。
輪換,是撒釘戰(zhàn)術(shù)的使用前提:

沒(méi)錯(cuò),輪換,在單打中,因?yàn)閷毧蓧?mèng)本身都是單打獨(dú)斗,所以更容易出現(xiàn)寶可夢(mèng)屬性被克制所以不得不換場(chǎng)的情況,因此這個(gè)時(shí)候使用出來(lái)的撒釘則可以有效限制對(duì)方輪換,即便對(duì)方輪換也必須考慮到輪換可能帶來(lái)的代價(jià),而在雙打中更講究的是兩只寶可夢(mèng)的屬性互補(bǔ)以及配合,所以出現(xiàn)輪換的情況也比較少,但這并不是說(shuō)在雙打就不能玩撒釘,只不過(guò)在雙打中撒釘?shù)姆河眯詴?huì)變得比較小,所以并不是玩家首要的考慮選擇以及干擾方式。
有的寶可夢(mèng),是否撒釘也隨著單雙打改變:

一些寶可夢(mèng),在單打中可能會(huì)走撒釘?shù)母蓴_方式,在必要的時(shí)候撒釘之后再退場(chǎng)可以最大化自己的作用,而到了雙打中,則反過(guò)來(lái)有著其它的干擾手段,這個(gè)時(shí)候撒釘就不是首選了,當(dāng)然實(shí)際上也有為了撒釘而被創(chuàng)造出來(lái)的寶可夢(mèng),比如佛烈托斯曾經(jīng)就被叫做工兵頭,,而在當(dāng)前環(huán)境下的63環(huán)境下,即便是單打,撒釘也不算是比較常見(jiàn)的干擾手段,這跟63單打只能選出三只,以及環(huán)境下節(jié)奏變快,站樁輸出的輸出手也較多有一定的關(guān)系。
好了,以上就是小二對(duì)撒釘?shù)囊恍﹤€(gè)人看法了,總的來(lái)看撒釘?shù)脑掝}應(yīng)該是被小二說(shuō)透了吧,,