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#言論#要 Steam 還是 Epic?

2019-09-01 18:00 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

來看看這周又有什么值得一看的言論

如果你們能改變主意,讓 《DARQ》 以非獨占的形式登陸你們的平臺,我會把在 Epic Games Store 上得到的所有收益捐獻給慈善機構。

Unfold Games 之前拒絕了 Epic Games Store 提出的獨占建議

—— Unfold Games 為游戲《DARQ》登陸 Epic Games Store 提出了自己的方案

(Steam)當下的商業(yè)模式是不現(xiàn)實的,無法反映當前全球游戲分發(fā)的現(xiàn)狀。

Chris Early 認為 Steam 的商業(yè)模式放到當下已經不合適了

—— 育碧副總裁 Chris Early 在接受《紐約時報》采訪時評價 Steam 平臺

我們是會犯錯,但這并不是個錯誤。我們需要和能夠給于我們最多收入分成的數字平臺合作,我認為他們對于我們和其他數字平臺來說都是個榜樣?——?說實話七三分成真的是個時代的錯誤。

Klemens Kundratitz 認為傳統(tǒng)數字游戲平臺提供的「游戲七,平臺三」的分成模式很離譜

—— Deep Silver 母公司 Koch Media 的 CEO Klemens Kundratitz 稱贊 Epic Games Store 平臺的收入分成方式?

Epic 是一個新的平臺。這個平臺很棒,有著自己的優(yōu)勢和大量用戶。其商業(yè)模式對我們來說很有吸引力,因為(其分成模式)會讓我們獲利更多,但是如果我想得沒錯,他們的興趣在于獨占。這并不是我們的愿景。我們想讓我們的內容能給盡量多的人玩到。

Hervé Hoerdt?稱若 Epic Games Store 平臺不再獨占,將考慮與他們合作

—— 萬代南夢宮歐洲高級副總裁,數字與內容負責人 Hervé Hoerdt 表示短期內對 Epic Games Store 的興趣不大

邁爾斯(電影《蜘蛛俠:平行宇宙》中的主人公)認為他是唯一的蜘蛛俠,然后來自不同平行宇宙的不同角色也成為了蜘蛛俠,還湊到了一塊兒。突然間邁爾斯就不孤單了!當然,《死亡擱淺》會有所不同,但是這可以為游戲內容提供線索。

《死亡擱淺》的玩法目前仍然不是很明晰,而其多人模式的內容更是引發(fā)了許多玩家的猜測
小島秀夫在觀影后曾即表示《蜘蛛俠:平行宇宙》是一部杰作,與《死亡擱淺》有著相似的主題

—— 小島秀夫用電影《蜘蛛俠:平行宇宙》來類比《死亡擱淺》的多人模式,為玩家提供線索

不應該指望任天堂和 DeNA 從手游《馬力歐賽車:巡回》中獲得大量收益。有熟悉日本公司戰(zhàn)略的人士表示,任天堂并不想讓玩家在游戲內購中進行過多的投入,也沒興趣在一款單一的手游中大賺一筆。DeNA 的投資者應該把更多期望放在其公司與寶可夢公司一起開發(fā)的手游《寶可夢大師》身上,這款游戲更有賺錢的意愿。

任天堂可能并不期望通過《馬力歐賽車:巡回賽》獲得商業(yè)上的巨大回報
許多人認為《寶可夢大師》相比《馬力歐賽車:巡回賽》能獲取更多收益

—— 道瓊斯新聞專線發(fā)文表示任天堂可能并不不是很看重《馬力歐賽車 巡回賽》的盈利能力

我笑起來還是會疼。

在手術的時候切了我?guī)赘吖牵怨穷^現(xiàn)在還沒長好。

據名越稔洋所說,手術期間其心臟停止跳動長達?5?小時,還是有一定風險的。希望名越稔洋監(jiān)督早日痊愈!

—— 《如龍》系列制作人名越稔洋在《如龍 7》發(fā)表會上談到自己在三周前進行的心臟手術

能夠承認我們正在做的就是最好的,這真的是對工作室負責人和團隊的信任。

Matt(Xbox 游戲工作室負責人)對于游戲開發(fā)很有一套。他認為我們不需要去想著商業(yè)模式,不需要去想著銷量,不需要去想著改變游戲來適應某個策略。如果你能創(chuàng)造一款出色的游戲,那就會交給他們來拿著這款游戲去適應各種策略安排。

微軟相信,不束手束腳的團隊才能開發(fā)出好的作品

——The Coalition 工作室負責人 Rod Fergusson 表示在《戰(zhàn)爭機器 5》的開發(fā)過程中微軟給了相當大的自由度

電競是一個新興產業(yè),而電競比賽的結果也可能引起博彩的需求。

警方和相關部門、游戲產業(yè)以及博彩行業(yè)應繼續(xù)合作來應對任何可疑的活動。

近日,澳洲有六名人士因涉嫌操控《反恐精英:全球攻勢》巡回賽被捕

—— 澳大利亞維多利亞州助理警務處長 Neil Paterson 針對近日澳洲有部分人士因涉嫌操縱電競比賽被捕的事件進行評論

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