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如果回到1993年,好想玩一玩飛機上的世嘉Mega Jet

2019-01-16 17:00 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

作者|褲褲


在兩萬英尺的高空中玩《刺猬索尼克》會是什么感受?

93年的時候,我對金錢充滿了渴望,因為它可以買到很多街機廳的硬幣。那時候的自己從未意識到,在距離地面兩萬英尺的空中客機里,坐著一群已經(jīng)實現(xiàn)財富自由的人,他們手中握著世嘉Mega Jet游戲機,在我的頭頂上愜意地玩起了《刺猬索尼克》。

現(xiàn)在不同以往,電子產(chǎn)品禁令已經(jīng)在飛機上解除,發(fā)展了數(shù)十年的航空娛樂系統(tǒng)走到了命運的十足路口,甚至可能將退出歷史舞臺,不過就是這樣一個小小的“土地”,也被家用機領域打得不可開交的游戲廠商所覬覦,甚至催生了一個新的行業(yè)。


世嘉的空中掌機Mega Jet

最早的航空游戲機設備,應該追溯到“第二次游戲機大戰(zhàn)”期間,在世嘉MD的各種改版機里,Mega Jet絕對是個稀罕物,作為世嘉與日本航空(JAL)合作開發(fā)的一種特供機型,在推出家用機版本之前,人們只能在少數(shù)線路的飛機上玩到這個特別的“掌機”。

說是掌機,可它厚得跟磚頭似的,Mega Jet把MD2的機身和控制器合二為一,而且機器并沒有便攜電池和顯示屏幕,但即使這樣它的厚度也達到了4CM左右,還要配合飛機上的AC電源和電子屏幕才可以正常使用。

但這并不能說它沒有誠意,Mega Jet在MD2的基礎上進行了改良,刪除了原本連接Mega CD和Modem的接口,機身材料也是用防火材料制成,尤其是可以隔絕內(nèi)部電路板產(chǎn)生的電磁波,在設計上可沒有少花心思。

在1993年7月推出的時候,飛機上最初提供了六款游戲,分別為《刺猬索尼克2》、《噗呦噗呦》、《Tel Tel麻將》、《頂級高爾夫2》、《J聯(lián)盟完美射手2》和《超級摩洛哥GP賽車2》,值得注意的是,Mega Jet的卡帶插口是通用的。

也就是說,如果一位世嘉的粉絲正好帶著自己的卡帶上飛機,那么這趟空中長途就有意思了,而且旁邊還會多一位無法離開的“觀眾”。

Mega Jet航空特供機的出現(xiàn),雖然受限于使用場景而并沒有引起多少人的注意,但它的意義非同小可,首先它開創(chuàng)了一種航空運輸?shù)膴蕵沸问?,而且空中客機是一個小型的公共區(qū)域,它和在家里、在街機廳完全不一樣,這是把主機游戲擺在了一個公開環(huán)境,對大眾的營銷推廣也是Mega Jet肩負的重要使命。

但飛機上的MD真得能大受歡迎嗎?顯然不可能,而且它的對手任天堂也不會允許。


任天堂NGS時代

Mega Jet雖然新穎,但它只是一臺純粹的游戲機,在和當時的航空設備做了簡單兼容后,也只有少量航線配備了這種游戲系統(tǒng),這種情況并不能解決航空乘客的所有需求,同樣一個例子就是MD的汽車專用版本。

更何況,世嘉并不是唯一一個瞄準這塊市場的游戲廠商,它在家用機領域的死對頭任天堂也在同一時期推出了火熱一時的NGS系統(tǒng)(Nintendo Gateway System)。

NGS系統(tǒng)要比世嘉Mega Jet更有影響力,根據(jù)當時的媒體報道,NGS系統(tǒng)也是1993年上線西北航空的,當時聽說任天堂要把自家的游戲帶到飛機上,其他像美國聯(lián)合航空、英國航空等公司也急忙籌備自己的游戲系統(tǒng),可以說任天堂真正打響了空中游戲競賽的第一槍。

有意思的是,NGS系統(tǒng)不是專門給飛機用的,像酒店、輪船等地方也曾經(jīng)出現(xiàn)過它的影子,這說明空中娛樂還只是任天堂計劃的一小部分。

NGS系統(tǒng)是通過一個扶手上支起的小屏幕以及一個控制器配合使用的。除了游戲,它還提供了電影、購物、打電話等功能,這個和其他飛機上的系統(tǒng)差不多。

雖然它相對來說并不賺錢,但NGS對于任天堂來說還有另一個重要目的。

為什么說NGS系統(tǒng)不賺錢?首先,NGS錄入了像《超級馬里奧兄弟》、《街頭霸王2》等當時熱門的家用機游戲,乘客如果想玩,需要用信用卡支付每小時4美元的費用。

其次,從1996年開始,任天堂每年要向航空公司收取約1000萬美元的授權費,而每一架飛機的系統(tǒng)安裝成本高達150萬美元,不清楚任天堂在設備上是否也賺到了不少利潤。

這些看起來很多,但根據(jù)當時任天堂的財報來看,NGS系統(tǒng)的收入遠不及家用機所帶來的重要,如果換成別人,可能已經(jīng)成為公司的重要經(jīng)濟支柱了。

除了賺錢的目的,任天堂更看重的是用戶群的拓展,當時的美國任天堂副總Peter Main說過這樣的話:“這個行業(yè)真正的問題,是讓18歲以上的‘孩子’都來玩游戲”。

是的,和世嘉Mega Jet一樣,歸根到底還是為了自己的家用機做宣傳,畢竟家用機戰(zhàn)場才是主戰(zhàn)場,讓那些坐飛機的商務人士接觸到任天堂的游戲,然后拓寬用戶群,各家各戶都配備一臺SFC,才是任天堂最期待的美好結局。


寓教于樂的IFE移動時代

NGS系統(tǒng)完美地打了一個樣,直到現(xiàn)在,在飛機上各類IFE系統(tǒng)當中(IFE統(tǒng)稱為空中娛樂系統(tǒng)),有很多都是基于NGS的理念發(fā)展而來的。

不過,有一件事徹底發(fā)生了變化,那就是游戲內(nèi)容的偏重方向,這個偏重點在現(xiàn)在的飛機上也表現(xiàn)明顯——寓教于樂的兒童游戲正在成為空中游戲的主流。

另外,隨著互聯(lián)網(wǎng)在IFE系統(tǒng)上的成熟,有聯(lián)網(wǎng)功能的游戲也體現(xiàn)出了不小的優(yōu)勢,那么綜合下來,既輕松娛樂,又有教育意義,又能聯(lián)網(wǎng)的游戲是什么樣的?

可能我們翻翻現(xiàn)在飛機上的游戲就知道了,那就是移動游戲。

在智能手機出現(xiàn)并普及后,近10年的航空特供游戲幾乎也被小巧的游戲應用所占領,以前會親自與航空公司合作,親自布局的大牌游戲廠商,也在時代的發(fā)展中遇到了瓶頸,并逐漸在航空娛樂領域中退到了第二線,成為了眾多游戲提供方的一員。

在這股變革的浪潮中,第三方數(shù)字媒體方案公司突然崛起,它們通過和世嘉、任天堂、索尼、萬代南夢宮、迪士尼這樣的內(nèi)容廠商合作,把一些合適的游戲搬到不同的航線上。

這里面最合適的并不是大廠的大作,而是像《糖果粉碎傳奇》,《憤怒的小鳥》,還有《俄羅斯方塊》這樣的,通過對比美聯(lián)航、英航、卡塔爾航空、新加坡航空、土耳其航空的游戲清單,可以發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)頻率最多的游戲幾乎是《俄羅斯方塊》、《2048》、《吃豆人》這種知名類型的,以及像米老鼠這樣的和動畫電影相關的IP小游戲,其它的都是和具體航班所在的文化地域有關。

IFE空中娛樂系統(tǒng)發(fā)展至今,已經(jīng)逐漸脫離了家用機流行的趨勢,而是有了更加適合自己的東西。不過,它并沒有完全消除家用機的痕跡,甚至在一些形式上,和家用機的軌道再次交疊在了一起。

在2012年的維珍大西洋航空上,出現(xiàn)了一種神奇的游戲設備,它和2012年同年發(fā)布的任天堂WIIU有異曲同工之處。

這套系統(tǒng)有一個帶有觸摸屏的手柄控制器,在不使用靠背上的屏幕時,這個控制器可以單獨使用,這種設計非常像WIIU的GamePad手柄,只不過它不能拆下來。

短時間里,這種設計迅速在各大航空公司出現(xiàn),并且都保留了以家用機為特色的十字方向鍵和按鈕按鍵?;蛟S,雖然道不相同,但家用機的潮流發(fā)展,還在對航空娛樂產(chǎn)生著潛移默化的影響。


最美好的1993

如今,發(fā)展了八十多年的航空娛樂系統(tǒng),在完全封閉后迎來了電子產(chǎn)品的解放,而這也可能是它即將到來的末日。

有些事情確實發(fā)生了好的改變,比如乘客可以自由的用手機,或者和旁邊的陌生人一起玩Switch,又或者自己帶著VR頭盔,沉浸在不需要航空娛樂系統(tǒng)的自由世界中。

自由也是一種美好,就像1993年世嘉的Mega Jet一樣,值得每一位身在旅途的人去好好珍惜。

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