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Warframe 戰(zhàn)刃重制工坊

2020-11-07 04:56 作者:jxtichi012  | 我要投稿

來自官方論壇開發(fā)者工坊區(qū)

感謝ZJM的幫忙翻譯

Tenno你好!

Warframe 目前提供了 22 種不同類別的近戰(zhàn)武器供玩家選擇,但戰(zhàn)刃在游戲歷史上有著特殊的地位。?其在 2008 年?Digital Extremes 的作品《黑暗地帶》中首次推出,Hayden Tenno 獨特而兇狠的玩法俘獲了許多人心和想象力。

自從那款游戲發(fā)布后的12年里,很多事情都發(fā)生了變化。Warframe 經(jīng)歷了許多重大的改版,包括徹底的近戰(zhàn)大改版,并加入了 "戰(zhàn)刃+槍 "的組合系統(tǒng)。在幾個重疊系統(tǒng)的作用下,戰(zhàn)刃的玩法不再一致了,根據(jù)使用方式的不同會產(chǎn)生不同的效果。本次重制打算將這兩種模式結(jié)合起來,保留并加強兩者的精華部分。

其中許多改動都集中在增強戰(zhàn)刃所能提供的獨特游玩選項上。我們將從簡單的投擲機制開始,然后逐步提升:

重擊(又名戰(zhàn)刃引爆)現(xiàn)在會造成更多,更穩(wěn)定的傷害了!傷害量增加了,而且效果區(qū)域的衰減也被消除了,這意味著無論爆炸的哪個部分炸中敵人,都會造成最大的傷害。這樣應該有助于鼓勵使用戰(zhàn)刃獨特的引爆功能;以補充投擲武器除揮舞之外的功能,在必要時進行大范圍的爆發(fā)傷害。

"按住投擲 "機制現(xiàn)在適用于裝備近戰(zhàn)模式了!當我們加入了邊拿著任何單手次要武器邊揮舞戰(zhàn)刃的能力時,我們引入了一個新的系統(tǒng)來投擲戰(zhàn)刃,該系統(tǒng)更快且更直觀。這個適用于地面和空中投擲的現(xiàn)代系統(tǒng)已經(jīng)應用于純近戰(zhàn)模式,使得戰(zhàn)刃在無論如何使用時感受都是一致的。

https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/4959620_GIF1.mp4.82e5dac66582aa0defaa5085bd877a53.mp4


在 "戰(zhàn)刃+槍 "模式下,玩家必須在飛行中使用近戰(zhàn)鍵引爆戰(zhàn)刃。在只有戰(zhàn)刃在手中的情況下,次要開火模式鍵不再是留給你的次要武器了,這能增加你的靈活性--按下次要開火模式鍵可以進行重擊引爆,或者用近戰(zhàn)鍵進行簡單的召回。

現(xiàn)在可以在滑行時進行戰(zhàn)刃投擲了!按下以進行常規(guī)的旋轉(zhuǎn)攻擊,按住以進行投擲。這樣為戰(zhàn)刃的玩法增加了靈活性。https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/1497320289_GIF2.mp4.40581802cd479db7aca082a35e90ff34.mp4


投擲近戰(zhàn)武器的輸入設定可以 "排隊"了,一個接一個!也就是所謂的 "緩沖",這意味著如果你在戰(zhàn)刃回到你手中時按住了近戰(zhàn)攻擊鍵,你將會立刻開始蓄力另一個投擲。有了這個改動,一個流暢的游戲游玩流程就出現(xiàn)了:投擲戰(zhàn)刃,在其返回時按住近戰(zhàn),接住,釋放,重復。https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/540627394_GIF3.mp4.420ac636a6f7ab3224e2a3b805c77be7.mp4


戰(zhàn)刃現(xiàn)在可以在一次跳躍中多次投擲!這種武器類型的投擲限制已經(jīng)被移除,以允許更多的連環(huán)投擲。

有了這些改進,戰(zhàn)刃的投擲和引爆應該會成為使用這些武器的一種更突出和可行的方式。但我們才剛剛開始!

另一個讓戰(zhàn)刃從其他近戰(zhàn)武器中脫穎而出的特點,是它們能夠與單手次要武器一起揮舞。這種“戰(zhàn)刃+槍”模式也得到了一些升級。

在戰(zhàn)刃+槍模式中現(xiàn)在可以使用近戰(zhàn)連擊!使用武器組合將不再限制你的近戰(zhàn)選擇和移動,使戰(zhàn)刃更加致命。https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/756177006_GIF4.mp4.288d1df93bc10a34d422a0347477755d.mp4


戰(zhàn)刃+槍的組合模式現(xiàn)在在不瞄準或射擊時回利用近戰(zhàn)的自動格擋!這個在最近的近戰(zhàn)系統(tǒng)更新中引入的功能現(xiàn)在也將適用于武器組合模式,提供裝備近戰(zhàn)的好處,同時仍然保持你的次要武器隨時待命。

綜合所有這些變化,我們希望戰(zhàn)刃的玩法會讓人感覺更加流暢、有趣和獨特。為了鼓勵對這些新機制的探索,我們也在對戰(zhàn)刃的 Mod 裝配設定進行改動,改進舊的 Mod 并引入新的選擇供玩家嘗試!

例如,戰(zhàn)刃 Mod 奮力一擲將進行重大修改……
舊版:+0.6 穿透。
新版:+2米穿透。連續(xù)投擲時,傷害 +100%(最多可疊加3層)

現(xiàn)在,這個 Mod 將非常適合那些接受近戰(zhàn)輸入隊列變化所引入的“接住并釋放”玩法的玩家。

我們還有兩個新的 Mod,幫助你進一步自定義你的玩法……

Volatile Rebound:100% 幾率在反彈時爆炸(禁用穿透效果)。https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/270389383_GIF5.mp4.f8be2f9b4adb1bdc7779e4076d16adb8.mp4

Volatile Quick Return:-4 彈跳,+100% 爆炸范圍,100% 幾率在反彈時爆炸(禁用穿透效果)。https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/439375775_GIF6.mp4.3b52ce56a45217b4da6018802c28f2ed.mp4

?與重擊不同,這些 Mod 的爆炸不會消耗你的連擊數(shù)。裝備 Volatile Rebound 可以在單次投擲中造成盡可能多的混亂,或者裝備 Volatile Quick Return 進行快速的目標打擊。

我們希望你和我們一樣對這些改動感到興奮——很快就會在近期的版本更新中到來!

謝謝大家!


相關(guān)的演示介紹視頻如果原鏈接不好點都發(fā)在這里了。。。



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