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有三維基礎(chǔ)想從美工轉(zhuǎn)角色設(shè)計(jì)或動(dòng)漫,blender跟zbrush應(yīng)該先學(xué)什么?

2023-08-04 14:55 作者:盛繪藝點(diǎn)  | 我要投稿

入行的話(huà)必須會(huì)3Dmax(或Maya)+Zbrush,然后最好還會(huì)SP跟MD,會(huì)引擎的話(huà)還有額外加分。

Blender也好用,主要功能全面還免費(fèi),但是Blender在商業(yè)項(xiàng)目流程中的普及率完全比不過(guò)不及前兩者,所以如果你想入行走職業(yè)的話(huà),建議先從Zbrush和3Dmax學(xué)起。

商業(yè)項(xiàng)目使用的軟件追求穩(wěn)定統(tǒng)一,所以會(huì)采用3Dmax、ZB這種市場(chǎng)普及率商業(yè)認(rèn)可度都很高的軟件,這樣你發(fā)給甲方或者其他流程的小伙伴,他們方便直接拿來(lái)用,很多項(xiàng)目組甚至?xí)?guī)定統(tǒng)一使用具體某個(gè)版本的3Dmax。當(dāng)然如果你是個(gè)人接包或者個(gè)人工作室,那用什么軟件都無(wú)所謂,Blender說(shuō)不定還更方便。

總的來(lái)說(shuō),不論是C4D還是3Dmax、Maya、還是Blender、ZB他們本質(zhì)上沒(méi)有任何區(qū)別,都是為藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師服務(wù)的三維軟件,從建模,渲染,繪制貼圖,特效,到做動(dòng)畫(huà)等功能,他們?cè)撚械囊捕加?,任何一個(gè)你學(xué)精通了都足以安身立命,所以我們不需要過(guò)分吹捧或鄙視任何一個(gè)軟件,它們都只是工具,真正的關(guān)鍵還在于使用這些工具的人,把最牛的技能學(xué)到手里,再簡(jiǎn)單的軟件都能讓你如虎添翼。

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