Switch上的休閑“養(yǎng)狗模擬器”《小小伙伴:狗狗小島》微測評
作者:一只海王星人
依稀記得在十多年前,我第一次玩到電腦,做的第一件事就是注冊個QQ,然后打開QQ寵物,僅僅是一個鼠標(biāo),就可以和寵物進(jìn)行交互,比如讓寵物學(xué)習(xí)、打工、吃飯、洗澡,十分富有樂趣。近些年來此類交互的游戲也層出不窮,《小小伙伴:狗狗小島》就是這樣的一款游戲。

現(xiàn)在人的生活愈發(fā)忙碌,精神生活也越來越空虛。許多人都將自己的精神寄托給某件事物,有相當(dāng)一部分選擇了通過養(yǎng)寵物來緩解自己的壓力,充實(shí)生活。但并不是每個人都有條件去養(yǎng)寵物的。時間、成本、精力等多方面因素都讓不少小動物愛好者望而卻步。對于這樣的玩家,或許可以考慮一下Switch平臺發(fā)售的《小小伙伴:狗狗小島》。

《小小伙伴:狗狗小島》令我想起了早些年任天堂推出過的《任天狗》,但游戲玩法是存在很多區(qū)別的。
畫面表現(xiàn)比較一般
不得不說,雖然畫風(fēng)還算不錯,渲染出一種頗具通話風(fēng)格的感覺;但《小小伙伴:狗狗小島》的畫面表現(xiàn)實(shí)在算不上好。
既然主打偏向現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的寵物互動,那么畫面表現(xiàn)是很重要的,優(yōu)秀的畫面能直接提升玩家的沉浸感。但可惜《小小伙伴:狗狗小島》的游戲畫面上,滿屏寫著兩個大字——廉價。

無論是貼圖質(zhì)量、建模的精細(xì)度都難稱優(yōu)秀。最關(guān)鍵的狗狗,也給我一種非常不太真實(shí)的感覺,這點(diǎn)后面會提。

和狗狗互動的部分基本取自現(xiàn)實(shí),養(yǎng)成系統(tǒng)全面
因?yàn)榇祟愑螒虿⒉恢赜跀⑹?,因此玩法顯得至關(guān)重要?!缎⌒』锇椋汗饭沸u》的玩法總結(jié)下來就是和狗狗互動和出門遛狗。通過游戲中手機(jī)功能,我們就能隨時查看狗狗狀態(tài)屬性、任務(wù)等。

和狗狗互動的部分其實(shí)很好理解,基本都是模擬一些現(xiàn)實(shí)中主人和狗狗之間的互動,比如撫摸(RUA)狗狗的身體、給狗狗洗澡、更換裝扮、通過撿球訓(xùn)練狗狗、給狗狗吃狗糧等。

玩家和狗狗的互動也會對狗狗的屬性和狀態(tài)造成影響,將直接決定玩家探索的體驗(yàn)。初期狗狗的能力不足,體力也很少,因此玩家可探索的區(qū)域就非常??;當(dāng)隨著狗狗的能力提升,玩家才能領(lǐng)著狗狗在島上四處探索,也能派遣狗狗去執(zhí)行任務(wù);RPG的元素還是有一些二隊(duì)。當(dāng)玩家重新進(jìn)入游戲時,狗狗也會沖玩家跑過來。

而洗澡、夸獎、擼狗、喂食也會決定狗狗的心情、整潔度、饑餓度等狀態(tài)。作為主人一定要時刻保持關(guān)心,別太長久時間帶狗狗在外游玩,一定要在狗狗的狀態(tài)消耗殆盡之前及時回到住處調(diào)整,以便于后續(xù)任務(wù)的達(dá)成。在育成狗狗的玩法上還是比較細(xì)致全面的。
通過推進(jìn)游戲進(jìn)度玩家也可以獲得更多裝飾品,共分為6個部位,可以說狗狗穿什么,玩家可以從頭到腳進(jìn)行DIY;游戲里提供了超過350種裝飾品,還是相當(dāng)豐富的。

交互上依然存在不足
但互動也存在一些問題,就是重復(fù)度過高——我剛開始RUA狗狗還能帶來新鮮感,但多次之后面對狗狗幾乎完全相同的反應(yīng),興趣就迅速下降,擼狗就只變成了提高狗狗心情的機(jī)械操作。而且重要的是,玩家需要不停通過機(jī)械勞作去提升狗狗的各方狀態(tài),沒有快進(jìn),沒有跳過。
其次似乎是因?yàn)榻5膯栴},游戲中狗狗的動作明顯就不如《任天狗》里來的自然。限于技術(shù)力,也存在一些非常奇怪的場景——比如撿樹枝游戲,狗狗撿回來后,玩家可以和狗狗拉拽樹枝,但因?yàn)橥婕彝耆珱]有建模,所以在畫面呈現(xiàn)出來就是狗狗叼著樹枝在搖頭晃腦……

不僅如此,狗狗之間也鮮有互動,這就讓游戲的不真實(shí)感進(jìn)一步加深了。大家可以想象一下,如果養(yǎng)了兩只狗,結(jié)果兩只狗每天都和看不見對方一樣,那簡直太不自然了,更不用說生養(yǎng)幼犬這種事了。

對于有過飼養(yǎng)寵物的玩家而言,互動上存在的缺點(diǎn)感覺會更明顯。
探索的部分整體比較休閑
出門遛狗也就是探索。但本作的探索體驗(yàn)算不上有趣,因?yàn)閷?shí)在是欠缺激情和激勵。
游戲中共提供了8個不同的地點(diǎn)可供玩家探索,每個地點(diǎn)風(fēng)景各不相同。但場景上的設(shè)計是非常簡單的。

探索的過程除了跑路,基本是由各類小游戲填充的。而這些小游戲的起因也結(jié)合了養(yǎng)寵時可能發(fā)生的一切趣事。比如前面有一個灌木叢,里面有小松鼠,玩家就可以讓狗狗放慢速度靠近,不讓警戒條超過標(biāo)準(zhǔn)而驚嚇到松鼠;比如當(dāng)遇到倒下的樹木橫在面前,游戲就會畫風(fēng)一轉(zhuǎn),變成一個類似《憤怒的小鳥》的2D場景,玩家需要調(diào)整狗狗的發(fā)射(跳躍)角度和力度,跳躍到指定地點(diǎn)……此外還存在不少Q(mào)TE的游戲,算是讓探索的過程顯得沒那么蒼白。

另外探索中還會有一些“隱藏元素”。玩家可以操控狗狗刨地,挖出來一些裝飾品,也會遇到一些其他狗。那么作為一款核心玩法就是養(yǎng)狗的游戲,玩家就可以將其他狗帶回住處,擴(kuò)充寵物種類的豐富度。游戲中共包含9個獨(dú)特的品種、超過140種的小狗,當(dāng)中包括柴犬、拉布拉多、韋爾斯柯基、哈士奇、巴哥犬等,對于喜愛狗狗的玩家來說還是能滿足需求的。

隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),玩家可以完善各類設(shè)施,來更好地照顧狗狗們的起居。當(dāng)然完善設(shè)施需要收集材料,這也包含在了探索的過程中。游戲雖然有任務(wù)系統(tǒng)、有許多需要QTE的小游戲,但整體而言都沒有什么難度,畢竟作為休閑游戲,還是要盡量避免挑戰(zhàn)性的。

而我還想吐槽的一點(diǎn)是,游戲里雖然存在拍照功能,但這應(yīng)該是我見過最簡陋的拍照功能了……

綜合評價:
游戲優(yōu)點(diǎn):? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
1.收錄狗的重量豐富,狗狗非??蓯? ? ?
2.游玩過程令人放松? ? ? ? ? ??? ? ? ? ? ? ?
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缺點(diǎn):? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
1.畫面表現(xiàn)一般
2.本地化翻譯略顯生硬
3.玩法生硬,欠缺探索和養(yǎng)成樂趣
評分:6.5/10
總結(jié):
雖然《小小伙伴:狗狗小島》提供了多種探索區(qū)域和小游戲。不可否認(rèn)的是,這些的確增加了游戲內(nèi)容,擴(kuò)展了游戲玩法;但在核心部分,就是和狗狗的互動體驗(yàn)上,依然存在許多不足。給人帶來的感覺就完全是在玩一款養(yǎng)狗的游戲,更像是一款第一人稱的“養(yǎng)狗模擬器”,而無法帶來深入虛擬世界中飼養(yǎng)寵物的感覺。

對于《小小伙伴:狗狗小島》我的評價是,有點(diǎn)兒意思,但深入一點(diǎn)游玩之后便會發(fā)現(xiàn)許多不合理之處;無論是養(yǎng)成還是探索,都給人一種高不成低不就的感覺。因此,《小小伙伴:狗狗小島》我只推薦給特別喜歡狗狗、又只想在淺層次簡單體驗(yàn)一下養(yǎng)狗樂趣的玩家去游玩。