mc史上最經(jīng)典的12次意外,誕生了如今《我的世界》的12個特性!
你是否考慮過,在我的世界漫漫歷史中,有哪些特性是因為一場“意外”而發(fā)明的?游戲的 BUG 變成了特性,有些甚至變成了mc的招牌特色。

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No.1:苦力怕(ps:這個要說爛了~)
苦力怕之名的背景,不用說大家也都知道了吧,這個已經(jīng)被廣大營銷號說爛了。但也正是由豬變成的苦力怕,開啟了《我的世界》最早BUG即特性的萌芽時代。也正是這場美麗的意外,讓mc在未來的十幾年中,留下了許許多多因意外而生的“特性”。
No.2:附魔臺,發(fā)光了?
其實,這才是特性梗的鼻祖,最先提出的人為Tomcc:為BUG突然變成新特性而歡呼吧!最初沒人指望這個奇怪的書架會發(fā)光。隨后Dinnerbone也附和:歡呼吧!我們在附魔臺上發(fā)現(xiàn)的BUG,成為了特性。至此,《我的世界》再無BUG!

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No.3:僵尸!
僵尸誕生也是因為一場意外,而這場意外的始作俑者就是“人類”。最初Notch對玩家皮膚是沒有定義的。第一人稱視角里的手,就是你的手而已。人類變成僵尸,是有證據(jù)的。我們來看一看2009年僵尸的幾個特性:1、僵尸速度和人類一樣;2、僵尸在攻擊時會揮動手臂。
No.4:玩家角色史蒂夫;
僵尸代替了人類,人類史蒂夫自然也成為了玩家。但為什么叫Steve呢?因為這個名字的重復率在當時實在是太高啦!每一個人身邊你所認識的人當中,都能揪出好幾個Steve。

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No.5:放大化世界;
《我的世界》為什么會誕生一個奇怪的地形生成——放大化?這里山峰直頂蒼穹,下至基巖。在一次采訪中,Jeb告訴我們:“在一次測試測定生成的時候,我把坐標弄混了。于是它就成了一種世界生成類型?!笨吹搅嗣矗窟@是和Notch犯過的同樣的錯誤配方。結(jié)局是他們都被加入了游戲。
No.6:傻子村民;
幾乎沒有幾個人知道,《我的世界》中低智商的傻子村民,就是就是一場代碼意外。村民本來天生的被賦予職業(yè),但大量玩家發(fā)現(xiàn)用指令可以直接生成一個沒有職業(yè)服裝的村民。Jeb說:“我認為‘傻子’這個名字更有趣”。至此,傻子誕生。

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No.7:BUD;
BUD的誕生之初其實是一個BUG,Jeb發(fā)起過一次投票,是否在《我的世界》保留這種BUD的特性。常見的如用它來檢測方塊刷新,顯然支持留下此特性的玩家勝利了。這場意外成就了如今的BUD。
No.8:海龜?shù)袈渫耄?/strong>
海龜被閃電劈中會小概率掉落碗這件事,此前其實是個BUG。這個最早是由George x007gr在海龜剛加入時發(fā)現(xiàn)的。所以它一直作為一個bug在bug追蹤頁面中。直到有一天,它變成了一個特性。

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No.9:卡角水電梯;
1.15的蜜蜂更新中,利用蜂蜜塊制作的卡角水電梯你應(yīng)該還有印象。其實這種水電梯并非是第一次出現(xiàn)在《我的世界》。早年間的PE版早已實現(xiàn),如今再次拿出來,不排除這是當年的意外如今被Mojang注意到了?
No.10:Minceraft?
Minecraft的姊妹版Minceraft你玩過么?我來還原一下當時的場景:某開發(fā)人員在制作Minecraft設(shè)計圖時,結(jié)果手誤輸成了“Minceraft”。于是心想,何不做個彩蛋出來呢?所以1%的概率,當你打開《我的世界》會出現(xiàn)一個拼錯的Minceraft。

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No.11:邊境之地;
邊境之地本來就是一個“漏洞”,官方也沒有否認過這個事實。它是游戲引擎本身的限制所影響。坐標過遠的世界無法正常加載。Mojang默認這里本身幾乎不可能有人能來到這里,除非你刻意傳送。所以這也是邊境之地這個BUG能夠至今存在的原因。
No.12:無線紅石;
最后我們來聊聊1.17的新“意外”——無線紅石。據(jù)Mojang所述:官方本無心制作無線紅石,或者說至少本來是沒有計劃加入一個可以無線操控的紅石,就算有也不會這么早的來到Minecraft。但因為含羞植物的加入,一切就這么水到渠成的來到了mc。這是沒有辦法阻止的意外。

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所以未來,沒有人知道“我的世界”會在某個版本誕生一個怎樣的特性??梢姷氖荕ojang會持續(xù)地將這種意外保留下來。這對于mc世界本身來說,又何嘗不是一種美麗的邂逅呢?