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改版增強(qiáng)后的冰杖依舊冷門

2023-04-16 21:51 作者:猛虎下山虎口脫險(xiǎn)  | 我要投稿

先看一張圖,比賽中任何打前期的對(duì)局都不會(huì)出凝冰之息(別剛,其他英雄可以自己找,周瑜有面具帽子法穿吸血冰心不死鳥六件套,沈夢(mèng)溪有別的)。

這件裝備在路人局中也很冷門,王者榮耀在某次更新中也對(duì)冰杖進(jìn)行了加強(qiáng),增加了對(duì)加速敵人造成傷害凍傷(這個(gè)原來是沒有滴.JPG)。但依然沒有改變這件裝備的出裝率多少

究其原因,是因?yàn)橛幸患b備擋在了他的前面——痛苦面具!痛苦面具造成的傷害更高,后期造成的百分比傷害打前排時(shí)也比你這冷卻秒的二三百點(diǎn)傷害有效,況且凝冰之息的減速效果也是個(gè)很軟的控制,對(duì)對(duì)局的大部分情況下意義并不是很大,并不能一錘定音;而出完痛苦面具后一般就暴君團(tuán)了,開始打團(tuán)了!這時(shí)法師一般都會(huì)補(bǔ)一個(gè)大帽子;在往后越拖出凝冰之息的相加比越小,比起往后拖一般出法穿或者轉(zhuǎn)半肉才是更多炮臺(tái)型法師的選擇。

增強(qiáng)思路:

凝冰之息一般適合具有大面積傷害的英雄出(就是那些搶線快的前期英雄啦?。?;

因此想要提高凝冰之息的出場(chǎng)率,就要讓他干掉痛苦面具,成為第一件出的裝備;我們有兩種思路,一:可以削弱痛苦面具(提高價(jià)格)或者前期削弱傷害讓他搶線或打架不如我們之息!另一種思路;加強(qiáng)凝冰之息;痛苦面具本來就是用來打傷害的,我們就沒必要凝冰之息在傷害上加強(qiáng),跟痛苦面具以較高低,(人家痛苦面具畢竟百分比,后期也是有傷害的?。┛刹豢梢宰屇⒈粍?dòng)凍傷改為主動(dòng)技能:在指定范圍內(nèi)召喚一陣風(fēng)暴(持續(xù)三秒),該范圍內(nèi)所有被減速的敵人都會(huì)被禁錮一秒(該效果對(duì)每名英雄3秒內(nèi)不會(huì)重復(fù)生效)(冷卻100秒)從而配合他的減速被動(dòng)在前期野區(qū)入侵或者暴君團(tuán)中有更大的功能性!;

? ?或者讓凝冰之息直接轉(zhuǎn)后期被動(dòng)技能保命裝:把凍傷改成生命值低于50%時(shí),將周圍敵人禁錮一秒或者自己持續(xù)3秒百分40護(hù)甲提升,冷卻90秒;把他和輝夜的效果區(qū)分:一個(gè)增加護(hù)甲適合后期轉(zhuǎn)半肉的法師,一個(gè)適合純輸出法師~這樣在不爭(zhēng)奪痛苦面具的前期低位下,讓凝冰之息后期出也變成一個(gè)合理的選擇;諸位意下如何歡迎評(píng)論區(qū)討論

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