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300英雄,涅普淺談

2018-05-11 04:01 作者:PaleoMirror  | 我要投稿

大家好,這里是鏡子。紫色垃圾一只。發(fā)這個專欄是第一次,B站投稿也是第一次,想說說涅普頓,希望大家能多包涵。

隨著前段時間涅普頓一波傷害上調(diào)加198加成,JJC的涅普頓出現(xiàn)頻率變高了。然而我卻看到了一堆涅普頓帶上了審判、復(fù)活甚至秘法術(shù)……說實話我看不起你們!

然后看到各種奇葩出裝和奇葩打法,讓我在打的時候真的是一頓好氣又好笑,涅普不是這樣帶的啊,朋友們……

下面,我就來淺談一下我對涅普頓這個英雄的一些看法。(本人不是數(shù)據(jù)流,只從最簡單的實用性來談。)

首先對于涅普現(xiàn)在的定位,官方只給出了刺客這個定位,而確實從技能以及機制來看,涅普頓似乎也只是刺客的定位。(然而,TY給的定位很多是不能看的,畢竟還有毒瘤打法。)

明確定位后,我們看一看涅普的技能。


被動:主人公補正。

效果:生命、法力、攻擊、法強、攻速、移動速度、護甲、法抗增加5%。(實際上就是偽全屬性加成。)


這是一個聊勝于無的被動,甚至可以說是整個游戲被動里效果倒數(shù)的被動。這個被動并不優(yōu)秀,顯得很中庸,但加的屬性是實在的東西,比沒有的好。

Q:穿刺聯(lián)襲。
涅普頓向指定目標(可被標記的敵方或者中立單位。)發(fā)起一段沖鋒,12秒內(nèi)可以發(fā)動3段沖鋒,每次沖鋒造成2次斬擊以及擊退目標??芍刂闷展?。

這個技能是涅普頓的核心技能,用好Q就可以打出爆炸傷害,涅普一直以來被biao前期傷害高就是因為這個技能的存在。3段位移,加上3段擊退,還重置普攻(光速Q(mào)A了解下),以前版本配合點燃,這個技能很大幾率可以直接拿到一血。當然現(xiàn)在也可以,只不過條件很苛刻。

光速Q(mào)A這個技巧并不難,把握好節(jié)奏就可以使用,有興趣深♂入了解涅普的玩家可以去練一練。這個技巧是涅普進階的關(guān)鍵!

W:32式X劍。

涅普頓指定一個敵方單位召喚數(shù)據(jù)巨劍對附近所有敵方單位造成物理傷害,并減速35%,持續(xù)2秒。還會對直接被劍本體擊中的玩家額外造成傷害。對非英雄單位也會有額外的百分比加傷。重置普攻。

具體數(shù)字我翻了半天只翻到這點(只不過是寫的時候懶得開電腦),新入門的看看大概介紹就可以了,還沒到打個涅普還能去心算具體傷害的時候。

涅普頓主點的技能,雖然在前期點滿Q和點滿W的傷害來看,主Q的傷害可以比主W的高出200,但是Q的發(fā)揮,主要是因為范圍太小,傷害高也要打的出來,別人很容易一個閃現(xiàn)就跑了。W在前期是涅普頓最主要的消耗性技能,傷害很高,用于清兵和消耗敵方英雄血量都是最好的選擇,標記了就是穩(wěn)定輸出,還有2秒的減速。

E:炎流崩裂。

涅普頓向指定方向位移,位移結(jié)束后對前方扇形敵人釋放炎彈,炎彈對敵人造成傷害。并附帶一個叫“灼熱之痕”的標記,持續(xù)三秒。重置普攻。

E簡單來說就是一段沖刺位移,之后放出炎彈打標記。這個技能在打的時候基本上是和R捆綁式的使用。灼熱之痕這個標記是關(guān)鍵,我放到R的時候再來講,先講E。

E技能看起來傷害都在炎彈,其實……沖刺也有傷害噠!驚不驚喜!意不意外!沖刺穿過的單位也會受到和炎彈同樣的傷害,所以說E的傷害實際上是有兩段:沖刺與炎彈。

炎彈的判定其實很迷,在模型做出停止沖刺的動作的時候就會釋放。沖刺過程中是可以改變方向的,所以炎彈在實際上是可以控制釋放方向的,也可以從一定程度上用成一個近距離的范圍AOE。但沖刺距離并不算長,很多厚墻翻不過去,且有短暫前搖后搖,所以使用需要注意。

涅普頓基于炎彈的這個特性,有E閃R這種操作,這個操作并不難,釋放方式和劍心的E閃、六花的A卡E閃一樣,都是時機問題。但不同的是,涅普頓E閃過后,是有一段炎彈傷害的,所以這樣可以快速貼近目標,接R一套打出爆炸傷害。

R:勝利沖鋒。

涅普頓向指定目標(英雄)發(fā)起沖鋒,造成傷害并減速60%一秒。若目標有“灼熱之痕”則眩暈一秒。重置普攻。

Victory slash!


多少脆皮英雄玩家是聽到這句語音直接雙手放開鍵盤了。

涅普大招,涅普的第三個位移技能,突進團的一個重要保障。E的灼熱之痕是R的眩暈開啟的前提條件,所以涅普的ER是一個近乎捆綁式的技能,ER所帶來的突進距離是很長的,硬控一秒也給涅普后續(xù)的輸出提供了時間。

但有一點需要注意,那就是R單獨拿出來是有60%減速的,且突進距離很長。這一點其實很多玩家都沒有把握好,涅普前中期其實擊殺很多英雄都是有傷害溢出的,如果有把握且E冷卻沒有好的前提下,可以試著直接用R起手,該殺的,不會差那么點傷害就殺不成的。

說完技能,我來說說連招。

最基本的思路其實也是最常用的,即ER(A)W(A)QAQAQA或ER(A)QAQAQAW(A),括號內(nèi)為可以平A的情況。這里說一下后者,后者其實并不如前者常用且好用,但這是一種思路,涅普頓的突進經(jīng)常伴隨著風(fēng)險,畢竟這不是solo,隊友還是會有的。一個W的群體2秒減速,有可能就可以讓你在人群中逃出生天。

推薦召喚師技能:點燃、傳送。

點燃是最適合涅普的一個技能,涅普傷害雖然是很高,但是!現(xiàn)在300的前中期護甲也相當?shù)母撸∷猿掷m(xù)的真?zhèn)蜏p甲對于涅普頓來說還是非常缺的。

其次是傳送。傳送的意義是毋庸置疑的,高機動性可以讓涅普神出鬼沒以及加快游戲的節(jié)奏,這是對涅普相當不錯的技能。

有些作用的召喚師技能。

審判,先前說過,看不起帶這個技能的涅普玩家,但僅限于看不起賴線上的那些,審判直接浪費。這里說的審判是打野位,涅普頓其實是有打野可能性的,涅普頓的技能實際上也能適應(yīng)打野,而且對于中路邊路支援這種事情,威脅性極高。但回藍改版后,涅普藍條吃緊,打野要交技能快速刷的話,比較奢侈。這里只做可能性列出,不做推薦。

治療。沒什么多講的,一口奶,提高存活率。新手可以用用,僅作可能性列出。

戰(zhàn)術(shù)探測。你沒看錯,是個比較騷氣的破玩意。探位排眼抓隱身,這個技能從戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略上來看都是意義很重的技能,但是因為使用難度大,且相當看臉(受到敵方陣容配置以及打法制約,畢竟開局前你不知道對方陣容)。不做新手推薦,僅作可能性列出。

最后講下出裝,我的涅普是熟練度較高,所以是極端化輸出的,這里供參考我列出幾套來。

極限輸出(我目前最常用的):鞋、破刃/妖刀、青岡、天鎖/三圣器、BKB、鐵碎牙。

半肉:鞋、蹂躪制霸、反甲/冰心/復(fù)活甲、BKB、三圣器/肉裝、妖刀/破刃/肉裝等……

出門現(xiàn)在基本上都是邊路帶燈籠升紅(覺得特別缺藍可以帶綠),中單拳套、戒指或者劍。補好紅藥藍藥。(當然邊路也可以帶中單帶的這些,只不過工資裝現(xiàn)在性價比高,幾乎成為必出裝備,且涅普前期經(jīng)濟依賴不算高,不需要特別茍經(jīng)濟。)

首先我說下鞋子為什么我沒有標明,因為我鞋子根據(jù)每局情況出的都是不同的。絕塵、疾跑、攻速鞋max、隱身,都是我平常極限輸出打法愛用的。

我平時愛zhi玩極限輸出,好處主要在輸出以及帶線機動性上。這套出裝的光速Q(mào)A帶來的爆炸輸出,即使是肉也不敢輕易吃一套。

半肉出裝這個實際上我是真的不太懂,我從近一年前就已經(jīng)沒有玩過半肉了。老實說涅普頓這英雄出全輸出比半肉穩(wěn),殺人方便太多太多。

這里半肉出裝有待指正!因為我不太接觸這方面,所以僅供參考,根據(jù)經(jīng)驗來說應(yīng)該八九不離十了,帶個復(fù)活甲會很惡心人。

我的覺醒是3血2甲4攻3穿。半肉的話推薦4血3甲2抗3穿,常規(guī)的半肉覺醒。

半肉出裝這方面,可能的確有待指正。有大佬的話可以提一下,有啥關(guān)于涅普的問題也可以提一下,我可以給意見供你參考。

最后貼下證明我身份的圖吧,絕大部分是競技場的局,只有16場是戰(zhàn)場。

我只是一只天火的紫色垃圾,真的抱歉??!

最后推薦兩個up。

一個是千勝彩虹橋涅普,喵叔@冷夏喵帥鴿鴿

看喵叔可以學(xué)到很多實用技巧和思路。

另一位是姑喵醬,@姑喵醬

喜歡涅普和超次元海王星系列的朋友一定不能錯過姑喵!

這里是零之鏡瞳  鏡子。渣文筆,是個正在成長的小說作者以及紫色垃圾,寫的不好的希望大家多多包涵。

以上!


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