CDPR表示,《賽博朋克 2077》的銷量已超過 2000萬部 蠢驢變聰驢

今天,CD Projekt Red證實(shí),《賽博朋克 2077》現(xiàn)已超過全平臺銷量 2000 萬臺的里程碑。
第一人稱開放世界動作角色扮演游戲發(fā)布僅二十天,銷量已超過1300萬套。售出剩余的 700 萬套花了將近兩年的時間,這可能是由于令人失望的 PlayStation 4 和 Xbox One 端口助長了負(fù)面情緒。
不過,近期《賽博朋克 2077》又火了一把,這在一定程度上要?dú)w功于 Netflix 上發(fā)布了官方改編的動漫電視劇。《邊緣行者》很快贏得了評論家和粉絲的贊譽(yù),讓許多觀眾有額外的理由回來或再給游戲一次機(jī)會。甚至還有一系列受動漫啟發(fā)的全新模組。但是 CD Projekt Red 也努力發(fā)布了幾個主要補(bǔ)丁,修復(fù)了突出的問題和錯誤或添加了新功能,其中最新的是幻化。


這家波蘭工作室還與 NVIDIA 合作,通過所謂的Overdrive 模式來增強(qiáng)《賽博朋克 2077》的視覺效果,該模式將使光線追蹤效果比當(dāng)前游戲更進(jìn)一步。以下是 Overdrive 模式帶來的主要圖形增強(qiáng)功能的概述:
NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI) 為每個霓虹燈、路燈、汽車前照燈、LED 廣告牌和電視提供準(zhǔn)確的光線追蹤照明和陰影、沐浴物體、墻壁、過往車輛和行人的準(zhǔn)確彩色照明;
與之前的解決方案的單次反射相比,光線追蹤的間接照明和反射現(xiàn)在會多次反射。結(jié)果是更加準(zhǔn)確、逼真和身臨其境的全局照明、反射和自反射;
光線追蹤反射現(xiàn)在以全分辨率渲染,進(jìn)一步提高了它們的質(zhì)量;
改進(jìn)的、更基于物理的照明消除了對任何其他遮擋技術(shù)的需求。
最后但同樣重要的是,賽博朋克 2077 將在明年某個時候獲得第一個也是唯一一個名為《幻影自由》的擴(kuò)展。
