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Unity-立方體貼圖天空盒

2021-10-15 09:01 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

此天空盒著色器從單個立方體貼圖資源生成一個天空盒。此立方體貼圖由六個正方形紋理組成,代表全方位的整個天空視圖。

如需了解如何創(chuàng)建使用此天空盒著色器的材質,以及有關如何在場景中渲染天空盒的詳細信息,請參閱使用天空盒。

渲染管線兼容性

內置渲染管線和通用渲染管線 (URP)?都支持此著色器。

高清渲染管線 (HDRP)?不支持此著色器。

屬性

屬性????????????????????描述

Tint Color要將天空盒著色成的顏色。Unity 將這種顏色添加到紋理以更改紋理外觀,而無需更改基礎紋理文件。

Exposure調整天空盒的曝光。因此可以校正天空盒紋理中的色調值。較大的值會產(chǎn)生曝光更強、看起來更亮的天空盒。較小的值會產(chǎn)生曝光更弱、看起來更暗的天空盒。

Rotation天空盒圍繞正 y 軸旋轉。這會更改天空盒的方向,如果希望天空盒的特定部分位于場景的特定部分后方,則此設置很有用。

Cubemap (HDR)該材質用來表示天空的立方體貼圖資源。有關如何從輸入紋理創(chuàng)建立方體貼圖資源的信息,請參閱立方體貼圖資源。

Render Queue確定 Unity 繪制游戲對象的順序。有關?Render Queue?的更多信息,請參閱?SL-SubShaderTags。

Double Sided Global Illumination指定光照貼圖是否在計算全局光照時考慮幾何體的兩面。設置為?true?時,如果使用漸進光照貼圖,則背面將使用與正面相同的發(fā)射和反照率來反射光。


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