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游戲《風(fēng)林火山》名將線以下的大神 關(guān)羽直接吊車尾 薛禮冉閔在列

2022-05-02 23:51 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

《三國(guó)志11》游戲中,武將的能力值與特技是決定他能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上生存多久或擊破多少敵軍的重要衡量指標(biāo)。而隨著武將功階特技的出現(xiàn),越來越多的 MOD 為大量武將添加了各種各樣的后續(xù)解鎖特技,讓他們能夠在戰(zhàn)場(chǎng)和內(nèi)政方面得到最大程度的發(fā)揮。不過武將的基礎(chǔ)五項(xiàng)數(shù)值,統(tǒng)率、武力、智力、政治和魅力依然決定著他們特技發(fā)揮程度的高低效果,那么當(dāng)一些武將擁有不錯(cuò)的特技卻因?yàn)槟芰χ挡桓叩臅r(shí)候,他們是否能夠依然發(fā)揮出很不錯(cuò)的功能呢?

今天這篇文章就和大家聊聊《風(fēng)林火山》這個(gè) MOD 游戲中部分擁有專屬特技的武將,是否會(huì)被自己的能力值所拖累。

關(guān)羽

我們先來說說游戲中的關(guān)羽。關(guān)羽歷來是華夏 MOD 游戲中爭(zhēng)議最大的一名武將。因?yàn)殛P(guān)羽在三國(guó)時(shí)期確實(shí)有著讓人耳熟能詳?shù)氖论E,敵軍陣前斬袁紹大將顏良,樊城之戰(zhàn)水淹于禁率領(lǐng)的七軍等,再加上演義對(duì)于關(guān)羽的重點(diǎn)刻畫和描寫,使得關(guān)羽在很多人的潛意識(shí)中成為了一名“神將”,不過以《血色衣冠》對(duì)于華夏全時(shí)期武將的統(tǒng)率數(shù)值定取方案,首先沒有助蜀漢成為大一統(tǒng)勢(shì)力的關(guān)羽,就拉開了與頂級(jí)武將的一個(gè)差距,在經(jīng)過史書的資料等因素最終將關(guān)羽的統(tǒng)率定在了 90 以下。(血色衣冠統(tǒng)率 90 是衡量一名武將是否為名將的核心數(shù)據(jù))


關(guān)羽初始數(shù)據(jù):

統(tǒng)率 85? 勇武 105? 智略 72? 政治 56? 影響 91

四 三 二 四 一 四

武圣 一騎 軍心 強(qiáng)襲 鋒矢 驅(qū)逐

《風(fēng)林火山》游戲中對(duì)于武將統(tǒng)率的定取方式,盡管和《血色衣冠》略微有著一些差異,但在總體的設(shè)定理念上還是認(rèn)同了《血色衣冠》的定取方式,所以這里也是將關(guān)羽的統(tǒng)率定在了 90 以下。同時(shí)關(guān)羽也是游戲中擁有專屬特技且統(tǒng)率最低的武將。

關(guān)羽的專屬特技武圣,是融合了勇將和威風(fēng)的雙重效果。而關(guān)羽初始的適性則有著槍兵、騎兵和水軍等三個(gè)不同兵種的四級(jí)。如果從基礎(chǔ)特技和兵種適性的組合上來看,關(guān)羽對(duì)應(yīng)的應(yīng)該是使用騎兵部隊(duì),畢竟勇將是可以加強(qiáng)騎兵部隊(duì)二級(jí)戰(zhàn)法突出重圍效果的特技;不過這就讓威風(fēng)和軍心等特技顯得效果并不是很好了。

威風(fēng)現(xiàn)在被降低每次攻擊只有 15 點(diǎn)氣力,使得這個(gè)特技如果不能借助多段攻擊或輔助攻擊,那么能夠給敵軍帶來的氣力降低效果顯然是沒有辦法被玩家們滿足的。而軍心則可以對(duì)于每次攻擊恢復(fù)部隊(duì) 5 點(diǎn)氣力,所以同樣攻擊段數(shù)越多,收益也就越高。

不過最能夠體現(xiàn)關(guān)羽使用騎兵優(yōu)勢(shì)的特技還是鋒矢和驅(qū)逐,鋒矢帶有的猛將效果在攻擊敵軍并推動(dòng)位置的情況下,還會(huì)對(duì)敵軍武將造成負(fù)傷效果,如此一來配合上驅(qū)逐的二次攻擊,一旦在第一次攻擊的時(shí)候就能夠?qū)耻姶騻?,那么?qū)逐帶來的第二次攻擊傷害也會(huì)大幅上升。

驅(qū)逐盡管是每個(gè)兵種都可以使用,來提升物理傷害,但是為攻擊輸出能力最高的騎兵部隊(duì)配置上那肯定是收益最高的搭配。

通過特技與能力值的設(shè)定,可以看到為了關(guān)羽有一個(gè)穩(wěn)定的高輸出能力,為他安排了勇將這個(gè)騎兵部隊(duì)的特技,不過除此之外,一騎、軍心等特技效果并不能夠很好的發(fā)揮出關(guān)羽自身在輸出方面的能力。直到五階特技驅(qū)逐的解鎖,才算是讓關(guān)羽在傷害能力上有一定的提升。

不過這樣一對(duì)比游戲中很多優(yōu)質(zhì)的騎兵將領(lǐng),關(guān)羽不僅在能力值上沒有什么優(yōu)勢(shì),就連騎兵的專屬特技也是少之又少,可以說他在騎兵部隊(duì)的戰(zhàn)斗力上是打了不少的折扣。


關(guān)羽會(huì)因?yàn)樽约航y(tǒng)率略低的問題影響一定的傷害能力,有的時(shí)候甚至?xí)o一些頂級(jí)武將當(dāng)副將來使用。不過他的用處還是攻守平衡的,在攻擊上有勇將的穩(wěn)定暴擊和戰(zhàn)法加成,防御方面則依靠他自帶的青龍偃月刀寶物。

這個(gè)寶物附加的能力值只有勇武 1 點(diǎn),但是附加的特技陷陣,卻是防守反擊最好用的陷陣特技。對(duì)于一次戰(zhàn)法直接可以反傷 1700 左右的傷害,著實(shí)是一個(gè)非常可觀的數(shù)字。只不過讓關(guān)羽帶著騎兵部隊(duì)來打防守反擊,那實(shí)在是太過奢侈了。

薛禮

和關(guān)羽有著類似情況的還有唐初名將薛禮、薛仁貴。他曾大敗九姓鐵勒,降服高麗,擊破突厥,并留下了三箭定天山等典故。李世民對(duì)于薛仁貴的表現(xiàn)曾贊曰:朕不喜得遼東,喜得虎將矣。


薛禮初始數(shù)據(jù):

統(tǒng)率 89? 勇武 111? 智略 67? 政治 48? 影響 75

三 四 六 四 二 一

箭圣 陷陣 神射 追擊 開疆 神箭

薛禮的特技還是非常強(qiáng)大的,因?yàn)樗粌H有自己的專屬特技箭圣,還有一個(gè)同級(jí)別的特技神箭,兩個(gè)最高級(jí)別的特技,此外不論神射、追擊還是開疆都是可以提升部隊(duì)傷害和實(shí)力的好用特技。

從特技與適性來看,薛禮是當(dāng)仁不讓讓的弩兵頂級(jí)武將,特技也大都是與弩兵搭配非常好的特技不過依然有神將和陷陣兩個(gè)特技,顯得有些蹩腳。

箭圣當(dāng)中的神將特技,雖然是對(duì)于槍戟弩騎部隊(duì)都有著高武暴擊的能力,但是他的另外一個(gè)效果是針對(duì)槍兵和戟兵部隊(duì)的二級(jí)戰(zhàn)法進(jìn)行強(qiáng)化,所以這神將特技顯得稍微有些尷尬;而最尷尬的還是陷陣特技,陷陣的效果我們剛剛介紹過,防守反擊,威力巨大。但是對(duì)于弩兵部隊(duì)來說,大體都處在后排,相對(duì)遭受到的被攻擊次數(shù)就少;而且對(duì)于防御力最弱的弩兵部隊(duì)來說,真的是要讓他去成為防守反擊的盾牌角色嗎?

薛禮的能力值在影響部隊(duì)攻防的統(tǒng)率和勇武,總體數(shù)值還是很高的,而且他的初始統(tǒng)率就有 89,距離名將線只有 1 點(diǎn)的差距,可以馬上依靠封官來達(dá)成統(tǒng)率 90。不過提醒大家不要忘記的是《風(fēng)林火山》游戲中名將的線,或者說是光環(huán)的啟用數(shù)值是統(tǒng)率 100,才能夠觸發(fā)一級(jí)光環(huán)效果。

冉閔

冉魏這個(gè)在十六國(guó)期間僅僅只有三年時(shí)間的政權(quán),雖然時(shí)間很短,但開創(chuàng)者冉閔卻讓人印象深刻。作為石虎的養(yǎng)子,趁石虎去世之際,奪取了后趙的政權(quán),并擊破了石虎的兒子石袛聯(lián)合羌族以及鮮卑族的聯(lián)軍。不過隨著前燕的崛起,冉閔最終還是敗在慕容恪手下,并最終被擒所斬殺。


冉閔初始數(shù)據(jù):

統(tǒng)率 87? 勇武 110? 智略 51? 政治 38? 影響 37

四 四 二 三 一 一

武悼 怒發(fā) 金剛 逆亂 恫嚇 天王

游戲中的冉閔還是一個(gè)多才多藝的武將,在輸出上有武悼和天王兩個(gè)最高級(jí)別的特技保駕護(hù)航,防守上也有金剛。如果部隊(duì)一旦不小心被擊潰,那么還有逆亂這個(gè)特技,可以給周邊所有敵軍最后再造成一次不小的傷害。而且為了能夠更好的施放各種戰(zhàn)法,冉閔還有怒發(fā)這個(gè)特技可以給自己補(bǔ)充氣力,讓氣力值一直處于一個(gè)不錯(cuò)的狀態(tài)。

不過對(duì)于冉閔來說對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)影響最大的莫過于恫嚇特技。眾所周知《風(fēng)林火山》游戲中的槍兵部隊(duì)螺旋突刺戰(zhàn)法的大幅改動(dòng),嚴(yán)重影響了槍兵部隊(duì)的控制能力,因?yàn)槁菪淮虘?zhàn)法施加的 DEBUFF 效果會(huì)在六種狀態(tài)中隨機(jī)挑選一個(gè),況且成功施加的概率最大也只有 60%。所以這就讓自動(dòng)對(duì)周邊 1 格范圍內(nèi)敵軍造成恐懼或撕裂狀態(tài)的恫嚇特技來說,實(shí)在是非常安逸的特技,使用槍兵部隊(duì)的時(shí)候不需要太過刻意的去追求螺旋突刺戰(zhàn)法的 DEBUFF 施加;同樣使用戟兵的時(shí)候,也不會(huì)因?yàn)榇吮N沒有施加 DEBUFF 的戰(zhàn)法而煩惱了。

這一切不得不說都要?dú)w功于冉閔初始 110 的勇武數(shù)值,而且冉閔初始就有寶物乞活軍,這個(gè)寶物在附加了強(qiáng)行特技的基礎(chǔ)上還給他重要的能力值勇武又附加了 5 點(diǎn)數(shù)值,這讓初始的冉閔武力值直接來到了游戲中前五的存在。


不得不說乞活軍附加的特技強(qiáng)行還是讓冉閔相當(dāng)舒服的。冉閔的寶馬朱龍,在很多 MOD 中都被附加了長(zhǎng)驅(qū)的特技,而冉閔的設(shè)定基本上都是以槍戟為主戰(zhàn)兵種,特技也是斗神,騎兵兵種是相對(duì)較弱的,給他設(shè)置一個(gè)長(zhǎng)驅(qū),實(shí)在是讓人難受,明明有寶物卻不能夠發(fā)動(dòng)附加的特技。寶物更替,特技也做了轉(zhuǎn)對(duì)的修改,讓冉閔的手感也更為舒適。

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