OMG奪冠后,《絕地求生》的電競(jìng)路能否走的更遠(yuǎn)?

肉卷兒 | 文
7月30日,2018年柏林絕地求生首屆全球邀請(qǐng)賽的FPP決賽上,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)OMG成功奪冠并以3425分刷新了三天前韓國(guó)Gen.GGold戰(zhàn)隊(duì)的創(chuàng)下的記錄。

PGI作為《絕地求生》2018年度規(guī)模最大、等級(jí)最高的比賽,代表著《絕地求生》的最高榮譽(yù)。
在該比賽上OMG隊(duì)員LionKK包攬了擊殺王、存活王和MVP三大個(gè)人榮譽(yù),這是中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)首次在《絕地求生》項(xiàng)目上獲得世界性大賽的冠軍,這場(chǎng)勝利也創(chuàng)下了中國(guó)FPS電競(jìng)的新歷史。

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根據(jù)微博電競(jìng)的數(shù)據(jù),PGI在微博全程直播的總觀看量達(dá)到1746萬(wàn)次。話題閱讀量增長(zhǎng)6.5億,全站發(fā)布的1019條短視頻的總播放量近6千萬(wàn)次。

在PGI賽事當(dāng)晚,虎牙的4AM第一視角直播間連續(xù)2天占據(jù)彈幕數(shù)量榜頭名,并且是傳統(tǒng)OB視角近兩倍的數(shù)據(jù)。

PGI作為《絕地求生》賽事中的門面擔(dān)當(dāng),藍(lán)洞自然是希望其影響范圍越大越好。從微信指數(shù)的數(shù)據(jù)來看,7月30日那天“OMG”、“PGI”的搜索量大幅提升。

賽后,國(guó)內(nèi)各媒體爭(zhēng)相報(bào)道這次中國(guó)FPS界時(shí)隔十幾年取得冠軍的消息。澎拜新聞等主流媒體將這條新聞分類在了體育頻道并直接置于首頁(yè),共青團(tuán)官方賬號(hào)也發(fā)博稱“希望五星紅旗將飄揚(yáng)在更多的世界電競(jìng)賽場(chǎng)上”。

但電競(jìng)數(shù)據(jù)網(wǎng)站Esports Charts隨后貼出了同期游戲收視排行,PGI雖然有著接近四千萬(wàn)的巔峰觀看人數(shù),但其中3800萬(wàn)都是中國(guó)觀眾。

在詳細(xì)統(tǒng)計(jì)中,前4天PGI在中國(guó)地區(qū)的人氣平均值可以達(dá)到1724萬(wàn)。去除中國(guó)地區(qū)的數(shù)據(jù),海外平均每天的觀眾數(shù)量?jī)H為37.1萬(wàn)人。
其實(shí)這種差異在本次PGI的參賽隊(duì)伍上就已經(jīng)體現(xiàn)出來了,大多數(shù)電競(jìng)觀眾熟知的歐美傳統(tǒng)電競(jìng)俱樂部基本都沒有出現(xiàn)。所以,如果PGI想達(dá)到自己標(biāo)榜的“國(guó)際電競(jìng)賽事”還有很長(zhǎng)的路要走。
《絕地求生》一直以來的外掛問題、藍(lán)洞的優(yōu)化和運(yùn)營(yíng)問題以及國(guó)服遲遲不能上線,使這款游戲從今年二月份開始持續(xù)走低。在7月份的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,日均人數(shù)跌破70萬(wàn),已經(jīng)連續(xù)6個(gè)月出現(xiàn)玩家流失。與1月份的峰值相比,玩家數(shù)量?jī)H剩43%。

在一片唱衰的聲音中PGI能達(dá)到這樣的影響力實(shí)屬不易,更重要的是OMG的這次奪冠為中國(guó)FPS電競(jìng)的復(fù)興之路點(diǎn)亮了一盞燈。
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FPS電競(jìng)一直是歐洲人的天下,而中國(guó)甚至整個(gè)亞洲都處于弱勢(shì)。曾看過一篇文章打趣地講因?yàn)闅W洲國(guó)家福利太好,假期太多導(dǎo)致大家閑著沒事兒經(jīng)常在家打游戲,所以歐洲有著強(qiáng)大的FPS玩家基礎(chǔ)。
CS:GO堪稱FPS游戲的經(jīng)典,上次中國(guó)隊(duì)伍在FPS上獲得國(guó)際冠軍就是在CS的賽事上,wNv戰(zhàn)隊(duì)成為第一支摘得冠軍榮耀的中國(guó)CS隊(duì)伍。

但在這以后中國(guó)在FPS項(xiàng)目上再無(wú)太過亮眼的成績(jī)。雖然在依靠騰訊的運(yùn)營(yíng)和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的缺失,《穿越火線》填補(bǔ)了中國(guó)FPS市場(chǎng)隨后10年的空白。但因其競(jìng)技性不足、氪金變強(qiáng)以及國(guó)際上影響力太弱等這些無(wú)法回避的問題,導(dǎo)致賽事的含金量過低。

《穿越火線》國(guó)際賽事是沒有氪金武器的
如果以“國(guó)際影響力”為標(biāo)準(zhǔn),如今PGI還是差了CS:GO的Major一截。2018 ELEAGUE Major國(guó)外頂峰觀看人數(shù)134萬(wàn),國(guó)外平均觀戰(zhàn)人數(shù)43.9萬(wàn)。近兩屆的中國(guó)觀眾從39萬(wàn)提升到了50萬(wàn)。

2017 ELEAGUE Major→PGL Major→2018 ELEAGUE Major
并且今年CS:GO2018年的賽事在獎(jiǎng)金池以及規(guī)模上都有提升,密度比往年更高,可以說每個(gè)月都有賽事舉辦,參與的隊(duì)伍也都是國(guó)際上知名的俱樂部戰(zhàn)隊(duì)。雖然國(guó)內(nèi)的觀看量不如PGI,但這也是因CS:GO在國(guó)內(nèi)的玩家基礎(chǔ)不夠多。

CS:GO2018年上半年賽事匯總
整體來講隨著中國(guó)電競(jìng)整體形式的轉(zhuǎn)變,一邊是今年CS:GO中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Tyloo首次打進(jìn)了國(guó)際大賽的四強(qiáng),一邊OMG在PGI上獲得冠軍,都意味著中國(guó)FPS電競(jìng)未來可期。

2017年底的時(shí)候,《絕地求生》的總監(jiān)就說過這款游戲的火爆離不開中國(guó)玩家的大力支持。那么在玩家流失近一半的半年后,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的奪冠無(wú)疑是雪中送炭。
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“2018年是公司為PUBG電競(jìng)系統(tǒng)奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)的一年,未來將持續(xù)推薦電競(jìng)事業(yè),努力穩(wěn)固基礎(chǔ)?!?/p>
在PGI開賽的前一天,PUBG公司的CEO Changhan Kim在德國(guó)柏林的賽前媒體日上說了這句話,并公布了《絕地求生》的“五年電競(jìng)計(jì)劃”。

從2019年開始,PUBG公司計(jì)劃在北美、歐洲、韓國(guó)和中國(guó)組建職業(yè)聯(lián)盟,舉辦職業(yè)聯(lián)賽。并在2020年開始向更多的地區(qū)擴(kuò)展,完善電競(jìng)賽事體系。但PUBG公司表示不會(huì)套用《英雄聯(lián)盟》的特許經(jīng)營(yíng)制聯(lián)盟,會(huì)保留升降級(jí)設(shè)定。
與此同時(shí),將啟動(dòng)“收入分成計(jì)劃”。會(huì)將游戲內(nèi)特殊道具的收益以分成的形式與電競(jìng)俱樂部分享,為俱樂部提供資金方面的支持。并承諾暫時(shí)不會(huì)封閉第三方賽事的授權(quán),優(yōu)化觀眾的賽事觀看體驗(yàn)。

戰(zhàn)隊(duì)衛(wèi)衣收入歸戰(zhàn)隊(duì)所有
另一方面,為了不被落下?!督^地求生》先是學(xué)習(xí)了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《堡壘之夜》的小尺寸地圖和通行證機(jī)制,近期又在自己的手游中加入了“掩體建造系統(tǒng)”。

同時(shí),也沒有忘記文化建設(shè)。此前,“大吉大利,今晚吃雞”“落地成盒”“平底鍋警告”等幫助了吃雞的游戲文化傳播。
這次PGI期間,藍(lán)洞在柏林一棟樓房的前面上繪制了帶著三級(jí)頭的標(biāo)志性巨幅畫像,還在附近擺放了空頭箱和游戲內(nèi)的交通載具。

不過,建立聯(lián)盟、收入分成、內(nèi)容更新、OB改革等,這一切努力是否能為《絕地求生》的玩家流失止損,并讓PGI達(dá)到國(guó)際賽事的影響還很難說。
以現(xiàn)在的流失速度來看,哪怕《堡壘之夜》的國(guó)服在國(guó)內(nèi)火不起來,在下一款現(xiàn)象級(jí)游戲出現(xiàn)的時(shí)候也會(huì)對(duì)《絕地求生》造成致命的打擊。

但從另一個(gè)角度講,現(xiàn)在這么多資本注入,也不會(huì)讓這款游戲涼到谷底,會(huì)維持在一個(gè)不溫不火的平均值。
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這次OMG奪冠后的另一個(gè)現(xiàn)象也值得一提,那就是各官方主流媒體的發(fā)聲。此前還有央視報(bào)道Wings戰(zhàn)隊(duì)Ti6奪冠、共青團(tuán)中央祝賀RNG的MSI世界冠軍等等。

在昨日中國(guó)日?qǐng)?bào)的微博又發(fā)了一條OMG奪冠的消息,同時(shí)表示不提倡沉迷游戲
相比以往,中國(guó)電競(jìng)越來越被主流視角所關(guān)注,并且這些戰(zhàn)隊(duì)的勝利都與中國(guó)在世界賽場(chǎng)上的榮譽(yù)掛了鉤。
這不僅意味著電競(jìng)在大眾領(lǐng)域得到了更多的認(rèn)可,也意味著未來相關(guān)的政府機(jī)構(gòu)會(huì)更多的參與到電競(jìng)賽事中來。
當(dāng)然這也不一定是壞事,積極的一面就是相關(guān)機(jī)構(gòu)可以開放更多的資源幫助中國(guó)電競(jìng)的正規(guī)化,也可以利用政府的號(hào)召力和權(quán)威性去推廣電競(jìng)賽事。
比如國(guó)服一直沒過審,還被批判過價(jià)值觀的《絕地求生》,近期就出現(xiàn)在了由國(guó)家體育總局主板的NESO(全國(guó)電子競(jìng)技公開賽)的表演賽項(xiàng)目名單上。

比賽獎(jiǎng)金金額
這背后是否有騰訊的推波助瀾或是經(jīng)過了怎樣的考慮,我們不得而知。但在將電競(jìng)帶向大眾視角初期的節(jié)骨眼上,選高熱度的項(xiàng)目肯定會(huì)事半功倍。
OMG的奪冠,對(duì)于《絕地求生》來說只是一個(gè)開始。如果《絕地求生》登上NESO意味著國(guó)服有望,再加上藍(lán)洞五年電競(jìng)計(jì)劃的確立,也許會(huì)帶來轉(zhuǎn)機(jī)。
中國(guó)FPS電競(jìng)還有很長(zhǎng)的要走,不能因一次勝利就寄予過多的期望,但中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)奪冠和熱門電競(jìng)項(xiàng)目的活躍都會(huì)讓中國(guó)FPS界和整個(gè)電競(jìng)?cè)òl(fā)更多光彩。
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