大洋彼岸,一場大罷工即將席卷游戲行業(yè)


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文丨Rain 審核丨菜包
排版丨鹿九

前段時間,好萊塢的影視產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷一場罷工風暴,包括編劇、演員等第一線影視人員在內(nèi),許多從業(yè)者都在與電影界背后的大老板們展開激烈對抗,試圖爭取自己的權益。

而游戲界也不甘示弱。
最近,美國演員工會(SAG-AFTRA)宣布將開始進行罷工授權投票,要求與游戲公司進行新的談判。而這項談判牽涉到動視、EA、Epic Games等游戲大廠。

這場罷工將如何影響游戲行業(yè)和玩家呢?
首先,你需要了解一下SAG-AFTRA是什么樣的組織。
2012年,美國電影演員協(xié)會(SAG)和美國電視廣播藝術家協(xié)會(AFTRA)合并成為SAG-AFTRA。其目前擁有超過16萬名成員,他們都是來自于電影、電視、廣播、錄音、互動媒體等等各個領域的演員、主持人、記者、歌手、舞者等等。

他們的宗旨,是保護和提升其成員的權益、福利和職業(yè)發(fā)展。
而SAG-AFTRA與游戲公司之間的沖突,源于他們之間的員工保障條款到期后,雙方未能達成新協(xié)議。

因此,他們希望通過重新談判來更新合約的條款和條件。
根據(jù)SAG-AFTRA的聲明,他們的訴求大致如下:
提高演員的基本薪水和福利,包括醫(yī)療保險和退休金。
保護演員的聲帶健康,避免過度使用或損傷。
限制游戲公司使用人工智能或數(shù)字復制技術來替代或利用演員的形象和聲音。
要求游戲公司在合同中透露演員將參與的游戲項目的名稱和內(nèi)容,以及演員將扮演的角色和情節(jié)。
要求游戲公司給予演員一定比例的分紅或獎金,根據(jù)游戲的銷售額或流行度。
SAG-AFTRA表示,如果游戲公司不改變態(tài)度,他們將不得不使用罷工這一最后的手段來爭取自己的權益。

而游戲公司卻拒絕了這一要求,他們認為這會增加他們的成本和風險,也會影響他們的創(chuàng)新和競爭力。同時,他們還指責工會的訴求是不切實際和過分的,會給游戲行業(yè)帶來負面的影響和后果。并威脅說,如果工會真的發(fā)動罷工,他們將采取法律行動,或者尋找其他非工會成員來替代罷工的演員。
這樣一來,雙方就陷入了僵局,沒有任何進展或妥協(xié)的跡象。

事實上,每款用表演帶來沉浸感的游戲都離不開幕后和演員們的努力,無論是配音演員還是動作捕捉演員,都是這個龐大群體的一部分。但大多數(shù)時候,受限于游戲載體本身的特殊性質(zhì)(游戲中“演員”發(fā)揮作用的外顯效果,不如影視劇來得直觀),許多一般玩家只會關注到游戲的“開發(fā)人員”,認為經(jīng)過建模數(shù)據(jù)化后的角色演技,就算出色,那也是模型師和動畫師的功勞,而往往很難與“演員”的功勞聯(lián)系到一起。而這些負責“演技”的幕后演員,往往容易被社會各界所忽視。

我們熟知的大多數(shù)經(jīng)典的游戲動捕或配音的案例,都來自外國,但這些案例畢竟隔著語言和工業(yè)環(huán)境,讓我們很難切身地體會到這類“演員”工作人員,究竟具體在一款游戲中起到一個怎樣的功能性作用。
為了讓大家對動捕演員工作環(huán)境和內(nèi)容有更深一步的理解,我們隨便舉個沒有文化隔閡的例子。最近,國內(nèi)知名的動作捕捉演員“曦曦魚SAKANA”在B站上傳了許多關于動作捕捉的視頻,其中兩段短視頻瞬間爆紅,名稱分別是“動捕演員的精分日常!給動作加點風格”和“再偉大的冒險家也做過這些任務!動捕演員演繹三種不同時期游戲”。由于演員的動作與游戲角色的同步率高達100%,太過逼真,短短幾天就吸引了近600萬次觀看。


在視頻評論區(qū)也出現(xiàn)了對動作捕捉技術的討論,例如為什么演出一個動作后要回到固定站姿。其中一個原因是考慮到姿勢間的銜接需要制作大量的過渡動作,這樣不僅節(jié)省成本還能減輕演員的工作量。

而在“動捕演員演繹三種不同時期游戲”的評論區(qū),網(wǎng)友分析出三種不同階段的演出方式:第一階段動畫技術不成熟,動作僵硬;第二階段動畫技術成熟,需要夸張的動作;第三階段畫面清晰,可以用更多細節(jié)刻畫人物個性。

除此之外,還有網(wǎng)友提到動作捕捉需要考慮身體語言和面部表情的變化,這需要專業(yè)的動作捕捉演員。
當然,不同玩家對游戲演出有不同看法,但隨著技術進步,游戲畫面和動作捕捉會越來越逼真。
不管怎樣,這些視頻讓人稍微了解到動作捕捉演員的工作,并重視幕后演員的專業(yè)性。
正因為這些演員不論在何種狀況都要全力以赴去表演,美國好萊塢正在上演的罷工潮順帶延燒到游戲界,也不奇怪。
日前,SAG-AFTRA發(fā)起了罷工授權投票,要求與游戲公司進行新一輪談判。雖然罷工授權并不意味著直接罷工,但一旦授權通過,就將允許工會成員在談判失敗后選擇罷工。
如今,這場近乎席卷游戲行業(yè)的罷工仍在持續(xù)。

事實上,這并不是SAG-AFTRA第一次罷工,他們的第一次罷工發(fā)生在2016年,當時罷工持續(xù)了11個月,直到2017年他們才與游戲公司達成協(xié)議。
SAG-AFTRA為這次罷工發(fā)表聲明表示:“語音和動作捕捉的人工智能已經(jīng)是該領域最先進的應用之一,這樣的威脅是真實且存在的。”

SAG-AFTRA提出的訴求與好萊塢的演員工會訴求類似,都要求資方對人工智能的應用做出規(guī)范,以保障演員們的權益不受損害。他們認為游戲演員和影視演員一樣,都是為娛樂產(chǎn)業(yè)做出貢獻的藝術家,他們應該得到公平和尊重的對待。

但游戲公司認為,視頻游戲行業(yè)與電影和電視行業(yè)有本質(zhì)的不同,不能一概而論。他們認為人工智能技術是視頻游戲行業(yè)發(fā)展的必然趨勢,不能被限制或禁止。但這場發(fā)生在大洋彼岸的罷工,主題已經(jīng)逼近了目前人類制衡于社會結構與新技術沖突所面臨的最尖銳的前沿,是最簡單粗暴的、不加修飾的利益沖突。

在2016年的罷工期間,就有一些受到影響的游戲項目被曝光,如《星球大戰(zhàn):前線2》、《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》、《真人快打X》等。這些游戲都是由知名的演員或聲優(yōu)參與配音或表演捕捉的,如約翰·博耶加、凱特·薩克霍夫、蒂姆·菲利普斯等。

而許多游戲在當時都不能按時完成或發(fā)售,也無法保證聲音和形象的質(zhì)量和完整性?!镀娈惾松罕╋L前夕》中克洛伊(Chloe)的配音演員阿什莉·伯奇,也因這次罷工而導致游戲制作中途就將配音演員替換掉了。

最后,SAG-AFTRA的主席弗蘭?弗雷舍在罷工正式開始前表示:“又開始了!現(xiàn)在我們的電子游戲議也陷入了僵局。我們再一次面臨雇主的貪婪和不尊重,AI再一次將我們的成員置于減少工作機會的危機之中。SAG-AFTRA再次代表其成員對抗暴政?!?/p>
SAG-AFTRA公告中提到的“簽約電子游戲公司”包括:


這場好萊塢與游戲產(chǎn)業(yè)的罷工風波無疑讓人擔憂娛樂行業(yè)前景,也包括作為玩家的人們能否繼續(xù)玩到好游戲。
然而,就在大洋彼岸的從業(yè)者和玩家們正議論紛紛之時,根據(jù)IGN今天的一則報導,以《冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁為首的17位作家聯(lián)合起訴Chat GPT背后的公司Open AI濫用他們的作品訓練AI大模型,認為這種行為侵犯了他們作品的版權。

而Open AI對此又是怎么回應的呢?

這兩年如洪水猛獸般席卷而來的新技術一個接一個。起初我們認為人類仍舊擁有創(chuàng)造性,人類必然不可替代,掌控新技術主導權的依然是我們?nèi)祟?/strong>。
但人類這個詞,唯獨在勢不可擋的新利益格局面前,得自相分化為人和類。誰是人,誰是類,誰是扛起米的那個大,誰是大里的那一撇一捺,誰又是我們?That's the?question.

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