三年磨一劍!《明日方舟》三周年了
窗外日光彈指過,席間花影坐前移。轉(zhuǎn)眼間,《明日方舟》迎來了它的三周年。

說起這款游戲,它從曝光到誕生,從爆火到沉淀,這三年走過來,仍能保持如此高的人氣和話題可不容易。而每一次的周年慶典,皮皮君都想總結(jié)一句話:鷹角的產(chǎn)能又(嗶——)上升了。

其實皮皮君也經(jīng)歷了不少大廠的發(fā)布會,周年慶典,在套路上都不新鮮,就是逮住個餅使勁畫,把粉絲們畫舒服了,這個盛典也就算是成功一半了。沒有哪個游戲廠商可以免俗。但畢竟玩家的欲望是無限膨脹的,也不能喂得太飽,所以該畫的餅還得畫。

作為從開服玩到現(xiàn)在的玩家,皮皮君是感觸頗深,天天盼星星盼月亮式的希望游戲更新新內(nèi)容,無論新章節(jié)、新劇情、新關(guān)卡、新難度、新角色、新皮膚,只要讓我登陸游戲時候能有一絲驚喜,今天這游戲就沒白登。

先總結(jié)下這次的三周年版本主要更新的一些內(nèi)容:

1、SideStory「愚人號」活動開啟,探索活動可獲得六星干員「流明」;
2、六星干員「歸溟幽靈鯊」「艾麗妮」、五星干員「掠風(fēng)」即將登場,限定干員W、迷迭香、濁心斯卡蒂復(fù)刻;
3、「音律聯(lián)覺」、「斗爭血脈」等系列時裝復(fù)刻上新;
4、理智藥劑容量、日常/周常任務(wù)獎勵等常駐系統(tǒng)福利升級;
5、剿滅作戰(zhàn)關(guān)卡【黑夜錦標(biāo)秀】追加;
6、#9賽季「淵默行動」將于5月19日下午16點(diǎn)后開啟。
其余的還沒列出來的內(nèi)容還有很多,比如【愚人號會客室】系列新家具、郵件免費(fèi)送五星干員、日常/周常升級、新增資源關(guān)卡等等。

那些各種福利我就不多提了,只能說硬核!雖然還有一些氪金活動,不過作為月卡黨的皮皮君還是對一些白嫖項目比較感興趣,我知道不少人應(yīng)該和我一樣(滑稽)。
總的來說,這次的福利和新內(nèi)容都足夠多,可以說讓長草了如此久的玩家心滿意足了。
對于挑剔的二次元玩家來說,《明日方舟》能夠火了整整三年,離不開其自身的高素質(zhì)。初見之時,游戲全境封鎖味十分濃厚的背景美術(shù)就給我留下了深刻的印象。其美術(shù)總監(jiān)是負(fù)責(zé)過Cygames旗下工作的畫師,所以在他的把控下,《明日方舟》在立繪等人設(shè)形象上以及游戲UI上也是設(shè)計感十足。

而且《明日方舟》的心思遠(yuǎn)不止如此,作為一款美術(shù)在業(yè)內(nèi)評價頗高的游戲,該作處處體現(xiàn)了細(xì)節(jié)。

首先,從UI到到角色,《明日方舟》整體的風(fēng)格相當(dāng)統(tǒng)一,并且完全不靠賣肉,游戲角色各個捂得嚴(yán)嚴(yán)實實,是一款具有辨識度極高以及自我風(fēng)格強(qiáng)烈的作品。

在當(dāng)今的手游市場競爭激烈,邀請中日美韓的知名畫師也是常事,在各種二次元手游中,如果要說立繪差距巨大也不見得。然而困難的是在不損失畫師個人風(fēng)格的前提下,將所有角色形象完美契合到游戲氣氛當(dāng)中(特別游戲還是反歧視的題材),是非常困難的,《明日方舟》顯然是做到了這一點(diǎn)。

除此之外,游戲中采用的是靜態(tài)插畫,可以降低制作難度,也避免令玩家產(chǎn)生“視覺疲勞”。游戲在開發(fā)階段用盡了心思,讓靜態(tài)插畫也能達(dá)到動態(tài)效果。不得不說,游戲的美術(shù)細(xì)節(jié)處理得令人贊嘆。
都說有趣的靈魂萬里挑一,《明日方舟》并不是一款虛有其表的游戲,除了精致的美術(shù)之外,游戲本身的故事性極其細(xì)膩。
在二次元游戲中,架空世界是再平常不過的事情了。但《明日方舟》卻在架空的非現(xiàn)實世界中加入了現(xiàn)實故事題材。游戲的故事主線是——反歧視。

游戲反歧視這一設(shè)定的現(xiàn)實題材,讓這款原本好好舔屏就完事的游戲加入了一種讀小說的代入感。

除此之外,游戲大膽地將塔防玩法與二次元風(fēng)格相結(jié)合,將兩個在國內(nèi)不算大眾的元素表現(xiàn)得令人耳目一新。皮皮君第一次接觸這種類型的游戲還是以前玩頁游《千年戰(zhàn)爭》的時候,但顯然《明日方舟》的各方面素質(zhì)都遠(yuǎn)勝于它。

塔防一直是一個經(jīng)久不衰的類型,在國內(nèi)也有不少玩家喜愛,但除了像《保衛(wèi)蘿卜》以及COC之流,很少有爆款。這偌大的游戲圈子里,一直不溫不火。

塔防游戲的本質(zhì)是戰(zhàn)略游戲,其動力在于“以最經(jīng)濟(jì)的手段消滅更多的敵人”。因此極具策略性,一款真正優(yōu)秀的塔防游戲可以做到非常硬核。這相當(dāng)于提煉了傳統(tǒng)即時戰(zhàn)斗的玩法,去掉了經(jīng)營操作環(huán)節(jié)和部分自由度,但深化了資源和戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓游戲的戰(zhàn)斗更純粹。

二次元的風(fēng)格,加上游戲超硬核的塔防玩法,讓《明日方舟》成為了一款“看臉”但又兼具“深度”的游戲。

作為一個Doctor,我在《明日方舟》里也咸魚了三年了,當(dāng)初吸引我玩這款游戲的原因,除了精美的立繪以外,離不開游戲的塔防玩法。我是一個喜歡小眾游戲的玩家,或者說,我喜歡的游戲類型都比較難以上手,所以導(dǎo)致越發(fā)小眾,比如塔防,戰(zhàn)棋等等。

我很高興有一些游戲能將這些小眾領(lǐng)域帶出圈子,而不是滿大街的MOBA,射擊游戲。期待未來有更多有趣的作品吧!