“血染鐘樓”,一名說書人的自我修養(yǎng)
要問時(shí)下最為火爆的聚會(huì)桌游是什么?

《Blood On The Clocktower》(暫譯“《血染鐘樓》”)無疑是頂流中的頂流,堪稱新時(shí)代現(xiàn)象級(jí)聚會(huì)游戲。以一己之力打通了桌游行業(yè)與劇本殺行業(yè)的任督二脈,無數(shù)魑魅魍魎匯集于鐘樓廣場,蠢蠢欲動(dòng)爾虞我詐。
這游戲好玩在哪兒?
游戲的整個(gè)流程接近狼人殺一類的身份推理游戲,善良陣營玩家需要找到惡魔,并將其投票出局才能獲勝。反之,邪惡陣營玩家獲勝。但它去掉了所有狼人殺游戲的糟粕:
出局玩家的坐牢時(shí)間過長
主持人只是工具人,沒什么游戲體驗(yàn)
信息量少的玩家游戲體驗(yàn)較差
……
以上差體驗(yàn)統(tǒng)統(tǒng)都沒有!而且同時(shí)還支持新玩家隨時(shí)加入游戲。
游戲的公開聊天環(huán)節(jié)中,支持玩家私聊,甚至抱團(tuán)。每個(gè)人的身份都不一樣,信息也不一樣,都有獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。這幾點(diǎn)上的體驗(yàn)則很像劇本殺。
但今天在這里的主要目的不是給大家講述這個(gè)游戲有多好玩。而是聊聊這個(gè)游戲最具特色的主持人機(jī)制——也就是游戲中的說書人。
準(zhǔn)確點(diǎn)說,今天帶來的是一篇說書人攻略。

?說書人起源:從TRPG到“血染鐘樓”
起源:TRPG(俗稱跑團(tuán))
桌上角色扮演游戲(Tabletop Role-playing game),簡稱TRPG。是一種角色扮演活動(dòng)。其實(shí)我們應(yīng)當(dāng)稱它為角色扮演游戲(Role-playing game,RPG),但為了更方便理解識(shí)別,我們在前面加上了一個(gè)T(Tabletop)。
桌上角色扮演游戲,是各類角色扮演游戲的基礎(chǔ)。它是一種桌面形式的,通過言語描述進(jìn)行的,最早的角色扮演游戲。由在這些游戲活動(dòng)中擔(dān)當(dāng)游戲主持的人——主持人,負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)各個(gè)扮演人間的溝通、游戲世界狀況的描述等工作,以便游戲順利進(jìn)行。
扮演角色的人——扮演者,需專心扮演自己的角色。
主持人與DM
D?????M,網(wǎng)絡(luò)流行詞,是Dungeon Master的縮寫 ,在劇本殺里一般被稱為主持人。
DM包括了導(dǎo)演、裁判、公證人等多種身份,因此在劇本殺里起到了至關(guān)重要的作用,是劇本殺游戲中的關(guān)鍵劇情的連接人物。
DM最早出自游戲《Dungeons&Dragons》(龍與地下城)直譯為地下城城主,也就是游戲的組織者,后被引入各類游戲中。
這便是說書人的歷史淵源,俗稱DM

?說書人的基本要求(如何做一個(gè)說書人)
大前提:熟悉游戲基本運(yùn)作規(guī)則
不要怕麻煩,因?yàn)槟悴攀沁@個(gè)游戲的核心,這局所有人的游戲體驗(yàn)如何,全看你的表演和安排,你才是真正的主角,導(dǎo)演。你要清楚一切,熟悉一切,甚至創(chuàng)造新的一切,如果你真的很想當(dāng)說書人的話,那就繼續(xù)吧!
這里是非官方翻譯的完整中文版規(guī)則鏈接,強(qiáng)烈建議詳讀一遍,其中包含了更加詳細(xì)的關(guān)于負(fù)面狀態(tài),旅行者,技能結(jié)算,魔典使用的相關(guān)規(guī)則表述。請熟讀并運(yùn)用好他:https://www.iyingdi.com/tz/post/5179885
我這里就做一個(gè)簡單的大流程梳理:
1,熟悉當(dāng)前游戲劇本中不同角色的技能和結(jié)算順序。你有義務(wù)讓玩家理解清楚游戲的結(jié)算順序和一些細(xì)節(jié),并且歡迎他們在游戲過程中來找你私聊詢問。
2、根據(jù)玩家人數(shù),設(shè)置好這局游戲需要用到的善良陣營和邪惡陣營角色。熟悉劇本的話,推薦自行決定角色的安排。魔典主要是輔助你對游戲環(huán)節(jié)的記憶和掌控。

說書人需要根據(jù)玩家人數(shù)對雙方陣營的配置進(jìn)行安排
3、夜晚可能很長,白天有義務(wù)告知玩家夜晚有哪些角色會(huì)使用技能(針對線下)
4、白天的公開聊天環(huán)節(jié),你幾乎沒什么事情要做,但歡迎玩家來私下向你詢問任何問題。
5、提名,自述以及投票環(huán)節(jié),盡量活躍氣氛,結(jié)束之后進(jìn)入下一個(gè)夜晚。
6、重復(fù)環(huán)節(jié)3~5,直到游戲結(jié)束。
?對官方建議進(jìn)行拆解(如何做好一個(gè)說書人)
以下的一些好習(xí)慣,會(huì)幫助你的這局游戲能有一個(gè)平穩(wěn)的發(fā)展。
在游戲還未正式開始的時(shí)候,為玩家梳理一下晚上的流程。
夜晚的時(shí)候反復(fù)確認(rèn)玩家的選擇,不要去猜測玩家的意圖。如有必要的話,提前準(zhǔn)備一些幫助指示的小道具,或是走到對應(yīng)玩家面前都是可以的。
不規(guī)律的隨意走動(dòng),或者繞圈,如果有背景音樂的話,效果更佳,這樣可以避免場外信息干擾玩家的判斷。
熟練運(yùn)用你的魔典,但是注意魔典不要暴露給玩家看,那是你的劇本。這輪游戲未被使用的角色和標(biāo)記都不要顯露出來,這些額外信息會(huì)對游戲的代入體驗(yàn)造成影響。
如果犯了錯(cuò)誤,能及時(shí)補(bǔ)救,就嘗試及時(shí)補(bǔ)救。比如我第一次夜晚并沒有按照順序結(jié)算,但還好最后補(bǔ)上來了,沒有暴露哪些角色沒有出現(xiàn)在游戲里。
每個(gè)人都可能會(huì)私下問你問題。請找一個(gè)偏僻的角落或者你覺得不會(huì)被別人聽到的方式談?wù)摗?/p>
第一個(gè)晚上游戲才真正開始,盡量不要讓玩家過早的討論他們的身份,這會(huì)對部分身份的玩家體驗(yàn)造成影響。
盡量控制玩家不要走得太遠(yuǎn),這樣不容易召集玩家進(jìn)行提名環(huán)節(jié),從而將游戲時(shí)間不必要的拉長。
當(dāng)一方玩家已經(jīng)確定獲勝后,請直接結(jié)束游戲。一旦達(dá)成游戲結(jié)束的條件,請公正的結(jié)束游戲,不要搞事情。
制造一些戲劇性情節(jié)。說明書沒有禁止即可為,你可以就是規(guī)則本身,你是最終的決斷者,但不要肆意破壞大框架的規(guī)則。我們說書人的目的是創(chuàng)作一場盛大的演出,所有玩家都是你的“演員”,或者說“棋子”。**你可以根據(jù)情節(jié)的需要,編造一些合適的故事或是開場白,甚至一些比較夸張的小表演。如果玩家愿意配合你的表演,那么這可能會(huì)是一局令人難忘的游戲之旅。

一些戲劇性的演出或者服化道可能會(huì)加深玩家對于情節(jié)的印象,但大部分時(shí)候可能并不會(huì)用到。
12.及時(shí)處理玩家的消極行為。和所有帶有社交屬性的游戲一樣,一些大喊大叫,霸道行為,貼臉操作都應(yīng)該被扼殺在搖籃之中,一個(gè)健康愉快的游戲氛圍是最需要保障的。
輸贏不重要,耐心的解決問題,平復(fù)一些焦躁的情緒都會(huì)對故事的發(fā)展有著莫大的幫助。
13.幫助一些新人玩家建立自信。并不是每一個(gè)玩家都能快速的進(jìn)入游戲狀態(tài),害羞的玩家往往會(huì)在一開始就保持沉默,放棄交流。你可以試著私下和他們溝通,把你放在他的角色角度會(huì)怎么思考,找誰交流,分析支招,給予他信心。

其他的經(jīng)驗(yàn): **合理運(yùn)用醉酒和中毒等狀態(tài)效果,可以幫助你讓故事發(fā)展的更加精彩。 **如果可以的話,請讓游戲進(jìn)行到最后一天,最終決戰(zhàn)的儀式感將達(dá)到峰值。
不到最后一刻,真相都不會(huì)揭曉。
你并非公正的裁決者,而是混亂中立的端水大師。
游戲的設(shè)置,邪惡與善良的對抗往往就是不平衡的,所以需要你去做這個(gè)調(diào)停人。審時(shí)度勢,關(guān)注弱勢的一方,以游戲規(guī)則內(nèi)的行為,幫助他們。
要記住,這是一個(gè)大概率發(fā)生小概率事件的游戲,你是說書人,你來決定,你扔的是遙控骰子。判斷玩家類型,游走在他們之間,分析他們的心理,預(yù)測局勢的走向,敲響故事的結(jié)局。
?我個(gè)人的說書人理解和經(jīng)驗(yàn)分享
為什么說書人如此吸引我,好玩在哪里?
或者說,什么玩家適合當(dāng)說書人?
我的回答是:體驗(yàn)型玩家
勝利并非最根本的追求,他們渴望的只是一場精彩的對戰(zhàn)。
追逐一局游戲中的豐富變化,而非勝利本身。劍拔弩張的游戲氣氛是他們最想要的。而說書人就完美符合了這條預(yù)期,因?yàn)樗粎⑴c對戰(zhàn),在這里它只需要去追求他最純粹的愿望———精彩。
我個(gè)人作為說書人的經(jīng)驗(yàn)值還在上升階段,很多細(xì)節(jié),局面掌控和臨場發(fā)揮都在不斷精進(jìn)。
但這個(gè)過程也同樣充滿了趣味。
一點(diǎn)小的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)分享:
可以多觀察其他人是如何當(dāng)說書人的。
如果有玩家的體驗(yàn)不太好,可以和他聊一聊并反思自己。哪怕不是自己帶過的劇本,也可以多問問,看看他們那局比賽問題出在了哪里。是因?yàn)榇_實(shí)不是這類玩家,還是說書人經(jīng)驗(yàn)不太夠。

?一段贈(zèng)予玩家(非說書人)的話
不要過于在意游戲的勝負(fù),這只是一場即興表演,大家都是一場盛大演出的出演者,所謂的失敗不過是劇情需要。
**不要因?yàn)槟闾霊蛴謩倓偤媚玫搅藬≌咭环降膭”径械叫那闊┰辍?**大家只會(huì)記住那位演技出眾的表演者,而不是“故事里的勝利者”

線上網(wǎng)頁版的說書人輔助電子魔典推薦(英文版)https://clocktower.online/
目前線下體驗(yàn)已經(jīng)正式開放,歡迎玩家來體驗(yàn)。

