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【Kurt】Blender零基礎(chǔ)入門(mén)教程 | Blender中文區(qū)新手必刷教程(

2023-07-26 16:02 作者:阿戴叨叨叨  | 我要投稿

05 Blender燈光篇

Blender分兩種燈光:世界光和場(chǎng)景光

先將著色器改為—世界環(huán)境才能看到環(huán)境光的節(jié)點(diǎn)

默認(rèn)的強(qiáng)度為1的灰色世界光

世界光:強(qiáng)度,顏色,加紋理都可以

世界光:分三種

1.天空紋理節(jié)點(diǎn)。內(nèi)嵌

三種模式可以選擇:夕陽(yáng)效果,陰天的效果,晴天效果

2.顏色漸變節(jié)點(diǎn)做天空

3.環(huán)境紋理-添加HDR貼圖

HDR貼圖做天空。HDR貼圖模擬非常真實(shí)的打光效果

Shift+A環(huán)境紋理-導(dǎo)入下圖軟件自帶HDR貼圖位置?

渲染隱藏HDR貼圖背景:—渲染引擎(兩個(gè)引擎一樣)—勾選√透明,就可保存透明通道



場(chǎng)景光:點(diǎn)光,日光,聚光,面光。

燈光的亮度與瓦數(shù),與場(chǎng)景大小設(shè)置有關(guān)

兩個(gè)不同渲染器,燈光參數(shù)面板不同。

面光:半徑越大,光柔和,影子越虛。半徑越小,光硬,影子越實(shí)。

(cycles中燈光面板)最多反彈次數(shù):值越高,渲染精度越高。反之,如果場(chǎng)景內(nèi)沒(méi)有玻璃,水之類(lèi)的材質(zhì),可將這里的值調(diào)低





主光,輔光按字面意思理解。

輪廓光:一般從后面打光。關(guān)閉—投射陰影,不要影響主光下的陰影。


三點(diǎn)照明是最基礎(chǔ)最典型的照明方式,一方面它能夠保證產(chǎn)品材質(zhì)沒(méi)有打光的黑死盲區(qū),另一方面不同燈光的配合能夠體現(xiàn)出整體的材質(zhì)質(zhì)感與層次感。


布光核心法則:光源的大小和光源到物體的距離決定了光質(zhì)的軟硬

05

燈光篇


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