【游戲評論】3A游戲大作都有的一個共同點——沉浸感
玩家:茉莉使者Moriko (3月10日原創(chuàng))
3A大作都有沉浸感這個命題可以這樣子理解。3A大作不僅僅有沉浸感,不同的3A游戲作品還根據(jù)游戲類型和玩法的不同,有著令人陶醉的獨特體驗。有沉浸感的游戲,整體游戲的畫面與核心玩法肯定過關,不是3A也有著3A的水準。

說到國內(nèi)的3A大作,首先就得說原神,它以提瓦特七神的架空故事為游戲背景,從音樂和配音的一絲不茍,到以前無古人的渲染畫面,給玩家?guī)砹瞬诲e的游戲沉浸感??v觀國內(nèi)其他的游戲,有哪個游戲帶給你強烈的沉浸感嗎?

【王者榮耀——廢寢忘食不是沉浸感的初衷】
作為MOBA類游戲,有極強的競技性和操作要求,常常使得我們游玩的時候沉醉其中,又常常氣的不能自拔。這,是沉浸感嗎?

【仙劍奇?zhèn)b傳七——機械式游戲不配具有沉浸感】
單機游戲《仙劍奇?zhèn)b傳7》,有著和原神類似的要素,但常常被人吐槽,究其原因,就是畫面和建模的不協(xié)調(diào),給人很出戲的感覺。仙劍的游戲系統(tǒng)“高內(nèi)聚,低耦合”,拜托這是一個完整的游戲作品,不是軟件devops開發(fā)。如果各個子系統(tǒng)獨立運行,那就是一個合格的軟件,但不是一個合格的游戲。游戲的整體性缺失,對于3A大作的門檻來說也是不夠格的。

沉浸感就是要玩家能夠融入游戲世界中去,沒有過多的系統(tǒng)選擇界面。當然這里也要批評一下原神和崩壞三:“系統(tǒng)要素搞那么復雜干嘛,還好有強大的游戲畫面撐著些許的沉浸感,不然離3A就越來越遠了?!?/p>
【黑神話悟空——完全架空就是沉浸感的反義詞】
單機游戲《黑神話悟空》,標榜著國內(nèi)3A大作的希望。我們先假定它就是國內(nèi)3A大作本作,一起來分析看看,它是否擁有足夠的游戲沉浸感。

從融入游戲世界的角度看,黑悟空是做到了3A動作角色扮演的畫面表現(xiàn)要素,但是,游戲世界故事的架空感撲面而來。我們拿卡普空的《鬼泣》來對比,鬼泣的故事圍繞一系列人物事件展開,游戲背景雖說架空,但不依賴于任何現(xiàn)實故事,它背景基調(diào)是整個游戲統(tǒng)一的,讓人沉浸在完全的架空世界里。

黑悟空游戲世界屬于架空世界,基于西游記的背景。一個好的架空世界,游玩的時候應該是沒有架空感的。關鍵就在游戲故事的敘述,你做西游記故事不要緊,違背了人們對西游記的既有認知就不太好。黑悟空不是復現(xiàn)原著,而是更改了故事線,作為架空世界,還增加了許多稀奇古怪的游戲設定。我知道這是在創(chuàng)造一種神話世界,可是黑色的神話不應該像戰(zhàn)神系列那樣嗎。我認為,世界觀混雜的黑神話難以達到戰(zhàn)神斯巴達的境界。這些合在一起,就是玩家在一個架空的世界里帶著架空的常識做著架空的動作,好不奇怪。

【最后一筆】
說到沉浸感,筆者認為它是一個3A大作必有的游玩感受。像“任天堂”“卡普空”“EA”“索尼”“微軟”這些國際知名的游戲公司,都是3A游戲公司的代表,也是核心游戲玩家群體所追捧的。而我們國內(nèi)的游戲發(fā)展,最重要就是游戲所帶來的價值。國內(nèi)游戲的低營養(yǎng)快餐,概率氪金系統(tǒng),多巴胺游戲機制,無不浪費著青少年的青春。所以說,不怪國內(nèi)家長們罵游戲,是我們的游戲做得真不好。追求了游戲的開發(fā)技術,卻沒有了游戲的核心玩法與感受,中國的3A游戲之路任重而道遠。
