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[Houdini] Vellum constraints——Pin to Animation

2021-12-27 23:48 作者:pandahgt  | 我要投稿


Pin to Animation


Pin to Animation可以選點(diǎn)固定在初始位置或者勾選Match Animation讓這些點(diǎn)跟隨動(dòng)畫(huà)。

Pin Type有三個(gè)選項(xiàng)。

Pin Type

Permanent 選項(xiàng)會(huì)在點(diǎn)上寫(xiě)@mass=0屬性,點(diǎn)完全跟隨動(dòng)畫(huà)。但是,由于沒(méi)有存儲(chǔ)mass的原始值,以后不可能釋放此約束。

Stopped 選項(xiàng)會(huì)在點(diǎn)上寫(xiě)@stopped=1屬性,點(diǎn)完全跟隨動(dòng)畫(huà)。此選項(xiàng)保留了mass值。

Soft 選項(xiàng)會(huì)新建一組點(diǎn)用于拉動(dòng)這些點(diǎn),牽引線的拉伸性質(zhì)和整體一樣。如下圖

Pin Type : soft

用Pin to Target類型,選擇soft可以單獨(dú)設(shè)置這些拉伸線的屬性。如下圖

Pin to Target
Orientation Pin Type

Orintation Pin Type固定的是點(diǎn)的旋轉(zhuǎn)角度。

None不會(huì)固定旋轉(zhuǎn)角度。Same as Position用位置約束一樣的規(guī)則。Sotf會(huì)用一個(gè)bend約束,性質(zhì)和整體一樣。

[Houdini] Vellum constraints——Pin to Animation的評(píng)論 (共 條)

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