沒(méi)有一個(gè)差評(píng),堪稱完美續(xù)作,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的媒體評(píng)分很高
11月的游戲大作相當(dāng)多,《索尼克:邊境》、《寶可夢(mèng):朱/紫》、《暗邪西部》等等產(chǎn)品都讓人很是期待。其中,索尼旗下的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》算是博士個(gè)人最期待的,想必有許多人和我一樣,都急切地盼望玩到這款《戰(zhàn)神(2018)》的續(xù)作。而稍早,全球媒體的評(píng)分已經(jīng)公開了,經(jīng)過(guò)海外評(píng)分網(wǎng)站Metacritic的統(tǒng)計(jì),目前110多家專業(yè)媒體給出了自己的評(píng)分。

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的媒體平均分達(dá)到了夸張的94分(滿分100分),另外值得一提的是:所有媒體都給出了好評(píng),沒(méi)有一個(gè)中評(píng)或者差評(píng),非常夸張!不過(guò),在Metacritic的排行中,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》仍舊不是媒體評(píng)分最高的PS5游戲,其略遜于拿到了96分的《艾爾登法環(huán)》。兩款都是今年必玩的神作,只能說(shuō)后者拿到的滿分要多一些。

那么,專業(yè)編輯們是如何評(píng)價(jià)《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的呢?博士帶大伙來(lái)看看。我們先來(lái)看看知名外媒PlayStation Universe的評(píng)分,編輯給出了100分的滿分評(píng)價(jià)。他認(rèn)為該作是一部完美的續(xù)作,保留了前作《戰(zhàn)神》的精髓,然后進(jìn)行了有意義的優(yōu)化和改進(jìn)!《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是一部?jī)?nèi)容豐富、情感強(qiáng)烈的史詩(shī)級(jí)作品,更是年度游戲大獎(jiǎng)的有力競(jìng)爭(zhēng)者。

外媒VGC和IGN都給《戰(zhàn)神:諸神黃昏》打出了滿分(100分)評(píng)價(jià)。前者的編輯認(rèn)為本作有著令人著迷的劇情演出,劇情結(jié)尾更是讓人印象深刻,這是一款實(shí)現(xiàn)了超高標(biāo)準(zhǔn)的杰出作品;后者編輯認(rèn)為《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是一款全能的游戲,創(chuàng)造了一個(gè)新的高度,許多競(jìng)品與之相比就顯得平凡了。

Game Informer給出了95分的評(píng)價(jià),編輯覺(jué)得《戰(zhàn)神:諸神黃昏》沿襲了《戰(zhàn)神(2018)》的優(yōu)質(zhì)元素,同時(shí)又巧妙的延續(xù)了前作留下的故事線索。在引人入勝的敘事和令人難以置信的視覺(jué)效果前,任何對(duì)游戲體驗(yàn)的抱怨(例如:并不十分有趣的重復(fù)戰(zhàn)斗、收集和提升裝備等等)都會(huì)很快被玩家遺忘?!稇?zhàn)神》系列有自己的一套質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),除了少數(shù)特例外,該系列的作品基本都超過(guò)了這一標(biāo)準(zhǔn),《戰(zhàn)神:諸神黃昏》顯然也不例外。

Digital Trends和NME都給出了80分的評(píng)價(jià)。前者的編輯指出《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的進(jìn)化讓人想到2005年的《戰(zhàn)神》和《戰(zhàn)神2》之間的跳躍,提供了大體相似的體驗(yàn),失去了前作的一些親和力,但換來(lái)的是更加犀利的戰(zhàn)斗;后者的編輯指出《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是一款好游戲,但沒(méi)有特別令人驚艷。其將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到阿特柔斯的故事上感覺(jué)是一個(gè)明智之舉,游戲的各方面表現(xiàn)都不錯(cuò),但一些玩家可能會(huì)覺(jué)得他們以前就玩過(guò)這東西。

以上就是博士關(guān)于《戰(zhàn)神:諸神黃昏》一些媒體評(píng)分的匯總整理,媒體們的最低評(píng)分就是80分,可見(jiàn)專業(yè)編輯們非常認(rèn)可這款索尼第一方大作。