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內(nèi)幕

2019-08-21 17:00 作者:紗紗  | 我要投稿

嘿各位,#$%&……。這周沒有花哨的視頻也沒有更多關(guān)于公測什么時候才來的消息。

動畫

Zac在旋轉(zhuǎn)的代碼上花了很長時間來取得巨大進展了,而結(jié)果也開始每天逐步地建立起底層系統(tǒng)了。正如你在上周所看到角色的屁股扭轉(zhuǎn)了45度的那樣,系統(tǒng)的其余部分也正在快速完成。現(xiàn)在,當(dāng)一個角色扭動臀部超過某一點時,他們會轉(zhuǎn)動身體的其余部分,將腳呈圓形踏出。快速旋轉(zhuǎn)180度,角色將繞著一個圓圈與上半身重新對齊。這一切都快速而敏捷,所以那些擔(dān)心這些動畫使得運動變得緩慢而且軟綿綿的人可以安心下來了。

我們本來想秀出來的,但它還是有點鬼畜,考慮到這些東西已經(jīng)搗鼓了很久了,我們希望它首次露面的時候能表現(xiàn)良好,我們決定再拖一周把它弄好再說。

所以現(xiàn)在我們處于考慮在公測前的最終任務(wù)列表的階段(注意:考慮,意味著還會有些BUG冒出來要修):

剩下的旋轉(zhuǎn)工作?–?修復(fù)和打磨動畫,然后進入微調(diào)階段。一旦這開始了,其他的我們想加進去的東西可以等到公測之后。然后……

優(yōu)化?– 目前每個僵尸骨架都是完全獨立的,并且每個幀都有動畫效果,當(dāng)很多僵尸出現(xiàn)時,這會降低性能。我們需要一個基本上在成群的僵尸之間共享動畫的系統(tǒng),比如說,在50個僵尸的人群中,只有6-8個“僵尸行走”動畫(或許需要更多來避免它顯而易見)被全體共享。它們會加入時間偏移所以你永遠不會察覺到,但它將意味著節(jié)省巨大的僵尸動畫數(shù)量。最后……

多人模式中的動畫?– 目前僵尸和其他玩家在多人游戲中并沒有動畫。我們想為更好的客戶端預(yù)測做更多的工作,希望這能減少卡屏和提供更流暢的在線體驗,但我們也許可以等到公測發(fā)布之后,并先行發(fā)布一個聯(lián)機沒那么潤滑的公測版。

…再把其他突然出現(xiàn)的BUG放一邊,這就是公測前要做的清單。這需要多久連上天都不曉得,但別期望公測下周就能出來,不過那些擔(dān)心要等到2020年中的人請放心我們說我們是在最終階段它就是在最終階段。

其他炫物

Yuri 搞了超長的東西來修游戲。聲音只是臨時示意。

EP?則繼續(xù)他的精彩工作!

嗚 嗚!

這周就這么多了!我們希望下周有個好的視頻來演示旋轉(zhuǎn)的玩意!

本周總結(jié):“我們快好了!”

丟雷老母!

但車?yán)镉腥苏娴闹档迷俚纫幌?! 說不定又一個 GTA 要來了!

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